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Les jeux récemment ajoutés:
La fonctionnalité workspace sera bientôt disponible sur les consoles retail avec etaHEN. Cela permettra l'exécution de jeux déchiffrés sur le réseau sans avoir besoin d'installer, de déplacer, etc. Les développeurs @LightningModz et @EchoStretch travaillent sur le HEN workspace qui devrait, en théorie, soutenir les firmware jusqu'à 4.51 et faire fonctionner 99 % des jeux PS5 au format workspace (Ex: TITLE ID NPXS29998).
@Viktorious-x propose la v1.18 de son BDJ-ISO avec l'intégration de etaHEN v2.2B
Les hosts UMTX et UMTX2 ont été mis à jour par @idlesauce pour PS5 1.xx-5.xx pour proposer EtaHEN 2.2B
http://umtx.pages.dev/
http://umtx2.pages.dev/
Le Host PS5-IPV6-Kernel-Exploit a également été mis à jour.
http://ps5jb.pages.dev/
Zecoxao a mis à jour son host pour etaHEN2.2B
http://zecoxao.github.io/luasauce
@BenNoxXD met à niveau son Loader HEN BDJ
Le développeur @itsPLK propose la v0.7 de ps5_lua_loader
Le développeur @EchoStretch apporte les correctifs offsets 8.xx pour PS5-SELF-Decrypter
Le développeur @shahrilnet intègre l’exploit Lapse à Remote Lua Loader et le développeur @EchoStretch apporte des correctifs aux offsets pour Remote Lua Loader. Tout ceci est en phase de tests donc inutile de se jeter dessus et de mettre à jour votre console pour le moment !
Le développeur @EchoStretch propose la portabilité des firmware 8.xx à 10.xx pour PS5-SELF-Decrypter, un payload qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour déchiffrer les ELF signés (SELF) du système de fichiers et dumper le ELF en texte brut sur clé USB.
Les offsets pour 8.xx et 10.00/10.01 ont été ajoutés à Remote Lua Loader. Pour PS4 et PS5 et basé sur une découverte de @gezine, il permet aux jeux développés avec le moteur Artemis de charger des fichiers Lua arbitraires. Ce chargeur est indépendant du firmware et a été testé avec succès sur PS5 Pro 10.40 !
L'exploit Lapse ne sera pris en charge que jusqu’à la version 10.01 et c'est dans ce cadre que le développement avance !