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JetjoO
Re: TEST Senua's Saga: Hellblade II, un magnifique documenta
Heu... les documentaires Arte sont tout sauf chiants en fait. ;) C'est de très loin, la meilleure chaine du PAF pour moi mais bon...

Mais sinon, j'avais eu du mal à accrocher au 1er (en VR d'ailleurs). Je pense toutefois me faire celui ci à l'occasion pour la claque technique. D'après ce qu'il semble, il a l'air bien optimisé sur PC. Curieux de voir ce qu'il va donner sur ma Asus ROG Ally couplée à mon XG mobile 6850m XT. Le tout, balancé sur mon projo sur une toile de 3m de diagonale, ça devrait faire son petit effet...
Le but étant de me le faire en 1440p high dans un 30fps stable.
J'ai ma petite idée cependant étant donné que ce GPU est sensiblement le même qu'une 6700 XT benchmarkée dans un des liens de votre article sur les benchmarks du jeu.
On verra bien.

Je rejoins mon VDD pour ce qui est de la promotion du jeu. Ca va pas fort chez Microsoft clairement. Tous ces licenciements et l'absence totale de communication de Phil Spencer laisse craindre le pire...
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Alexandre S.
Re: RUMEUR sur la PS5 Pro : de nouveaux détails croustillant
Le mode à 3,85 GHz de la Pro permet apparemment de fournir plus de puissance au CPU, sauf qu'en contrepartie ça downclock légèrement le GPU dont les performances sont très légèrement moindre qu'avec le mode standard, celui qui est utilisé par la PS5 actuelle et qui serait aussi disponible sur la Pro.

Du reste, je ne suis pas spécialiste hardware pour juger davantage cet aspect ^^"
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The Redeemer
Re: RUMEUR sur la PS5 Pro : de nouveaux détails croustillant
Concernant le CPU, Trinity aurait donc un mode visant une fréquence de 3,85 GHz contre 3,5 GHz normalement, soit une hausse de 10 %, que les développeurs pourraient sélectionner. De manière standard, elle se comporterait donc comme une PS5, pouvant tourner à une fréquence moindre si des opérations intensives sont effectuées, qui sont apparemment rares, la puissance inutilisée par le CPU étant de plus envoyée vers le GPU. Avec ce nouveau mode, plus de puissance irait donc vers le CPU et le GPU serait donc downclocké d'environ 1,5 % soit des « performances inférieures d'environ 1 % ».


Je l'ai relu 3 fois, c'est incompréhensible et contradictoire.
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DplanetHD
Re: Ubisoft : les joueurs doivent « se sentir à l'aise de ne
Oui le principal problème c’est que, contrairement au film, le jeu vidéo n’est pas un produit « fini/terminé » lors de sa sortie.
Sans patch salvateur, le jeu est (hélas) presque injouable.

Donc posséder physiquement le disque (ou cartouche) ne sert plus à grand chose si l’on ne peut plus le patcher (faute de serveur disponible par exemple, car supprimé pour cause de coût).

Rappelons aussi que l’achat d’un jeu ne permet que d’acquérir une licence d’utilisation, et non de posséder le jeu (qui reste la propriété de l’éditeur, cf ses droits)…

Oh combien j’achète encore des jeux en physique sur PS5 ou Switch car les prix sont plus intéressants que les versions démat, et sur Series X (et PC) le GamePass Ultimate est bien sûr un grand pourvoyeur des mes jeux,
mais sur PC (« pur ») l’achat en démat est bien sûr la règle, excepté pour les abos GPU -et justement Ubisoft+ que je trouve bien plus pratique (et moins onéreux que l’achat individuel jeu par jeu), en ayant aussi accès aux versions Ultimate et AA (pour Ubi+)…
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Wobble Family
Re: Meta Quest 3 : Asgard's Wrath 2 n'est pas encore optimis
Je confirme qu'avec QGO, on peut même aller au delà des 2400.
Je joue actuellement sans aucun problème avec le réglage suivant:
2560px (152%)
HZ Default
CPU Unlocked
GPU Insane
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