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popotte13
Re: Minecraft : les consoles désormais plus fortes que les P
Zek Wrote:Le jeu est fluide sur PC, ça fait plusieurs majs que Mojang réécrit le jeu (toujours en java mais fortement optimisé) et avec la 1.8 à venir la réécriture du jeu continu pour l'API et les plugins. J'ai un modpack avec plus de 100 mods est c'est fluide chose impensable par exemple en version bêta et lors des premières versions finale du jeu. Ma configuration date de 2009, sorry mais c'est pas la première fois que je te le dis le problème se situe de ton côté.

Concernant le modding ça ne marchera pas sur console pour la simple et bonne raison c'est la communauté qui font les mods et c'est gratuit. Les meilleurs mods qui puissent voir le jour ont déjà vu le jour donc je ne vois pas comment un studio de développement peut faire mieux surtout si c'est pour sortir du DLC à la pelle.

euh non, il reste optimisé avec le cul. Je ne connais personne qui face parfaitement tourner le jeu. Suffit de voir les vidéo sur le net pour voir régulièrement des bugs de chunk au minimum et parfois des lags y compris avec le je ude base si tu as pas trop de ram. Avec les modpack feed the beast ou techkit, idem, difficile de jouer sans un énorme pc. Même en louant un serveur avec 5go de ram alloué exclusivement au jeu, j'avais quelques soucis de temps en temps avec java qui ne répond plus (il faut couper firefox et parfois même skype pour avoir un jeu un peu pret stable)

Et non, ce n'est pas que moi, tout ceux que je connaisse galère plus ou moins en fonction des configs et c'est pas pour rien que des mod comme optifine existe pour essayer d'aider. D'ailleurs, même aypierre (un youtubeur français très connu pour se jeu) le dis. Les version mobile sont très fluide avec un java bien propre. Les version console n'ont pas java et la version pc a toujours une version dégueulasse de java. D'ailleurs, leurs serveurs galères pas mal avec leurs modpacks (feed the patrick saison 3 pour ceux qui connaissent).

voici sa vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=wPaU2wmJn3U
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Zek
Re: Minecraft : les consoles désormais plus fortes que les P
Le jeu est fluide sur PC, ça fait plusieurs majs que Mojang réécrit le jeu (toujours en java mais fortement optimisé) et avec la 1.8 à venir la réécriture du jeu continu pour l'API et les plugins. J'ai un modpack avec plus de 100 mods est c'est fluide chose impensable par exemple en version bêta et lors des premières versions finale du jeu. Ma configuration date de 2009, sorry mais c'est pas la première fois que je te le dis le problème se situe de ton côté.

Concernant le modding ça ne marchera pas sur console pour la simple et bonne raison c'est la communauté qui font les mods et c'est gratuit. Les meilleurs mods qui puissent voir le jour ont déjà vu le jour donc je ne vois pas comment un studio de développement peut faire mieux surtout si c'est pour sortir du DLC à la pelle.
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Hakase
Re: PSVita : pourquoi n'y aura-t-il plus de titres First Par
Sur metacritic, au niveau des notes données par la presse, il y a plus de jeux PSVita à avoir au dessus de 75% que sur 3DS.

Ce ne sont que des statistiques mais d'après des sondages cela influence pas mal le consommateur américain qui suit metacritic(Au finale ça reste une minorité) dans son choix quand il sait que le jeu à 75%.

Après comme je l'ai déjà dit avant avec l'absence de communication, il est impossible pour une personne(qui ne suit pas l'actualité internet de la PSVita) de connaitre l'étendue de la ludothèque PSVita.
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eSkYcHo
Re: Steam : les soldes d'été commencent !
La seule fois que j'ai joué à CS, cela remonte à 2000/2001, sa version finale fraîchement sortie. Je n'avais pas du tout apprécié alors j'espère ne pas être déçu par CS:GO qui passe de 13,99€ à 9,37€.

Et voilà ! J'ai fini mes courses. ;p
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f**k_me_im_inFamous
Re: TEST - EA Sports UFC : l'apogée du MMA sur PS4 et Xbox O
Huuuum quand je vois la dernière image juste en dessus de la note finale, si il y a plein de BG comme ca c'est sur que ca donne envie d'y jouer.
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fan2horikita
Re: Battlefield: Hardline - PS4 versus PC en ultra sur la ve
C'etais le cas pour bf 4 où ils nous avais servie une bêta égale aux versions consoles, mais lors de la sortie de la version finale, c'est le jour et la nuit et les versions consoles furent complètement enterrées. Il faut attendre les version finales pour faire un comparatifs mais la pc version sera superior aux consoles a tout les coups. A moins que Viceral nous fasse une Ubisoft
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Zexen
Re: Battlefield: Hardline - PS4 versus PC en ultra sur la ve
Le jeu est assez peu gourmand, techniquement un cran en dessous de BF4. Quelques légères différences au niveau des textures/distance/ombres entre le PC et la PS4, rien de très étonnant.

Après le net avantage qu'a le PC reste dans le choix de sa résolution, le réglage du FOV, le mise à l'échelle ainsi que le framerate.

A voir pour la version finale, mais j'imagine que le jeu ne changera pas du tout au tout.
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Se7en512
Re: Battlefield: Hardline - PS4 versus PC en ultra sur la ve
La version PS4 est très belle, pour la version PC, elle a l'air quasiment identique, ça m'étonne un peu. Attendons la version finale sur chaque support !
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didiwarior
Re: E3 2014 - The Assembly : nDreams annonce son premier jeu
bof les jeux seront pas extra pour l'instant ils parlent de qualités qui se trouve entre ps2 et ps3 donc j'espere que l'immersion sera top

le casque en lui meme sera top mais la ps4 est trop limitée car il faut qu'un jeu soie fluide et un minimum beau se que propose oculus on parle de 85 minimum en fps pour la version finale
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