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finale
Je suis d'accord avec toi entre le 14 et le 15 il y a une différence de maniabilité et sa ce voit direct....
en plus de cela le jeu a vraiment des gros bugs à corrigés, j'ai un bug avec les remplaçants qui ne s'effectue jamais !!!! ou du genre jouer avec le bayern en saison coop et avoir les maillots de fc séville ??? faut arrêter on est en 2014 ! je parie qu'il y a plus de bugs aujourd'hui que y a 10 ans sur les jeux ps1
(en passant, EA insiste sur le FUT car le mode leur rapporte plus que les ventes du jeu en lui-même ^^)
Ce qui est étrange, c'est que c'est le cas avec la plus part des studios. La PS3 et la 360 étaient surement plus compliqués pour développer, pourtant les jeux étaient très proches au finale. Il doit vraiment y avoir une différence techniques non négligeable, de toute façon on verra dans le future quand les jeux seront encore plus gourmands.
Je suis d'accord avec toi, je pense que le online sera très intéressant.
Par contre niveau endurance, j'ai quand même un doute sur le réalisme, quand tu pratiques un jeu de possession et que Ramos n'a plus rien dans les jambes au bout de la 75eme minute, je trouve ça exagéré.
J'ai malgré tout hâte de voir ce que donnera la version finale
Nous commençons tranquilement en attendant les autres avec Virus et pLm234, le Repaire des Diables ne nous a pas resisté bien longtemps (record battu dark2naruto
https://i.imgur.com/w9hhZ1P.jpg
Ensuite vient le plat de résistance de la soirée, le Caveau de Verre (Raid à 6 joueurs):
On se sépare en trois groupes de deux à l'entrée du Raid et on résiste aux vagues ennemis autour des cercles d'invocation, au bout d'un moment, le portail s'ouvre:
Un petit coffre présent à l'entrée avant de rentrer dans les festivités:
Davcumi qui nous explique la stratégie de la phase 1 du Raid:
https://i.imgur.com/SMDC6zp.jpg
Une fois le premier boss terminé, nous avons dû faire le grand saut:
https://i.imgur.com/327jDzp.jpg
Que je me suis empressé de foirer (rassurez-vous, cette fois je n'étais pas le seul):
https://i.imgur.com/eAntSVF.jpg
Après c'était la séance Splinter Cell, nous avons échappé aux Gorgones, les sentinels du Raid, la première fois on a fini caché dans une mini-grotte:
https://i.imgur.com/NRylff4.jpg
Vers le milieu du labyrinthe, on est tombé sur un coffre vers l'aile droite de la salle, admirez la cupidité du clan GamerGen:
https://i.imgur.com/00OVygj.jpg
https://i.imgur.com/Hf49exy.jpg
Une fois sorti du labyrinthe, arrive le passage des plateformes mouvantes, alias "Super Destiny Bros 3D":
https://i.imgur.com/RAEZFhS.jpg
https://i.imgur.com/QbouWfp.jpg
pLm234 est moi sommes parmis les premiers à réussir (casque exotique "ciblé" oblige
https://i.imgur.com/KJ7lB8v.jpg
Qui galèrent un peu, il faut le dire:
https://i.imgur.com/AcPbSao.jpg
Une fois la majorité du groupe descendu, dark2naruto a AFK le temps que Virus et Towermaxx arrivent, nous en avons profité pour tester si la force de gravité marchait toujours, en poussant dark2naruto dans le vide (deux fois
https://i.imgur.com/vGS65Ky.jpg
L'équipe entière étant en bas, la porte magique s'ouvre:
https://i.imgur.com/YARGrkO.jpg
Il est temps d'affronter l'étape finale du Caveau de Verre:
https://i.imgur.com/AiLFTp7.jpg
https://i.imgur.com/TmHpIAd.jpg
Nous avons arrêté à cette étape et reprendrons le Raid (normalement) ce soir.
Bilan général: Le Raid, bien que plus compliqué comparé aux autres tâches du jeu, n'est pas si dur, en tout cas pas autant que le laissaient croire les premiers retours. Une fois la stratégie en tête, ça passe au bout de plusieurs essais si le groupe reste concentré. Les aspects techniques mis de côté, c'était bien marrant et Destiny prend tout son sens avec le "Caveau de Verre". Une fois de plus, cela prouve que ce jeu est fait pour être joué à plusieurs et de préférence avec des gens "connus", pas avec des random pris sur le tard.
Bilan personnelle: Mise-à-part le fail du premier et second saut, je me suis pas trop mal démerdé pour un niveau 26, j'ai même eu des scores corrects tout au long de la partie:
https://i.imgur.com/VPN9OkR.jpg
https://i.imgur.com/YHm52ns.jpg
* Tekken 7 fut annoncé à l'Evo 2014 par son Directeur Katsuhiro Harada qui était présent à l’évent, récapitulatifs de tout ce qu'on sais concernant le jeu:
Toute les informations sur Tekken 7:
- Tekken 7 sera un jeu exclusivement Solo 1 VS 1, sans le mode Tag donc, tout comme les Opus canoniques non tag, dont: Tekken 1, 2, 3, 4, 5, et 6.
- Tekken 7 est décrit comme la "la conclusion de la Saga Mishima", et apportera ainsi son lots de réponses inconnues et mystérieuses depuis le début de la Saga, ainsi on saura enfin:
* Pourquoi Heihachi a tué sa femme, kazumi?
* Pourquoi Heihachi a jeter son fils Kazuya du bord de la falaise?
* Pourquoi Heihachi a essayé de tué son petit-fils Jin?
* Qui est à l’origine du Devil Gene
* Qui prendra le flambeau après la fin des querelles des Clan Mishima.
* Qui est l'homme qui apparaît derrière Kazumi pendant le trailer (trailer visionnable ci dessous)
- Kazumi Mishima (la femme de Heihachi Mishima, mère de Kazuya Mishima, et Grand-mère de Jin Kazama), qu'on vois dans le trailer Comic-Con *visionnable ci dessous* est confirmé comme étant qu'elle fera une "sorte" d'apparition dans le jeu, le design du personnage sera fait par Mari Shimazaki (Bayonetta)
- Lars Alexandersson est confirmé comme faisant parti du cast, il aura ainsi droit à un redesign par Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard)
- Parmi les Guests designers, en plus de Mari Shimazaki (Bayonetta), et Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard), il y'aura aussi Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), et Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)
- Harada annonce que Tekken 7 aura droit à 2 "nouvelles mécaniques du gamplay", sans plus de précisions pour le moment.
- Toujours concernant le gameplay, Harada explique que la Tekken Team se concentre sur un retour aux sources au "Vrai Essence Tekken" pour Tekken 7 après un Tekken Tag Tournament 2 qui était surtout dévoué aux joueurs hardcores.
- Akitaka Tohyama sera de retour pour s'occupé de la Soundtrack de Tekken 7, connu pour être un des principaux compositeur des sagas tels que: Tekken, Soul Calibur, Ridge Racer, God Eater, Taiko no Tatsujin, ou surtout Katamari Damacy.
- L'opening CG de Tekken 7 sera dirigé par Shinji Aramaki, connue pour ses travaux sur des films d’animation CG (films en images de synthèses) tel que la série Appleseed, Space Pirate Captain Harlock (Titre français: Albator, corsaire de l'espace) ainsi que Halo Legends, Aramaki a aussi travaillé dans la film d'animation CG Tekken: Blood Vengeance.
- Un nouveau personnage a était présenté au TGS se nommant "Catalina", une femme aguicheuse défini comme étant très bavarde, d’origine Latin et pratiquant la Savate.
- Un autre nouveau personnage fut teasé en même temps que l'annonce de Catalina, et sera présenté prochainement, il est décrit comme ayant un art martial inédit à la saga, et qu'il aura une feature inédite que la Tekken Team n'avait jamais tenté auparavant, cette mécanique est décrite comme étant populaire dans les jeux de combat 2D.
- Une location test se fera du 3 au 5 Octobre, Harada annonce qu'il y'aura entre 10 et 20 personnage jouables. Et ainsi, on peux estimé donc qu'il y'aura une foules d'informations et de précisions sur Tekken 7 pendant l’évent.
- Les graphismes de Tekken 7 seront à 50% pendant la location test, donc Harada vous dit à l'avance: "Relax!"
- Le jeu utilisera l'Unreal Engine 4. Katsuhiro Harada explique que ce choix fut du fait que la team puisse se concentré immédiatement et exclusivement sur la conception et la création du jeu.
- Parmi les personnages confirmé comme étant jouables dans la Location Test, il y'aura donc : Kazuya Mishima , Heihachi Mishima, Catalina et le nouveau personnage teasé.
- Le jeu arrivera d'abord en Arcade, proposera le jeu en locale ainsi que la possibilité de joué en ligne entre les différentes bornes.
- Il y'aura la possibilité de faire du matchmaking en Arcade.
- Les bornes seront donc connecté ce qui est une première dans la saga, des testes ont déjà était fait entre le japon et la Corée, Harada assure que la team font tout leurs possible pour que le Lag soit inexistant, le but des bornes connecté étant que ça permettra d'organiser plus souvent et plus facilement des évents entre les 2 pays.
Autre petites Informations + possibilités et spéculations :
- Pas de précision sur le nombre de personnage, mais Harada estime que 36-38 serait le chiffre idéale.
- Un personnage d'origine "Arabe" du Moyen Orient est à l'étude dont un concept à déjà était présenté en public *le concept est posté ci dessous*, le but étant d'avoir des retour et des avis de la communauté, plus particulièrement la communauté Arabe du Moyen Orient, le but étant de ne pas offensé qui que ce soit et dans le même temps faire plaisir à la communauté Arabe, Harada estimant que lui et la Team aime beaucoup le personnage, dont le design fut conçu à la base pour Tekken 5 mais qu'as l’époque la Team manquait encore de quelque connaissances sur les cultures Arabes et du Moyen Orient.
- Harada se dit être surpris et satisfait des retours quant aux réaction de la communauté vis à vis du personnage, mais que pour le moment il n'est pas encore sure que le personnage fera parti du Cast de Tekken 7 .
-Le personnage Arabe fut pensé et conçu à l'époque de développement de Tekken 5, Harada dit que que le design n'est pas encore définitive, ainsi il y'aura quelque changement sur son design finale.
- Rien n'est annoncée pour la date de sortie Arcade, mais on peut imaginer que le but est que le jeu soit disponible en fin 2014 étant donné que c'est l'anniversaire des 20 ans de la Saga.
- Rien d'annoncée pour les versions consoles, mais on peut facilement imaginer que la PS4 et la Xbox One y seront d'office dans le lot. Harada envisage une sortie PC mais rien d'officielle pour le moment.
- Possibilité du Cross PS3, Xbox 360, ainsi qu'une version Wii U, étant donné que Harada avait qualifié l'Unreal Engine 4 comme permettant facilement les portages sur multi consoles.
Médias:
Trailer Tekken Comic-Con (Doublage JAP):
CG Render Kazuya Mishima:
CG Render Heihachi Mishima:
Artworks Kazumi Mishima:
Concept Art Catalina:
Artworks Lars Alexandersson (Work In Progress):
Concept du personnage Arabe originaire du Moyen Orient (Work In Progress):
Source, Mon blog: http://www.gamekyo.com/group_article35254.html
N'hésitez pas à y faire un tour x)
Je ne suis pas fan des Sims à la base, mais celui là j'aime bien, très bien même.
ça me fait un peu penser à un Sims 1 mais version vraiment modernisé.
Le contenu est vraiment "ultra" minimaliste, mais c'est pas plus mal, y'en aura plus pour les extensions et kits et ça ne me donnera pas l'impréssion d'être noyé dans les possibilités.
C'est le défaut des autres sims je trouve, je zappais un peu le début car peu de contenus et quand j'y revenais vraiment plus tard, y'avait tellement de choses que finalement, ça me gonflait.
Là, c'est un bon moyen de repartir de 0.
Donc bon, franchement, ça me va ce Sims là contrairement à des critiques vraiment assassines et stupides.
On le sait depuis les années, les Sims c'est kits à profusions et Extensions en veux-tu en voilà.
Ceux qui n'aiment pas le principe passeront leur chemin et puis voilà.
En attendant, je suis très très désagréablement surpris que ça ne sorte pas sur MAC et vous l'êtes l'un des rares à souligner l'absence de version MAC concretement prévu à ce jour.
Or, j'ai payé un MAC à ma mère et bim, les Sims 3 est toujours une mine de bugs lamentables crashant le jeu et les Sims 4 bah non, pas possible..
Et ils vont faire le même coup avec Civilization beyond, sortie plus tardive.
C'est vraiment rageant.
Après niveau graphismes, je trouve que ça ne souffre pas de comparaisons avec les Sims 3, mais ça, c'est une question de goûts. mais globalement, je trouve que c'est le test le plus honnête sur le sujet parmis les sites visités sur le thème. Je ne suis pas foncièrement d'accord avec la note finale non plus mais bon, question de gouts c'est pas un problème.
On fait tous des erreurs