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SSfox
Re: Tekken 7
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* Tekken 7 fut annoncé à l'Evo 2014 par son Directeur Katsuhiro Harada qui était présent à l’évent, récapitulatifs de tout ce qu'on sais concernant le jeu:



Toute les informations sur Tekken 7:


- Tekken 7 sera un jeu exclusivement Solo 1 VS 1, sans le mode Tag donc, tout comme les Opus canoniques non tag, dont: Tekken 1, 2, 3, 4, 5, et 6.

- Tekken 7 est décrit comme la "la conclusion de la Saga Mishima", et apportera ainsi son lots de réponses inconnues et mystérieuses depuis le début de la Saga, ainsi on saura enfin:

* Pourquoi Heihachi a tué sa femme, kazumi?
* Pourquoi Heihachi a jeter son fils Kazuya du bord de la falaise?
* Pourquoi Heihachi a essayé de tué son petit-fils Jin?
* Qui est à l’origine du Devil Gene
* Qui prendra le flambeau après la fin des querelles des Clan Mishima.
* Qui est l'homme qui apparaît derrière Kazumi pendant le trailer (trailer visionnable ci dessous)

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- Kazumi Mishima (la femme de Heihachi Mishima, mère de Kazuya Mishima, et Grand-mère de Jin Kazama), qu'on vois dans le trailer Comic-Con *visionnable ci dessous* est confirmé comme étant qu'elle fera une "sorte" d'apparition dans le jeu, le design du personnage sera fait par Mari Shimazaki (Bayonetta)

- Lars Alexandersson est confirmé comme faisant parti du cast, il aura ainsi droit à un redesign par Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard)

- Parmi les Guests designers, en plus de Mari Shimazaki (Bayonetta), et Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard), il y'aura aussi Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), et Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)

- Harada annonce que Tekken 7 aura droit à 2 "nouvelles mécaniques du gamplay", sans plus de précisions pour le moment.

- Toujours concernant le gameplay, Harada explique que la Tekken Team se concentre sur un retour aux sources au "Vrai Essence Tekken" pour Tekken 7 après un Tekken Tag Tournament 2 qui était surtout dévoué aux joueurs hardcores.


- Akitaka Tohyama sera de retour pour s'occupé de la Soundtrack de Tekken 7, connu pour être un des principaux compositeur des sagas tels que: Tekken, Soul Calibur, Ridge Racer, God Eater, Taiko no Tatsujin, ou surtout Katamari Damacy.

- L'opening CG de Tekken 7 sera dirigé par Shinji Aramaki, connue pour ses travaux sur des films d’animation CG (films en images de synthèses) tel que la série Appleseed, Space Pirate Captain Harlock (Titre français: Albator, corsaire de l'espace) ainsi que Halo Legends, Aramaki a aussi travaillé dans la film d'animation CG Tekken: Blood Vengeance.


- Un nouveau personnage a était présenté au TGS se nommant "Catalina", une femme aguicheuse défini comme étant très bavarde, d’origine Latin et pratiquant la Savate.

- Un autre nouveau personnage fut teasé en même temps que l'annonce de Catalina, et sera présenté prochainement, il est décrit comme ayant un art martial inédit à la saga, et qu'il aura une feature inédite que la Tekken Team n'avait jamais tenté auparavant, cette mécanique est décrite comme étant populaire dans les jeux de combat 2D.

- Une location test se fera du 3 au 5 Octobre, Harada annonce qu'il y'aura entre 10 et 20 personnage jouables. Et ainsi, on peux estimé donc qu'il y'aura une foules d'informations et de précisions sur Tekken 7 pendant l’évent.

- Les graphismes de Tekken 7 seront à 50% pendant la location test, donc Harada vous dit à l'avance: "Relax!"

- Le jeu utilisera l'Unreal Engine 4. Katsuhiro Harada explique que ce choix fut du fait que la team puisse se concentré immédiatement et exclusivement sur la conception et la création du jeu.

- Parmi les personnages confirmé comme étant jouables dans la Location Test, il y'aura donc : Kazuya Mishima , Heihachi Mishima, Catalina et le nouveau personnage teasé.

- Le jeu arrivera d'abord en Arcade, proposera le jeu en locale ainsi que la possibilité de joué en ligne entre les différentes bornes.

- Il y'aura la possibilité de faire du matchmaking en Arcade.

- Les bornes seront donc connecté ce qui est une première dans la saga, des testes ont déjà était fait entre le japon et la Corée, Harada assure que la team font tout leurs possible pour que le Lag soit inexistant, le but des bornes connecté étant que ça permettra d'organiser plus souvent et plus facilement des évents entre les 2 pays.


Autre petites Informations + possibilités et spéculations :


- Pas de précision sur le nombre de personnage, mais Harada estime que 36-38 serait le chiffre idéale.

- Un personnage d'origine "Arabe" du Moyen Orient est à l'étude dont un concept à déjà était présenté en public *le concept est posté ci dessous*, le but étant d'avoir des retour et des avis de la communauté, plus particulièrement la communauté Arabe du Moyen Orient, le but étant de ne pas offensé qui que ce soit et dans le même temps faire plaisir à la communauté Arabe, Harada estimant que lui et la Team aime beaucoup le personnage, dont le design fut conçu à la base pour Tekken 5 mais qu'as l’époque la Team manquait encore de quelque connaissances sur les cultures Arabes et du Moyen Orient.

- Harada se dit être surpris et satisfait des retours quant aux réaction de la communauté vis à vis du personnage, mais que pour le moment il n'est pas encore sure que le personnage fera parti du Cast de Tekken 7 .

-Le personnage Arabe fut pensé et conçu à l'époque de développement de Tekken 5, Harada dit que que le design n'est pas encore définitive, ainsi il y'aura quelque changement sur son design finale.

- Rien n'est annoncée pour la date de sortie Arcade, mais on peut imaginer que le but est que le jeu soit disponible en fin 2014 étant donné que c'est l'anniversaire des 20 ans de la Saga.

- Rien d'annoncée pour les versions consoles, mais on peut facilement imaginer que la PS4 et la Xbox One y seront d'office dans le lot. Harada envisage une sortie PC mais rien d'officielle pour le moment.

- Possibilité du Cross PS3, Xbox 360, ainsi qu'une version Wii U, étant donné que Harada avait qualifié l'Unreal Engine 4 comme permettant facilement les portages sur multi consoles.

Médias:

Trailer Tekken Comic-Con (Doublage JAP):




CG Render Kazuya Mishima:

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CG Render Heihachi Mishima:

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Artworks Kazumi Mishima:

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Concept Art Catalina:

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Artworks Lars Alexandersson (Work In Progress):

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Concept du personnage Arabe originaire du Moyen Orient (Work In Progress):


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Source, Mon blog: http://www.gamekyo.com/group_article35254.html

N'hésitez pas à y faire un tour x)
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Tom Vivares
Re: TEST - Les Sims 4 : simuler n'a jamais été aussi facile
Ah tiens, pour une fois que je vois un test honnête sur les Sims 4 !

Je ne suis pas fan des Sims à la base, mais celui là j'aime bien, très bien même.
ça me fait un peu penser à un Sims 1 mais version vraiment modernisé.
Le contenu est vraiment "ultra" minimaliste, mais c'est pas plus mal, y'en aura plus pour les extensions et kits et ça ne me donnera pas l'impréssion d'être noyé dans les possibilités.
C'est le défaut des autres sims je trouve, je zappais un peu le début car peu de contenus et quand j'y revenais vraiment plus tard, y'avait tellement de choses que finalement, ça me gonflait.
Là, c'est un bon moyen de repartir de 0.

Donc bon, franchement, ça me va ce Sims là contrairement à des critiques vraiment assassines et stupides.
On le sait depuis les années, les Sims c'est kits à profusions et Extensions en veux-tu en voilà.
Ceux qui n'aiment pas le principe passeront leur chemin et puis voilà.

En attendant, je suis très très désagréablement surpris que ça ne sorte pas sur MAC et vous l'êtes l'un des rares à souligner l'absence de version MAC concretement prévu à ce jour.
Or, j'ai payé un MAC à ma mère et bim, les Sims 3 est toujours une mine de bugs lamentables crashant le jeu et les Sims 4 bah non, pas possible..
Et ils vont faire le même coup avec Civilization beyond, sortie plus tardive.
C'est vraiment rageant.

Après niveau graphismes, je trouve que ça ne souffre pas de comparaisons avec les Sims 3, mais ça, c'est une question de goûts. mais globalement, je trouve que c'est le test le plus honnête sur le sujet parmis les sites visités sur le thème. Je ne suis pas foncièrement d'accord avec la note finale non plus mais bon, question de gouts c'est pas un problème.
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Jonsay
Re: TGS 2014 - Resident Evil: Revelations 2 plus beau et sol
RLX4 Wrote:
Jonsay Wrote:De toutes façons ce n'est pas encore la version finale du jeu donc pas besoin de s'enflammer.
Bon après on peut se poser des question sur le pourquoi du comment...mais je ne crois pas me tromper en disant qu'il est fort probable que Capcom face à l'américain Microsoft, ait voulu mettre en avant son confrère japonais Sony...
Ca n'est que mon avis.

:roll: C'est pour sa que dead rising 3 qui est une exclu one est édité et développé par capcom


On fait tous des erreurs :mrgreen:
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RLX4
Re: TGS 2014 - Resident Evil: Revelations 2 plus beau et sol
Jonsay Wrote:De toutes façons ce n'est pas encore la version finale du jeu donc pas besoin de s'enflammer.
Bon après on peut se poser des question sur le pourquoi du comment...mais je ne crois pas me tromper en disant qu'il est fort probable que Capcom face à l'américain Microsoft, ait voulu mettre en avant son confrère japonais Sony...
Ca n'est que mon avis.

:roll: C'est pour sa que dead rising 3 qui est une exclu one est édité et développé par capcom
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Jonsay
Re: TGS 2014 - Resident Evil: Revelations 2 plus beau et sol
De toutes façons ce n'est pas encore la version finale du jeu donc pas besoin de s'enflammer.
Bon après on peut se poser des question sur le pourquoi du comment...mais je ne crois pas me tromper en disant qu'il est fort probable que Capcom face à l'américain Microsoft, ait voulu mettre en avant son confrère japonais Sony...
Ca n'est que mon avis.
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CastorTroy11
Re: TGS 2014 - Silent Hills : un format épisodique ?
Rikkimaru Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
La vérité c'est que je n'ai jamais vu aucun jeu ou l'achat d'un DLC est essentiel...

Va dire ça à ceux qui ont fait Prince of Persia il y a quelques années. :D

Mbref ils peuvent bien faire des suites avec cet opus si ils veulent tant qu'ils n'en abusent pas que c'est justifié et surtout qu'on ait un contenu au niveau ambiance/histoire et une durée de vie qui soit correcte.


J'ai fait Prince of Persia

J'ai acheté le DLC (je précise que j'ai acheter PoP a 10€ et le DLC en promo 4€)

Ce DLC, contrairement a la légende urbaine, n'est ABSOLUMENT PAS LA VRAIE FIN du jeu !!!!

C'est un épilogue !

Qu'est-ce qu'un épilogue :

Définition : Ce terme désigne une partie finale ajoutée, comme de surcroît, à un discours, à un ouvrage, en lui-même complet.

Un épilogue se déroule APRÈS la fin, Mais n'est pas la fin !
Il viens APRÈS une œuvre dors et déjà COMPLÈTE EN ELLE MÊME !

Et bien, c'est le cas de Prince of Persia !

L'épilogue se passe après la fin du jeu... MAIS NE RAJOUTE RIEN AU JEU !

Après la fin du DLC, tu est au même point qu'à la fin du jeu de base !

Tu n'as aucun élément supplémentaire, aucun changement !

C'est juste un temple et un boss après la fin du jeu. Mais l'intrigue n'évolue pas !

Donc non, ce DLC n'est pas indispensable a l'intrigue !!!


Il n'y a que deux véritables cas :

Assassin's Creed II : les séquences 12 et 13, non finalisées, ont été retirées et vendues en DLC.
A noter qu'ils ne sont pas des masses nécéssaires a l'intrigue, si ce n'est la rencontre avec Machiavel que tu vois dans Brotherhood, mais il te raconte dans le Brotherhood ce que tu as a savoir de ces séquences, donc tu peux les zappées...

Asura's Wrath : la, la VERITABLE fin, as été vendue en DLC

Ce sont les 2 seuls VRAIS exemples de DLC "nécessaires à l'intrigue".

En 7 ans et des milliers de jeux...

C'est vraiment une épidémie c'est sur...
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MDProz
Re: [iOS] Apple va libérer iOS 8 mais à quelle heure ?
:)

Version iOS 8 libérée et news officielle ici ;)
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