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Zer01neDev
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Jaiden Wrote:Pis la réponse d'Ubisoft au Puriste conservateur c'est Far Cry 5 hahahaha

Aucune évolution, la secte des assassins etc etc.. On a la même dans Batman, dans Arrow, ou dans certains Justice League, pis on s'en fou que ce soit pas comme d'origine. Ça n'a rien a faire en Amérique du Nord autant que les Templiers dans AC3.
De plus il refont une histoire dans l'histoire. Oui cette secte est née à l'époque d'Altaïr, mais le jeu remonte l'origine à bien bien avant. Il est où le problème.
Jade Raymond a travaillé pour AC mais elle est plus connu pour Splinter Cell. Je sais pas faut peut-être arrêté 5 min.. En plus que j'ai work pour Ubi je sais comment ça fonctionne, pis une entreprise doit faire de l'argent. C'est pas en gardant un concept tel qu'il est que ça fera vendre. Tcheck Call of Duty, qui a fini par lasser. League of Legend qui se réinvente, Wow aussi. Si AC était resté le concept de merde de ses début il serait resté au rang de spin off. Tu pourras rien y changer, l'univers créé appartient à Ubisoft et tu peux rien renier. Y a eu une évolution entre AC1 et AC2, un plus gros pour AC3, Unity à tout réinventé. Puis ACO vient en rajouter une touche, et dedans j'ai rien retrouvé qui blasphème un AC. Système de quête, à la RPG mais qui ressemble à ce qu'on a toujours eu. La différence c'est qu'ils ont enfin compris comment rendre les quêtes annexe indispensable, et on devient pas over power après le 100% mais avant de finir le jeu. Y a 1000 choses à faire sur la map, je me dis enfin, un AC ou je vais pas juste passer une semaine pis je vais rester sur ma faim.
Pour Watch_Dogs 2, il est identique au 1, juste l'histoire qui change sur les hipster de SF. Y on pris aucun risque.

Ba désolé mais moi je suis un conservateur et est contre le changement inutile et radicale, pour moi un licence doit resté ce qu'elle est et les changement apporter ne doivent pas influer sur le Gameplay, le Lore, mais uniquement sur l'environnement et le Scenario, c'est comme si le prochain Splinter Cell ce n'est plus Sam Fisher mais Claude Banier(bon au pif hein) et que c'est un TPS Action pur sans infiltration, et au passage Call of Duty ce vend toujours aussi bien.

Et pour Watch_Dogs 2 les changement c'est, la DA, la palette de couleur, le Scenario, le Lore(car oui Dedsec c'est pas des Hipster), la Camera(GTA Like), et j'en passe.
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Jaiden
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Pis la réponse d'Ubisoft au Puriste conservateur c'est Far Cry 5 hahahaha

Aucune évolution, la secte des assassins etc etc.. On a la même dans Batman, dans Arrow, ou dans certains Justice League, pis on s'en fou que ce soit pas comme d'origine. Ça n'a rien a faire en Amérique du Nord autant que les Templiers dans AC3.
De plus il refont une histoire dans l'histoire. Oui cette secte est née à l'époque d'Altaïr, mais le jeu remonte l'origine à bien bien avant. Il est où le problème.
Jade Raymond a travaillé pour AC mais elle est plus connu pour Splinter Cell. Je sais pas faut peut-être arrêté 5 min.. En plus que j'ai work pour Ubi je sais comment ça fonctionne, pis une entreprise doit faire de l'argent. C'est pas en gardant un concept tel qu'il est que ça fera vendre. Tcheck Call of Duty, qui a fini par lasser. League of Legend qui se réinvente, Wow aussi. Si AC était resté le concept de merde de ses début il serait resté au rang de spin off. Tu pourras rien y changer, l'univers créé appartient à Ubisoft et tu peux rien renier. Y a eu une évolution entre AC1 et AC2, un plus gros pour AC3, Unity à tout réinventé. Puis ACO vient en rajouter une touche, et dedans j'ai rien retrouvé qui blasphème un AC. Système de quête, à la RPG mais qui ressemble à ce qu'on a toujours eu. La différence c'est qu'ils ont enfin compris comment rendre les quêtes annexe indispensable, et on devient pas over power après le 100% mais avant de finir le jeu. Y a 1000 choses à faire sur la map, je me dis enfin, un AC ou je vais pas juste passer une semaine pis je vais rester sur ma faim.
Pour Watch_Dogs 2, il est identique au 1, juste l'histoire qui change sur les hipster de SF. Y on pris aucun risque.
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Rapidkiller
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
Wikipad est la marque éponyme des tablettes ... pas l'inverse ;)

Sinon encore une histoire de gros sous, attirés par le gain ?
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flowlapache
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
Oh les boulets profiteurs! n'auraient ils pas plagiés le gamepad de la wiiU ? Et des manettes sur une tablette c'est quand même bien différent je trouve... :o , et y'a t'il des utilisateurs du wikipad satisfaits? :lol:
on verra bien mais ils ont de l'espoir, il doit y avoir tellement de porteur de plainte pour plagiat profiteurs!!! sérieux, une tablette qui ressemble à une tablette, pareil pour les smartphones, on pourrait même voir du plagiat entre les consoles de jeux!! la xbox peut faire des choses comme la ps!!!plagiatlol!!
à suivre...et on dirait bien que gamevice s'et beaucoup inspiré des manettes xbox pour ses produits...copieur :lol:
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assassindu13
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
On dirait la gamegear
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goldbergg
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
Le prototype de la Wii U reprenait déjà le concept Image Sa compte?
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kaori
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
Wikipédia porte plainte contre wikipad pour plagiât de nom...
Je veux voir le brevet avec les manettes détachées qui deviennent 2 avec la reconnaissance de mouvement et vibrations HD avant de prendre position !
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mrcostard
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
j'aime bien la switch, mais le concept de manette amovible n'est de toute manière pas made in nintendo, la morpheus X300 et bien d'autres ont utilisé un concept similaire
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tylerfc
Re: Nintendo Switch : Wikipad attaque Nintendo en justice
Quoi que vous puissiez dire, c'est quelque chose de très similaire.
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