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Dans les Ninja Storm, il y a un minimum de richesse et de stabilité dans le gameplay pour qu'on puisse s'amuser sur le long terme. Tandis que sur les autres exemples que j'ai cité juste avant, une fois passée l'étape de l'émerveillement et du fanservice, on a tendance à vite s'ennuyer à courts termes à cause d'un l'équilibre trop bancal, d'un manque de variété dans les coups et situations possibles, d'une lecture du jeu peu claire, etc.
Ce serait dommage de faire un jeu "My Hero Academia" qui se contente de s'inscrire dans la moyenne alors que Bandai a déjà produit tellement mieux par le passé.
Après, le fan service joue aussi un rôle important c'est sûr, mais c'est toujours sympa d'avoir une adaptation vidéoludique sur console d'un de ses mangas / animés préférés. Si le soin apporté à ce futur jeu est au moins équivalent à un One Piece Burning Blood je serai déjà bien content (pour rappel ce que j'en pense https://www.gamergen.com/tests/test-one ... w-274088-4)
en quoi ils sont creux? y a du fun,des techniques de combat, du fan service, tout l essentiel
Il y a malheureusement de grandes chances pour que ce soit le cas,regarde Jojo, Nanatsu ou encore Saint Seiya...