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finale
Si ça te rassure de le penser... lol
Si, il y a ces informations dans la news :
- de 1 le jeu tourne déjà en 1080p sur PS4 à 60fps
- de 2 pas d'information sur la résolution finale de la version Xbox, donc pour le moment les 1080p ne sont pas atteint sur cette plateforme pour conserver 60 fps.
Il faut lire la new, pas la survoler...
Je le rajoute dans la news
Oui d'accord des vidéos ce n'est pas ce qui manque, des tests Alpha non plus , ou des tests relaissés par des amateurs non plus mais je parle de test effectué par des sites de presse spécialisée sur une version finale et plus précisément la version console puisque je ne joue pas sur Pc .
Ils avait bit pareil pour AW et pour Ghost et au final rien n'a changer
Je ne pense pas que Activision veuillent rompre le contrat car quil sorte un mois ou apres sur play(qui genere un plus gros marché avec la ps4)il sort quand meme au finale et donc sa n'affecte pas les vente.
Pour le cas Titanfall je ne dis pas EA a vu l'argent chez Sony aussi et maintenant va sortir la suite sur toute les platformes
Mais je ne pense pas que Microsft va lacher son partenariat pour Call Of duty.
Je pense que l'on verra des XONE comme chaque annee au couleur de Bo3 avec mes manettes les casques et tout ce qui va avec
Un MMO ou un jeu solo ce n'est pas pareil, pas le même genre, pas les mêmes effectifs, pas le même support, ni marketing. Un MMO ça demande un investissement constant, il faut prévoir des ajouts assez régulièrement, des extensions, une campagne marketing s'étalant sur des années (durant toute l’exploitation du MMO), etc. Un jeu solo comme j'ai dit ce sont des patchs (corrections de bugs et parfois des ajouts améliorant l'expérience de jeu), et ensuite quand il y en a, une ou plusieurs extensions mais grosso-modo cette phase de support d'un jeu solo ne dure pas plus d'un an à un an et demi (de nos jours c'est beaucoup moins).
Là où je veux en venir c'est, est-il préférable d'avoir une bonne grosse extension un an après la sortie du jeu ou un dlc de 5/6 heures tous les 3 mois au prix de 1/3 du jeu de base ?
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Ensuite ce n'est pas être malhonnête envers les joueurs légitimes de vendre un produit qui peut en certaines occasions ne pas être opérationnel, avoir un impact sur les performances en jeu à cause d'une protection, s'apparentant de la location déguisée (si ta plus internet ta plus rien), etc ? Je comprends parfaitement les personnes qui préfèrent jouirent d'un achat sans contrainte.
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Franchement des personnes qui ont ton raisonnement je n'en connais pas, sincèrement, ni même eu l'occasion d'en voir sur le net. Le seul exemple qui pourrait aller dans ton sens concerne les early access, obtenir le jeu à l'avance (non fini) pour un prix moindre sauf qu'à la sortie du jeu finale pas de surcoût. Mais dans le sens accepter de payé un jeu non complet à sa sortie (souvent au même prix qu'un jeu complet) et en complément le reste par la suite, en DLC/Season Pass, non. Si les éditeurs présentaient réellement ce qu'est un DLC/Season Pass et non se réfugier derrière l'argument du ' ce n'était pas prévu d'être dans le jeu de base ', les gens seraient plus de mon avis que du tiens.
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Ce n'est pas une réalité, tu as fait l'impasse sur une phrase importante de mon argumentation. Si un éditeur perd de l'argent sur un jeu ce n'est pas forcément à cause du piratage, le piratage a bon dos, uniquement pour ne pas reconnaître ses propres erreurs.
Le triple A ce n'est pas une de mes inventions, voici la définition: AAA, se dit d'un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement.
C'est exactement ce que tu dis. Donc ce sont ses titres qui trust les ventes au détriment des autres jeux. Concernant les prix des jeux non il n'y a pas eu de chute de prix sur console, quand un jeu neuf sort il est plein tarif, pour l'avoir moins cher c'est la case internet et souvent import. Il n'y a que le jeu sur ordinateur ou le prix d'un jeu neuf n'est pas cher (sauf quelques exceptions).
La baisse s'effectue après plusieurs mois de la sortie d'un jeu, mais le prix sur console reste toujours trop cher (je compare par rapport à l'ordinateur). Le prix d'un jeu neuf à 100e, si c'est possible, genre tu prends un COD, tu lui ajoutes 3 maps à 15e, et ainsi de suite et tu arrives vite à un prix de 100e en même pas 6 mois d'existence sur le marché. Facultatif ses ajouts ? Oui et non. C'est surtout gênant pour le joueur de ne pas suivre, COD n'est pas connu pour être un jeu avec un bon contenu surtout au niveau de la campagne, et pour jouer en ligne sur des serveurs où des joueurs jouent à ses nouvelles maps il faut forcément sortir la CB. J'ai pris l'exemple de COD car c'est le plus connu.
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Ce n'est pas un reproche ce que je vais dire, mais acheter le jour J et ensuite acheter des DLC's ça ne rend pas vraiment service à notre loisir. C'est faire de se comportement une norme, une acceptation du joueur qu'on lui vende son jeu en kit. Donc ça me gêne, ça me pénalise, je ne considère pas ce loisir comme un bouche-trou entre deux trucs à faire, avec comme modèle une attente trimestriel sur une période d'un an pour avoir son jeu complet.
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Pour mon dernier paragraphe je te rappel ce que tu avais dis:
Je t'explique la raison de pourquoi la Vita ne marche pas, en clair je ne suis pas d'accord avec toi, ce n'est pas à cause du piratage.