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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.0.0 (et <)
Je ne vois où cela peut bloquer si ce n’est la version de HOS dans laquelle tu es. Nintendo a modifié son firmware et SciresM a fait de même donc avec une ancienne version de HOS, cela pourrait bloquer.

A part, refaire une préparation de ta SD avec des anciennes versions d’AMS (avant la 0.19.0) et Hekate pour ta version HOS actuelle. Le développeur SciresM indique que des anciennes versions d’HOS peuvent poser problème avec la nouvelle version d’AMS. Une fois cela fait, tu lanceras une mise à jour d’HOS via Daybreak puis tu mettras à jour les éléments sur ta SD pour HOS 13.0.0.

Du coup, en prenant des anciennes versions, il faudra fusée-primary.bin pour booter via TegraRCMGui. Et attention au fichier Hekate-ipl.ini également qui doit être modifié. Et comme indiqué juste avant, une fois ta console mise à jour en 13.0.0, tu referas une préparation de ta SD en tenant compte de nouvelles modifications.
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nicnetup2003
Re: Utilisation de la sysNAND et de l'emuNAND
Super.
Merci pour toutes ces infos.
Je vais utiliser daybreak alors.
Et pour mettre a jour AMS ainsi que le firmware j'ai trouvé ce qu'il faut.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Ne pas confondre. Le SDK utilisé des anciens jeux et celui pour les nouveaux et les prochains à venir.

Le kit de développement logiciel (SDK) est un ensemble d’outils de développement. Les jeux récents dits nouveaux seront construits avec le dernier SDK. Pour les anciens jeux, cela ne rentre pas dans la donne.

Pour ce qui concerne les updates des jeux, ce sera différent également et cela se basera sur la même condition. Mais beaucoup de mises à jour de jeu qui demandent le dernier firmware n’ont pas non plus le même SDK. Et cette condition de mise à jour est opérée par Nintendo. Donc, le patch sera opérationnel pour des jeux construits avec l’ancien SDK.

Je ne sais pas si l’outil NSC_Builder pourra y faire grand chose à ce niveau car lui s’occupe de patcher le firmware en fonction de la base sur laquelle il est construit.

En principe, si le jeu de base ne nécessite pas le dernier firmware (dernier SDK) alors ce dernier avec ses mises à jour et DLCs peuvent être patchés pour être exécutés sur un firmware inférieur (si on a les clés pour chiffrer/déchiffrer le contenu) car le SDK requis ne change pas normalement.

Et je résume grossièrement car c’est plus complexe que cela et mes connaissances ne sont pas aussi précises. Ce kit, dans son évolution, sera utilisé pour des nouveaux jeux. Et ce ne sera pas sa seule mise à jour ^^
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Tiercelet
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Non, ça ne colle pas.
Un jeu comme Tetris Effect par exemple, est censé exiger le firmware 13.0.0. Or je peux attester qu'il fonctionne parfaitement sous SX OS V3.1.0 avec Firmware bloqué en 11.0.0
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
C’est déjà le cas pour les nouveaux jeux qui demandent le dernier firmware pour jouer. Et c’est également la raison pour laquelle certaines mises à jour de jeu le demandent aussi.
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