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azertyxpp
Re: Resident Evil Village : ray tracing, 4K, DualSense, les
Si tu réponds pas aux questions essentielles aussi, pourquoi n'ont-ils pas été en mesure de l'illustrer sur des démo pendant des conférences, j'veux dire il y en a eu plusieurs sur deux ans et c'est le but de ses conférences de faire ses preuves. Pour moi si tu peux pas le montrer alors que tu as du temps dédié, une grosse attente, que c'est l'essentiel de ton marketing d'être plus performant, pour ça il y a une raison évidente pour moi. 0 démo technique, 0 gameplay digne de ce nom...

Si tu réponds pas à un article sourcé aussi, la PS5 peut faire transiter plus de donnée le double pour ainsi dire, avec d'un coté une bande passante supérieure et un SSD plus rapide, c'est clairement pas un élément anodin et à prendre en compte. La carte graphique de la PS5 a moins de CUDA mais à une fréquence d'horloge supérieure, pour avoir le nombre de TFlops il faut multiplier le nombre de CUDA par la fréquence d'horloge et justement de par ce calcul le TFlops n'est pas une science exacte, c'est d'ailleurs arrivé plusieurs fois qu'à un TFlops supérieur un GPU se révèle moins performant en pratique dans des benchs avancés face à une carte qui a moins de CUDA mais un fréquence d'horloge supérieure pour un TFlops inférieur tout comme la PS5. Le TFlops c'est du théorique ça prend pas tout en compte.

Et je vais rabâcher, mais pour moi il y a une raison évidente pour laquelle Xbox n'a montré aucune démo technique, gameplay digne des performances qu'ils vantent, c'est qu'elles ne sont pas synonyme de la réalité. D'une ça aurait déçu les joueurs et de deux ça aurait donner l'opportunité à Sony d'axer une démo technique et du gameplay plus impactant visuellement, et pourtant en l'absence de contenu visuel probant chez Xbox ça a quand même été ça Sony a été plus impactant visuellement c'est indéniable. La stratégie marketing de Xbox c'est du bluff c'est tout, on montre rien mais croyez nous sur parole on a 12 TFlops on a pas besoin.

Verdict bientôt, j'espère quoter ça sur un prochain article de DF, le sel et les pop corn sont dans le placard en attendant.
:mrgreen: :lol:
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stoxe
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
amathlog Wrote:Il n'a plus une once de crédibilité sur n'importe quel sujet en même temps. Il va se fatiguer tout seul à force de cracher sur tout ce qui bouge, c'est une question de temps.
Dommage que le fait d'ignorer les membres sur le forum ne marche pas sur les commentaires sous les news.

Au delà de ça, 4k 60fps en ultra c'est du niveau d'une RTX3080/6800XT plus chère à elle toute seule que les 2 consoles. On verra ce que ça donnera quand les jeux arrêteront d'être crossgen, si ça fait une quelconque différence.



Arrêtez de comparer pc et console....La 4k pc c'est pas de la 4k au rabais des consoles. Les RTX 3070/3080 et et Radeon 6800XT surclassent déjà les consoles next gen. Surtout que le gpu de la PS5 et Xbox x est le gpu castré RDNA 2 de la 6800XT. Et que les Ryzen 5000 AMD ne sibt même encore sorties, les Zen 3 sortent courant novembre.
Et y à pas que ubisoft qui revoit les prétentions de ces consoles à la baisse, d'autres développeurs ont prévenu qu'il faudra choisir soit les perfs ou la qualité c'est à dire 4k au rabais 60 fps ou 4k un peu plus potable mais 30 fps. Pendant des mois les marketeux ont brassé du vent, ont promis tout et n'importe quoi, vient maintenant la réalité. C'était pareil avant la sortie de la PS4 et Dying Light : les marketeux avaient promis sur ce jeu 1080p à 60 fps. Mais les développeurs n'ont pas eu le choix de faire passer le jeu en 900p à 30 fps. Et inutile de sortir le couplet comme quoi c'est la faute des développeurs car Dying Light est un modèle d'optimisation sur pc. Déjà à l'époque sur mon écran 120htz il tournait très bien avec un framerate moyen à 100-110 en élevé.

Et c'est un non sens de comparer le hardware figé des consoles aux pc. Dans 6 mois environ on aura déjà un refresh de Ampere, ensuite RDNA 3 sans parler des nouveaux cpu. Cela a toujours été ainsi, lorsqu'une nouvelle console sort elle s'approche un peu de la qualité pc avant qu'un gouffre s'installe ensuite entre les deux plate-formes.
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azertyxpp
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
-Misa- Wrote:@manuto
La version Series X est en 1440p, tout comme sur PS5, il y a déja des fuites sur le trailer.

Le problème n'est pas les consoles mais le jeu. Allez voir la consomation GPU du jeu, c'est ridicule. Une 2060 par exemple tourne le jeu en dessous de 20fps TAF. Une 2070 arrive à peine à faire du 30fps en 4K, on parle de GPU qui coutent 500€ y a même pas 6 mois.

Ah c'est bien ce que je me disais, ils n'avaient pas communiqués précisément à du natif sur Series X non plus, du coup sur Series S ça va être du 1080p upscalé voir moins.
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-Misa-
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
@manuto
La version Series X est en 1440p, tout comme sur PS5, il y a déja des fuites sur le trailer.

Le problème n'est pas les consoles mais le jeu. Allez voir la consomation GPU du jeu, c'est ridicule. Une 2060 par exemple tourne le jeu en dessous de 20fps TAF. Une 2070 arrive à peine à faire du 30fps en 4K, on parle de GPU qui coutent 500€ y a même pas 6 mois.
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azertyxpp
Re: Xbox Series S : David Cage n'aime pas la console, et il
TherPowerToBecomeAlegend Wrote:Il y a rien qui force les devs a sortir leurs jeux sur les xbox one regarde the medium :roll: La series S a été pensé pour faire tourner les jeux avec les meme paramètre que sur series X dans une réso inférieur c'est pas un problème normalement ici non plus. Faudrait l'avis d'un dev impartial et qui a les mains dans les moteur.

Oui et c'est bien le seul pour le moment, Xbox a communiqué officiellement faire du multigen pour les deux année à venir. Ce dont tu parles ça s'appelle un partenariat commerciale, aucuns dev ne peut s'exprimer en son nom publiquement de manière impartiale c'est son contrat, on est pas dans les bisounours on est dans l'industrie du jeu vidéo.
Et non la one X est pas équipé pour faire la meme chose.

La One X est équipée pour faire tourner les mêmes jeux pour les deux années à venir en 4K dans 99% des cas, c'est qui qui parle des petites bourses, la solution est déjà toute trouvée avec ce modèle.
larybenji Wrote:Perso je prendrai une serie S, je vois pas le soucis, console secondaire derrière mon pc et ma Switch, avec juste le GamePass pour profiter des exclus console et puis c'est tout.

Et dire que c'est compliqué de créer un jeu pour une console "bridée" c'est n'importe quoi, sur pc les options graphiques y en a à la pelle, là les devs choisiront eux-mêmes lesquelles ils activeront ou pas. Simple.

J'me répète:
azertyxpp Wrote:Pour le PC ça tire les jeux vers le bas, rien est optimisé au mieux pour une plateforme comme sur console vu qu'il faut prendre en compte toutes les config possible, et oui ça demande un budget en plus d'avoir une équipe (plus grande ou qui bosse plus longtemps sur un projet) pour optimiser de la meilleure manière possible pour toutes les config possible c'est juste logique.

Ta config PC ne sera jamais exploitée à son plein potentiel, c'est un fait indéniable, explique moi pourquoi ça serait différent pour les consoles Xbox ? Quand on est mal renseigné sur les aspects techniques, on lit et essaye de comprendre l'aspect technique explicité, non ?

Ta config doit prendre en compte que d'autres n'ont pas forcément de SDD; un CPU, GPU, de la Ram... aussi puissant pour faire tourner des scènes avec le même nombre d'éléments. Donc si ta config pourrait techniquement afficher 10 persos à l'écran dans une scène dynamique, si la config à Jean Jacques ne peut en afficher que 3 dans une scène moins dynamique, tu auras la même chose quelque soit la surpuissance de ta config, soit 3 persos affichés dans une scène moins dynamique.

Rajoute à ça que pour les 2 années à venir Xbox doit prendre en compte les HDD des currents gen One, et tu obtiens un combo détonant de conneries pour brider les fameux SDD Next Gen, avec de surcroit encore moins d'éléments affichable sur les currents gen One que sur Series S.

C'est dingue de devoir détailler comme ça, on dirai on fait un cours pour des maternelles, mais au moins c'est clair ça va être compliqué de répondre à coté pour la prochaine réponse à moins de le faire exprès.
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DplanetHD
Re: Microsoft rachète Bethesda et toutes ses grosses licence
Personnellement, le sytème d’abonnement ne me gêne pas, bien au contraire, et surtout ne me fait pas peur…

Je pense au contraire que l’offre du GPU de Ms va se développer encore plus avec le rachat de Bethesda, et l’arrivée de nouveaux jeux (encore plus) régulièrement sur le GPU représente au contraire un très gros avantage quand on veut jouer à pas mal de jeux différents (mais intéressants selon ses goûts), et ce dans tous les genres…

De plus en tant que joueur SeX/X et PC, c’est vraiment très agréable toutes ces nouveautés à choisir sur le support que l’on veut…

A côté de cela, ma PS5/4 fait quand même très pauvre (et très chère !) vis à vis de son offre de jeux (qui viennent d’augmenter de 10€), et la seule motivation qui reste pour Sony, ce sont pour l’instant ses jeux exclusifs PS…

Mais à un moment, si Ms continue à racheter des studios comme ils semblent bien partis pour le faire, je pense que l’offre de Sony risque de se réduire comme peau de chagrin, et Sony n’aura alors plus le choix : ils devront aussi s’y mettre à proposer de l’abonnement…

Je ne crois pas possible sur le long terme la coexistence avec un GPU très riche et peu coûteux chez Ms, et une offre d’achat de jeux à l’unité à 80€ chez Sony…
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adapted
Re: Crysis Remastered : impossible d'atteindre les 30 fps en
Donc quand est jeu est mal optimisé on est content ? Je suis désolé mais venez pas me dire qu'il est plus beau, on a des tas de productions modernes magnifiques qui tournent très bien. Aucun intérêt ce mode, à part pour celui qui a trop d'argent ou qui veut chauffer sa maison avec son GPU
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cedangelus
Re: PS5 et PS4 : de grosses différences entre les jeux cross
Je ne vous comprends pas les gars, lorsque Microsoft annonce et axe sa communication "next-gen" en disant qu'ils ne souhaitent pas abandonner les joueurs et faire la transition en douceur. La tout le monde est content nia nia nia Sony caca.... lors de du passage ps3 ps4 c'était la même fallait une politique en douceur et non agressive pour forcer les joueurs.... Sony le fait sur cette génération sa gueule.... faut savoir ce que vous voulez bordel......

Le fait que certains jeux peuvent être sur ps4 et ps5 c'est simple la PS5 n'est pas une architecture totalement différente de la ps4.... processeur GPU AMD tout comme la ps4 juste monté en puissance et compatible nouvelle technologie.... mais ça c'est pas nouveau.... c'est comme sur PC les gars ho.... logique qu'ils arrivent à tronqué certains effets pour faire tourner spidy sur ps4.....

Comprend pas la communauté gamers... honteux....
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