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finale
Concernant le modding ça ne marchera pas sur console pour la simple et bonne raison c'est la communauté qui font les mods et c'est gratuit. Les meilleurs mods qui puissent voir le jour ont déjà vu le jour donc je ne vois pas comment un studio de développement peut faire mieux surtout si c'est pour sortir du DLC à la pelle.
Ce ne sont que des statistiques mais d'après des sondages cela influence pas mal le consommateur américain qui suit metacritic(Au finale ça reste une minorité) dans son choix quand il sait que le jeu à 75%.
Après comme je l'ai déjà dit avant avec l'absence de communication, il est impossible pour une personne(qui ne suit pas l'actualité internet de la PSVita) de connaitre l'étendue de la ludothèque PSVita.
Et voilà ! J'ai fini mes courses. ;p
Après le net avantage qu'a le PC reste dans le choix de sa résolution, le réglage du FOV, le mise à l'échelle ainsi que le framerate.
A voir pour la version finale, mais j'imagine que le jeu ne changera pas du tout au tout.
le casque en lui meme sera top mais la ps4 est trop limitée car il faut qu'un jeu soie fluide et un minimum beau se que propose oculus on parle de 85 minimum en fps pour la version finale
je vais juste gardé en souvenir forza 5 et son environnement sur les coté des circuits "tout plat, pas beau" dans la version final
bref j'ai adoré forza horizon 1 mais la zone à explorer était pas si grande on en avait fait vite le tour (en tout cas comparé à test drive unlimited 1 et 2, et même burnout paradise semblait plus grand)
donc une air de jeu annoncé de seulement 3x plus grande ça me fait pas spécialement grimpé au rideau (surtout si "the crew" suite spirituelle de test drive unlimited, tiend ses promesses)
et je veux voir du vrai gameplay (ça va un désert pas trop compliqué à modéliser, voir la bagnole rouler dans de la prairie avec de l'herbe et des arbres cela aurait été du challenge ? )
"forza horizon 2" est clairement le jeu qui peut me faire acheter une xbox one (surtout à 400roros) SI et Seulement si y a pas tromperie marketing pro E3 (bref la grosse couche de polish/mastico qui part au lavage de la version commerciale finale)
EDIT :
les videos ou 90% de la durée de la video sont du texte sur fond noir (genre "prochainement" "par les createur de") et des logo qui font surtout de la promo pour l'éditeur ou de la console ?
ah oui ça fait révé (ironie hein
un peu comme les pubs call of moisi qui montre depuis plusieurs années 0 % oui ZERO pourcent
On s'étonne plus que les budgets marketing soit en passe de dépasser le budget allouer au dev du jeu en lui même, vu que les gens préfère acheter une pub plus qu'un jeu
Quand on voit que budget dev/marketing est de l'ordre de 60/40 pour de grosse boite, ça fait froid dans le dos
40% du pognon alloué juste à la pub