Derniers tests et previews
PREVIEW F1 24 : Silverstone nous a fait trembler
TEST Paper Mario : La Porte Millénaire, un classique immaculé
TEST Sand Land : du rêve à la réalité
PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
Dernières actualités
framerate
Ceci dit le jeu est vraiment prenant, l’exploration très longue, touffue, mais très souvent largement récompensée…
Question framerate c’est assez correcte (sur un gros PC Nvidia), mais l’upscaler est complètement obligatoire sur ce jeu, le DLSS3 (FG) permet d’à peu près atteindre les 120fps en 4K Ultra…
A noter, l’absence complète de HDR, ce qui parait assez étonnant sur un jeu techniquement aussi abouti (UE5 Nanites mais sans Lumens)…
Une des plus belles utilisations du Procédural, permettant une très grande variabilité et surtout rejouabilité, grâce à la réinitialisation de la Campagne et du mode Aventure séparé…
- Un manque aussi d’explications claires sur son ergonomie et ses commandes (genre devoir maintenir LB pour utiliser RB pour commander le Chien par exemple),
- les directives pour résoudre les énigmes/puzzles vraiment absentes la plupart du temps,
- les niveaux juste explorés de quelques mètres mais signalés ensuite comme « exploration complète » sur la Carte,
- le brouillard empoisonnant pas clairement visible/détectable avant contact,
- certains ennemis qui popent un peu sur vous…
Globalement un excellent jeu, mais dont la difficulté pas assez réglable peut quand même laisser pas mal de joueurs sur le bord de sa route, pourtant passionnante à explorer…
Pouvoir enlever le flou cinétique fait vraiment du bien à mes yeux Par contre c'est toujours pas ça au niveau du framerate, ça craint pour une "exclu" console
Comme c'est souvent le cas maintenant avec Zelda, ce sera peut-être un jeu cross-gen
Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...
Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.
Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...
Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...
Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...
R7 3800X / 32Go ram 3200mhz / RX6600 (8Go ram) / Résolution 2560x1080P (21/9é)
Je l'ai installé sur un DD et non sur le SSD comme un con...
Et aucun de mes composants sont overclockés.
Cependant il prend mes 8Go de GPU et 30Go de ram sur mes 32Go ^^'
Je n'ai pas activé le FSR 2.0 et j'ai le SAM d'activé.
J'ai l'impression que maintenant le moindre jeu qui n'arrive pas à tourner à 144hz 1440P, se fait bâcher...
Merci pour le test en tout cas! Dès que j’ai fini GOW Ragnarok je l’attaque!
Apparemment pas sur Xbox Series X, qui est privée des reflets en ray-traying et qui souffre de sérieuses chutes de framerate.