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goku

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Cedasse42
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
Goku Wrote:Cliquez sur "File" et sélectionnez la mise à jour officiel 3.55

Coment faire a ce niveaux la?svp


Ben tu cliques sur File et tu sélectionnes le fichier PS3UPDAT.PUP qui représente la mise à jour 3.55 officielle que tu dois télécharger, je ne peux pas faire plus simple comme explication... Si le problème est que le "File" n'est pas cliquable, essaie de prendre ma nouvelle archive dans la fiche de téléchargement du logiciel.

killerofgta Wrote:Désolé de ma noob-hatitude, mais toujours pas possible de jouer sur le PSN avec celui là ou d'autre CFW ? n'est-ce pas ? ???


Si tu peux techniquement jouer en ligne, te connecter au PSN et aller sur le store, après il faut savoir si Sony ne veut pas se lancer dans une vague de bannissements mais actuellement rien à signaler.
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Cedasse42
Re: TUTO - Installer et utiliser le Custom Firmware 3.55 Kmeaw
Goku Wrote:toujours aucun custom firmware compatible avec les ps3 40Go???


Ce CFW est compatible avec les PS3 40Go, et avec toutes les autres d'ailleurs.

Roccia32 Wrote:Une petite question: quelle manager me conseillez-vous? Lequel est le meilleur?


Perso je te conseille la dernière version de Rogero, aucun problème avec. J'ai essayé la dernière version de Gaia et il n'arrive pas à lancer mes backups.

@ceux qui ont des problèmes avec CFWPatcher, je viens de faire une nouvelle archive avec un installeur, dites moi si votre problème est résolu : http://dls2.ps3gen.fr/C/cfwpatcher-for- ... 711786.zip
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Youll_1
Re: [Jeux] God Of War III
Pour Goku :

Athena n'est pas morte, elle est passée au stade au-dessus, en gros un ange au dessus des dieux si tu préfères, et elle voulait le pouvoir de la flamme( l'espoir) pour simplement contrôler toute ce qui existe sur terre,que ce soit les hommes ou les dieux, maligne cette petite...

Pour Tan9uy :

Pour ce qui est des défis de l'olympe ca remonte pas mal, mais tu trouvera ton bonheur grace a google que ce soit en texte ou en video, tape le nom de ton défi,si ya pas en français essaye en anglais, c'est pareil.

Les défis de l'exil par contre sont affreux,pas si dur que ça mais niveau timing faut gérer...

Perso j'aimerais trop avoir la psp rien que pour les deux opus de GOW, quand j'ai vu qu'ils avaient enfin sorti son frère de l'ombre, j'étais dégouté que ce soit sur psp >< en tout cas il a la classe :p
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megaloute
Re: [Jeux] Dragon Ball Raging Blast 2
J'avoue que je suis assez d'accord avec Titiks sur le semi-test de jeu qu'il nous a fait.
Personnellement, je n'avais pas pris de DBZ depuis Tenkaichi2 (sur Wii), les premiers à sortir sur une console sont généralement mauvais/ incomplets/ ... et c'est volontaire, ça se vendra quand même et lorsqu'ils ajouteront 3 pauvres nouveautés dans le suivant ça partira comme des petits pains (ou comme d'habitude c'est selon).

Au rayon des choses positives donc:

- Une caméra peut-être moins capricieuse que ce que j'avais pu tester sur l'ancienne version mais pas encore au top, alors que si les dév avaient pris la peine d'envisager de faire pivoter intégralement le décor, les deux protagonistes à l'écran seraient constamment visibles.

- Les graphismes sont fins on trouve même du bump mapping (visible sur Cell en gros plan par exemple), les expressions sont fidèles à celles de la série mais à la fin, les personnages ressemblent presque trop aux "aquarelles" qu'on peut avoir dans les moments fatidiques d'un animé, j'aurais presque préféré un cell shading plus épais, plus proche du dessin animé.

- Des persos inédits: Bejita SSJ3, Brolu SSJ3 qui, même s'ils sont des hérésies, restent convaincants (si si).

- Une musique toujours aussi immonde, on n'est pas dépaysé comme ça; même si on se dit qu'un de ces jours va vraiment falloir qu'ils fassent quelque chose pour cette histoire de droits (ils auraient pu autoriser la lecture de musique externe et si l'option existe, je ne l'ai pas trouvée).

- Les arènes sont grandes, jolies et paradoxalement intelligemment remplies sans dénaturer les décors d'un DBZ.

- Un animé est fourni sur la galette. Il ne casse pas trois pattes à un canard et reste franchement anecdotique mais bon, il est là quand même.

- Le mode Galaxy permet de s'occuper de perfectionner ses personnages préférés directement sans avoir à se farcir une énième fois le mode histoire que tout le monde connaît en long en large en travers en de porc sel-poivre (désolé, craquage).

Les points négatifs:

- Pas de mode histoire justement, laisser le choix du mode Galaxy ou "histoire-à-l'ancienne" pouvait être une bonne idée d'autant que coder des animations avec le moteur (réussi) du jeu ne doit pas prendre tant de place que ça sur une galette, surtout un BR. Et ce mode Galaxy (Mario, sors de ce jeu!) propose des raccourcis assez étranges: toi aussi deviens Goku SSJ1 après avoir collé sa pilée à Krillin ??? .

- Plus d'arènes aurait été sympa (non, je ne sais pas lesquelles mais ça aurait été sympa quand même, on a toujours l'impression de très vite faire le tour des cartes dans un DBz).

- UNE musique seulement vaut le coup (et encore), vous l'aurez en activant "l'âme enragée", le reste n'est même plus anecdotique: elles sont franchement mauvaises et toujours cette impossibilité de jouer ses propres musiques (merde enfin, la fonction existe, c'est du sadisme de la part des développeurs).

- Parlons de l'âme enragée justement; en l'activant, le joueur aussi devient enragé en se rendant compte qu'il ne peut plus balancer de kikoha et qu'en l'ayant activé par erreur, bien qu'il frappe plus fort, il se retrouve en fâcheuse posture face à l'adversaire qui aurait plutôt mérité une déferlante d'énergie au chaud et à distance qu'un combat au corps à corps, brouillon et où on se fera laminer la tête de toutes façons. Je vous jure que quand vous l'activez par erreur ça vous paraît une éternité avant le retour à la normale :P Faudra que je modifie mes boutons tiens.

- Les combats se résument bien souvent (trop souvent?) à finir un adversaire à distance justement parce qu'au corps à corps, quoiqu'on fasse ça se passe trop souvent de la même façon:
"je frappe, l'adversaire se protège, l'adversaire frappe, j'étais en protection mais étonnamment son guard breaker passe bien sur moi lui, pas comme le mien sur lui deux secondes avant, je prends des coups inesquivables, Ô magie, il vient encore de me sortir ce combo qui fait que du coup je lui tourne le dos, il enchaîne en grosse brute, je bourrine les boutons pour me rétablir, au bout de 2 coups "ouf" j'arrête l'enchaînement pour finir par "ha ben nan tiens?"j'en reprends un dans la mâchoire sorti de quasiment nulle part."
Bref, c'est un peu caricatural évidemment mais soit on enchaîne soit on se fait enchaîner (et c'est bien souvent plutôt la deuxième option) et les possibilités de contre ne sont pas des plus simples à sortir (téléportation / esquive des coups/...).

- Je trouve les différences de niveau peu probantes entre les différentes transformations d'un même personnage, la plupart du temps, oui, il est plus blond mais ça n'a pas l'air de modifier grand chose à sa force de frappe ou de défense. Je peux me tromper mais c'est ce que j'ai ressenti en faisant un test "Goku 4 saveurs" contre Bejita détecteur (les deux sans améliorations pour ne pas biaiser le test) et j'ai clairement eu la sensation que le prince des singes me faisait autant de dégâts en me frappant que je sois en Goku normal ou en SSJ3, j'ai également eu la sensation que je faisais autant de dégâts en corps à corps à ce Bejita en étant en Goku normal qu'en étant en SSJ3 alors que tout le monde sait que Goku SSJ3 a une force de plus de 9000 ( ;) ) et qu'une simple baffe aurait eu raison des trois barres de vie de l'opposant ainsi que de son détecteur qui aurait lâché avant de toutes façons. Les seuls changements des transformations sont donc les prises (et les équipements qu'on peut modifier pour chaque transformation, ça c'est intelligent) et l'esthétique.

- J'aurais aimé voir des QTE dans les prises ultimes pour que l'adversaire ait une chance de contrer plus facilement ou de se prendre moins de dégâts ou encore de passer à une autre scène de l'attaque pour continuer la prise. Une fois balancé, c'est sûr, c'est joli mais on est trop passif.
Parlant de ça justement, j'ai remarqué quelque chose qui pourrait bien être un bug dû à un oubli des dév: plusieurs fois lorsque j'ai lancé un kikoha ultime (sur Cell notamment) l'adversaire a, semble-t'il, été codé pour répondre avec son attaque ultime (jusque-là pas de problème, c'est chouette, c'est comme dans le manga, ça clos un match en beauté généralement) et il commence à le lancer mais ne parvient JAMAIS à le contrer, même quand son timing est bon (et toujours meilleur que le mien déjà) nous privant alors d'un finish qui aurait pu être plus mouvementé qu'il ne l'est déjà.

J'avoue je reste un peu sur ma faim, le dernier DBZ que j'avais acheté était le Tenkaichi 2 sur Wii et je trouve que cette version peut tenir la comparaison avec celui-ci.
Certes c'est plus fin graphiquement, quelques ajouts bien timides ont été faits mais on garde toujours les mêmes problèmes fondamentaux: corps à corps brouillon, kikohas sans QTE comme on avait sur la PS2 (et c'était bien), caméra en amélioration constante mais jamais totalement repensée, approximations de scénario, musiques moisies complétement techno ou jazz ou Bontempi mais toujours inappropriées (pourquoi irait-on payer la licence pour les musiques quand on sait que le jeu se vendra quand même?), etc...
Je ne suis pas déçu de mon achat pour autant mais je remarque que comme d'habitude, plutôt que de nous sortir LE dbz qui mettrait tout le monde d'accord, c'est encore une version améliorée de celui d'avant qui était volontairement moins bon et ce, juste pour se faire du fric sur la licence.
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Titiks
Re: [Jeux] Dragon Ball Raging Blast 2
J'ai enfin pu tester le jeu hier soir (mais moins que Pilou ^^).

Exit donc le mode "Histoire", remplacé par le mode "Galaxy", où les combats s'enchaînent un peu comme les "Combats Ultimes" des opus précédents.

Déception ? Pas du tout. Après la baffe de Naruto sorti juste avant (qui propose un mode scénario des plus abouti), se retaper toute la saga des Saïyens jusqu'à la fin de Boo aurait été des plus ennuyeux.
A la place, on a une "Galaxie" par personnage, et on se retape chacun de SES combats propre, avec des petites variantes. Ainsi, on nous imposera de vaincre notre adversaire en un temps très limité (Chaozu Vs Guldo >_<" à battre avant la fin du mode Raging Soul), des adversaires qui gagnent en puissance à mesure que leur vie baisse, des morts subites... etc... Beaucoup de défis, donc, qui pimentent les affrontements et pallient finalement à l'absence du (mauvais) mode histoire...
Oui, la référence est pour le moment Naruto S:UNS2, et on se surprend à rêver d'une adaptation aussi fidèle de Dragon Ball... et pourquoi pas (fantasmons) de Saint Seïya (ah, j'en vois qui tombent das les pommes !).

C'est aussi dans ce mode que nous débloquons personnages, techniques, objets, Dragon Ball, mais aussi de nouveaux segments d'histoire pour d'autres personnages.
Tous les personnages ont leur mode "Galaxy", ce qui assure de nombreuses heures de jeu en Solo, en plus des éternels championnats et Cell Game. Je n'ai pas testé le Online pour l'instant.

L'Animé présent est un remake très correct - en plus court - de l'original, et permet de débloquer Hatchyack, qui rejoint le panthéon des personnages monstrueusement musclés avec Bo Jack et Broly.

Si quelques soucis de caméra persistent, ils ont l'air beaucoup moins nombreux ! Et c'est un soulagement. Côté mouvement, un tutoriel très bien foutu apprend les bases de chaque attaques de façon très simple et rapide. On remarque alors que le jeu offre de nouvelles possibilités agréables comme les combos éclairs (téléportation en plein combos, plus nerveuses que dans le premier), le rétablissement avant de toucher le sol pour repartir comme une flèche sur l'adversaire, la simplification des déviations des rayons ou de l'affrontement éclair lors du changement de personnage. De nouveaux combos sont disponibles et plus longs, rendant les affrontements plus spectaculaires, et j'ai l'impression que l'esquive/téléportation est plus permissive que dans le premier épisode (faites pas comme moi, mitraillez pas R2, ça sert à rien, dans DBRB, c'est R1 au bon moment XD Raaah Naruto...).

Le mode Raging Soul offre lui aussi de nouvelles possibilités. Il peut être assimilé au mode "Eveil" de Naruto : quand vous atteignez la Haute Tension, vous avez la possibilité d'appuyer rapidement sur R1 pour que votre puissance et votre vitesse augmentent drastiquement. La jauge de Ki se vide alors progressivement jusqu'à revenir à votre état normal. L'utilisation de ce mode favorise énormément le corps à corps, car il interdit toute utilisation du Ki (autre que les petits Kikoha) : pas d'attaque spéciale ou même (si je ne me trompe pas) de poursuite. En contre-partie, vous frappez plus vite et plus fort, et vous pouvez vous déplacer en vous "téléportant" vers l'adversaire.

Graphiquement, les joueurs pourront toujours pester contre les environnements vides, mais... fidèles au mangas (ben oui, Toriyama c'est pas un as des décors...), cela dit, ils sont mieux modélisés et toujours aussi interactifs. Si vous envoyez votre adversaire valdinguer contre le sol, celui-ci se creusera un peu (puis redeviendra normal). A noter qu'il est du coup jouissif de faire une frappe chargée contre un personnage déjà couché au sol.

La modélisation et l'animation des personnages est très très bonne, même si le style graphique fait moins Cell-Shading qu'auparavant, on a l'impression que les couleurs sont faites à la main (ou au Brush Photoshop, puis à l'aérographe). Les animations faciales sont aussi revues à la hausse, ce qui est profitable lors des transformations (on a droit à un regard de Gokû quand celui-ci se transforme XD).

Côté déception, on a déjà vu la présence du second bras de Gohan (futur alternatif), et toujours l'impossibilité de mettre son adversaire hors-ring lors du championnat du monde.

En bref, on se rapproche de pus en plus de la meilleure adaptation qui soit. Prions pour qu'ils planchent sur un mode histoire qui mérite enfin le coup d'œil pour Raging Blast 3. (Imaginez Dragon Ball du début des Saïyens à la fin de Li-Sheron avec un mode histoire à la Naruto SUNS2 *_*).

Pour ma part pas de regret. Je sens que je vais m'amuser. Prions pour que le Online ne soit plus pourri par des boulets "Vegeto - Epée de Lumière", mais y'a assez à faire en solo :)

Niveau du Colletor, un peu moins fourni que celui de Naruto :
- une boîte sympathique avec Cell et Gohan en "3D"
- un code de téléchargement de nouveaux vêtements pour une brochette de personnages (pas encore testé, le code sera activé vendredi) - ce qui facilitera j'imagine le mode Galaxy (sauf si les Trophées sont bloqués comme dans le premier).
- un Laser Cell numéroté de Goku

Mais bon... au même prix que l'édition normale (54,99€), autant la prendre XD

Amusez-vous bien !
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Oragon
Re: uo gpSP kai 3.4 test 3 : L'émulateur GBA progresse encore et
Bonsoir

J'ai une psp Fat Cf 5.50GEN-D3
J'ai installer l'emulateur " uo gpSP kai 3.4 test 3 " avec le b***.
Mais mon probleme c'est que les rom de plus de 16 mb de sont pas détectée,
J'ai essayée avec pokemon emeraude ( un peu plus de 16 mb ) ça ne marche pas,
En revanche pour l'héritage de goku 2 ( 10 Mb environ ) ça marche !

Que faire pour jouer au jeu de plus de 16 Mb avec cette emulteur ? svp

Merci de votre compréhension et du temps que vous mettrez a résoudre mon problème

Cordialement Oragon.
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lunatic69
Re: => Le topic du sport <=
gokusam Wrote:Aucune fierte ces Stephanois :P

Vous pouvez jouer gros cette saison et vous parlez de maintien... :D


Chelsea 2 - 0 Olympique de Marseille => Mi Temps !

Malouda est exceptionel sur son cote gauche :-* (a moi le cote & match si sa continue)


Ta miser gros dit moi, Goku ? :P
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ice65
Re: MAJ - HACK - PSGroove : fabriquez votre propre dongle
goku tais toi mec rentre chez toi va ta pas d'amis tu viens faire chier le monde la déjà sa suffit ubisoft et electronics arts il se gagnent pas assez de tune maintenant pour els jeux occass on est obligé de payer 10 euros en + pour ravoir une licence de jouer en ligne ils se fichent de nous donc bien fait pour eux le hack voila
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Solune33
Re: Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team s'illustre avec plus de ci
gamersoma Wrote:
Solune33 Wrote:Ce jeu est trop bien!!!! 8O Graphisme à tomber par-terre 8O , Mode histoire qui s'annonce bien long 8O , grand choix de personnages 8O , mode infrastructure et ad-hoc 8O , nouveau mode à 1 contre 2, 2 contre 1 ou simplement 2 contre 2 8O (ouf j'ai réussi à finir :wink: ) Bref ce jeu a tout pour plaire! On l'attends tous avec impatience!

Pour ceux qui aime DBZ et qui ont encore une GBA ou gPsp kai sur leurs PSP: :arrow: Dragon Ball Z : Buu's Fury jamais sorti en France mais reste un pur délice! (oh c'est bon c'est de l'anglais pour DBZ j'ai 13 ans et je comprends tout :P )


Dragon Ball Z Legacy of goku 2 est bien aussi hein :p et j'avoue celui là est super aussi ^^ mais t'oublie les DBZ supersonic warrior ( Le 1er sur GBA et le 2eme sur DS =) )

Bref purée hâte qu'il sorte ce jeu...


C'est vrai qu'ils sont bien mais la DS j'ai pas testé
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Gamersoma
Re: Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team s'illustre avec plus de ci
Solune33 Wrote:Ce jeu est trop bien!!!! 8O Graphisme à tomber par-terre 8O , Mode histoire qui s'annonce bien long 8O , grand choix de personnages 8O , mode infrastructure et ad-hoc 8O , nouveau mode à 1 contre 2, 2 contre 1 ou simplement 2 contre 2 8O (ouf j'ai réussi à finir :wink: ) Bref ce jeu a tout pour plaire! On l'attends tous avec impatience!

Pour ceux qui aime DBZ et qui ont encore une GBA ou gPsp kai sur leurs PSP: :arrow: Dragon Ball Z : Buu's Fury jamais sorti en France mais reste un pur délice! (oh c'est bon c'est de l'anglais pour DBZ j'ai 13 ans et je comprends tout :P )


Dragon Ball Z Legacy of goku 2 est bien aussi hein :p et j'avoue celui là est super aussi ^^ mais t'oublie les DBZ supersonic warrior ( Le 1er sur GBA et le 2eme sur DS =) )

Bref purée hâte qu'il sorte ce jeu...
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