Derniers tests et previews
TEST Star Fox : le grand retour de Fox McCloud sur Switch 2 !
PREVIEW Resonance: A Plague Tale Legacy, la saga change de visage et ça fonctionne
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : le retour que les fans attendent depuis bien lontemps...
CRITIQUE CINEMA Les Maîtres de l’univers : Musclor casse la baraque cosmique sans demander la permission
Dernières actualités
MARVEL Tōkon: Fighting Souls complète son roster avec les Samurai Outriders, une bêta ouverte en approche
Tekken 8 : Bob brûle des calories et date son arrivée dans un trailer de gameplay bien musclé où Bandai Namco recrée un mème avec Roger Jr.
Pourquoi les jeux sur navigateur ont-ils fait un retour en force ?
JCC Pokémon Pocket va couler des Jours Heureux avec sa prochaine extension
justice
Non, 1080p, ça veut dire 1080 lignes de haut....et balayage progressif, c'est tout.
''1080p désigne une norme vidéo HD CIF. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale1, et la lettre « p » signifie proximation ou balayage progressif (c’est-à-dire que l’image n’est pas entrelacée).''
En aucun cas, on te parle du nombre de pixels de large, nulle part. Donc, théoriquement, ils ont pas menti. D'ailleurs, le seul pré-requis pour bénéficier comme tu dis, du label, c'est d'avoir 1080 pixels de hauteur. C'est juste qu'avec le ratio de 16/9, on associe traditionnellement 1080 en hauteur avec 1920 de large, pour garder l'image proportionnelle.
Mais d'un point de vue technique, y'a pas eu tromperie sur la marchandise, donc le type est mal parti pour gagner.
Sony aurait du dire haut et fort que le jeu ne serais pas en natif 1080p sur le multi et c'est tout. Comme ça a été mis en vente par Sony, ça signifiais que le mode story ET le mode multi tournais en 1080p natif. Donc pub mensongère
1080p n'est pas un mot pour définir qu'on a 1080 pixels de haut, mais bien un label pour définir la résolution 1920x1080p
Dans ce cas, je comprend très bien la plainte, je sais pas si vous réalisez (je n'ai pas lu toutes les pages de coms.), mais la résolution exploité est DEUX fois moins grande que celle annoncé !
L'image generé par la console est moitié moins large que pour le 1080p...
C'est encore moins détaillé que le 720p sur le plan horizontal.
Ils sont fort, car en gardant une résolution élevé en vertical, ils empêchent le gros alliazing, mais l'image reste flou par sa définition basse.
La définition horizontal est presque aussi basse qu'une PsVita !
Alors oui, l'image est upscaler avec leur technique perso, mais ça ne change pas grand chose, peut être que cela diminue encore l'alliazing par exemple, mais la console ne générera que 960 pixels de large, donc les détails seront perdu, aucun moyen de les recréer par upscale.
Est-ce que il a raison de porter plainte, je pense que oui, sinon, nous ne pourrons jamais croire ce qu'annonce les constructeurs et éditeurs.
Si un jeu tourne en 1080p d'origine, alors tant mieux, mais si on nous dit ça, et qu'une fois à la maison, j'ai pas une image de la qualité annoncé, alors c'est effectivement de la publicité mensongère.
Y'a moyens de gagner cette affaire.
Je pense qu'en effet, c'est assez clair
De plus, dans la faq du site dédié à Killzone(maj: 06/03/2014), on peut lire ceci:
Même si cela a pu être éventuellement rajouté après la publication des articles de Digital Foundry et IGN, c'est plutôt clair.
Le plus triste c'est que la performance et donc la qualité visuel étant à ce jour le principal argument de la PS4, Sony ce doit d'être irréprochable et quitte à parfois jouer sur les apparences comme la avec cette histoire de natif ou non ou encore (dsl de le dire) un catalogue de titre long comme un bras mais qui tiens sur une clé USB (je me comprends)...