Votre recherche :

framerate

Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Remnant 2 est déjà un succès commercial, voici ses premi
Jeu chaudement recommandé, mais à la Difficulté plutôt corsée même dans le mode le plus « Faible » (qui correspond à un mode Normal) : il n’y a pas de mode « Facile » dans ce jeu, et c’est quand même regrettable…

Ceci dit le jeu est vraiment prenant, l’exploration très longue, touffue, mais très souvent largement récompensée…

Question framerate c’est assez correcte (sur un gros PC Nvidia), mais l’upscaler est complètement obligatoire sur ce jeu, le DLSS3 (FG) permet d’à peu près atteindre les 120fps en 4K Ultra…

A noter, l’absence complète de HDR, ce qui parait assez étonnant sur un jeu techniquement aussi abouti (UE5 Nanites mais sans Lumens)…

Une des plus belles utilisations du Procédural, permettant une très grande variabilité et surtout rejouabilité, grâce à la réinitialisation de la Campagne et du mode Aventure séparé…

- Un manque aussi d’explications claires sur son ergonomie et ses commandes (genre devoir maintenir LB pour utiliser RB pour commander le Chien par exemple),
- les directives pour résoudre les énigmes/puzzles vraiment absentes la plupart du temps,
- les niveaux juste explorés de quelques mètres mais signalés ensuite comme « exploration complète » sur la Carte,
- le brouillard empoisonnant pas clairement visible/détectable avant contact,
- certains ennemis qui popent un peu sur vous…

Globalement un excellent jeu, mais dont la difficulté pas assez réglable peut quand même laisser pas mal de joueurs sur le bord de sa route, pourtant passionnante à explorer…
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
VinceSSJ
Re: Final Fantasy XVI : une mise à jour 1.03 disponible avec
Enfin la MAJ tant attendue !
Pouvoir enlever le flou cinétique fait vraiment du bien à mes yeux :mrgreen: Par contre c'est toujours pas ça au niveau du framerate, ça craint pour une "exclu" console :roll:
Voir le sujet
marwin91
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
DplanetHD Wrote:L'analyse de Digital Foundry montre qu'avec le patch le jeu tient quand même beaucoup mieux (qu'on ne pouvait le penser au préalable) un framerate (assez) stable de 30fps.

Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...

Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.

Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...

Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...

Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...


Comme c'est souvent le cas maintenant avec Zelda, ce sera peut-être un jeu cross-gen
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: TEST The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu l
L'analyse de Digital Foundry montre qu'avec le patch le jeu tient quand même beaucoup mieux (qu'on ne pouvait le penser au préalable) un framerate (assez) stable de 30fps.

Les chûtes à 20fps ne se produisant que des dans zones très "denses", ou lors de l'utilisation des nouvelles fonctionnalités d'assemblage de ToK...

Je suis quand même plutôt rassuré sur l'état du jeu sur la vielle Switch, car je craignais le pire mais Nintendo, malgré son refus de sortir maintenant une Switch 2 pour ToK, semble être arrivé à faire du damage control sur ce jeu pour nous sortir une version qui tient (le mieux possible) la route sur la Switch actuelle.

Et houra aussi pour le son en 5.1, j'ai hâte d'entendre ça...

Mais que de regrets (quand même) en pensant à ce que ce ToK aurait pu donner sur un hardware de bon niveau en 2023...

Allez, ne boudons pas notre plaisir, et (juste après le Server Slam de D4 ce week-end), laissons-nous emballer par ce ToK tant attendu...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Dead Island 2 : configurations PC, framerate sur console
C'est déjà mieux sur Xbox Series X pour DI2, car Redfall ne tournera même pas à 60fps sur cette même console pour son lancement (oui c'est quand même dur pour une exclu console)...
Voir le sujet
dante0891
Re: The Last of Us Part I : optimisation terrible et problèm
Personnellement, je tourne à 40FPS en élevé avec rafraichissement vertical (en ultra j'ai des baisse de framerate :/) avec la config suivante :
R7 3800X / 32Go ram 3200mhz / RX6600 (8Go ram) / Résolution 2560x1080P (21/9é)
Je l'ai installé sur un DD et non sur le SSD comme un con...
Et aucun de mes composants sont overclockés.

Cependant il prend mes 8Go de GPU et 30Go de ram sur mes 32Go ^^'
Je n'ai pas activé le FSR 2.0 et j'ai le SAM d'activé.

J'ai l'impression que maintenant le moindre jeu qui n'arrive pas à tourner à 144hz 1440P, se fait bâcher...
Voir le sujet
Escobar82
Re: TEST Dead Space : glaçant, sanglant, terrifiant, le rema
Quel dommage à chaque jeu de devoir choisir entre une 4k au framerate bridée ou une 2k/60fps :(
Merci pour le test en tout cas! Dès que j’ai fini GOW Ragnarok je l’attaque!
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Play is hard
Re: The Callisto Protocol : un patch salvateur lancé sur PC,
"Sur consoles, tout roule"

Apparemment pas sur Xbox Series X, qui est privée des reflets en ray-traying et qui souffre de sérieuses chutes de framerate.
Voir le sujet