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finale

Znakedo
Re: CINEMA - Rogue One: A Star Wars Story - La nouvelle band
Datan Fearless Wrote:
BigSnake1524 Wrote:Je ne comprends pas, c'est le remake du quel cette fois ?


Ça se passe avant et pendant l'épisode IV.
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A la fin de l'épisode IV la femme chef que tu vois en robe blanche dans la BA s’appelle Mon Mothma elle explique a l'escouade Rogue dont fait parti Luke le plan d'attaque de "l'étoile de la mort" et que pour son élaboration et sa récupération de ce plan de nombreux hommes son mort.(De mémoire elle les nome "Séïdes") Normalement c'est de cette histoire que cet épisode vas parler.


Je ne suis pas vraiment regardant sur la VF d'habitude mais la je la trouve vraiment pas terrible ya que moi?


Permettez moi de rétablir l'équilibre de la vérité. Mon Mothma, le commandant en chef de l'Alliance, n'apparaît à l'écran que dans l'épisode 6 "Le retour du Jedi" et non dans le 4. Elle dit aux Rebelles que "Plusieurs Bothans sont morts pour nous fournir cette information" à savoir :
- le lieu exact de la nouvelle station spatiale de combat de l'Empereur
- que leur système d'armement de cette nouvelle Etoile de la Mort n'est pas encore opérationnel
- que l'Etoile est très insuffisamment protégée car la flotte imperial est dispersée dans la galaxie
- et que l'Empereur lui-même supervise la phase finale de la construction de cette Etoile de la Mort.

Mon Mothma apparaît également dans l'épisode 3 mais sa scène a été coupé au montage final.
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Backsec
Re: Pokémon GO : vague de bannissements imminente pour les t
@Gamergen : vous faites erreur dans l'intro de l'article. Il ne s'agit pas d'une riposte graduée mais d'une riposte tout court. La graduation suppose en effet que Niantic donnerait des avertissements/sanctions ciblés de plus en plus contraignants pour les récidivistes jusqu'à la sanction finale si le tricheur n'entendait pas raison (exemple avec Hadopi qui envoi un mail, puis un courrier peut-être recommandé, et enfin un renvoi devant un juge ou commission pour sanction pécuniaire).
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saeba25
Re: PlayStation VR : Sony diffuse une bande-annonce pour pré
quel monde paradoxal...

on se fout de la gueule des joueurs de Pokémon go parce qu'il chasse la créature virtuel partout dans le monde
a l'extérieur:

- découvre des lieus prés de chez eux qu'il n'avait jamais explorer
- marche plus d'un kilomètre par jour (se qui peut paraitre rare pour certain)
- (retrouve une vielle dame portée disparue)

alors que les casque virtuel:

- te rapproche encore plus d'un écran (paye ton opticien)
- t'oblige a avoir une certaine surface en M2 pour pouvoir bouger sans rien casser chez toi
- et aux finale t'isole encore plus dans la réalité virtuel que la réel
- (passe par le balcon)

Et personne ne met en garde la dessus...

paradoxale non ?
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azertyxpp
Re: RUMEUR - Metal Gear Solid V : une édition Definitive Ex
C'est bien de reparler de ça avec un peu de recul, avant j'avais donné mon point de vu un peu à chaud. Je pense que c'est un excellent jeu, mais un très mauvais MGS dans sa narration, c'est assez subtile car les cinématiques et leurs mises en scène sont juste grandiose, Kojima c'est dépassé sur cet aspect. Mais il manque un truc primordial pour que l’étincelle prenne la mise en scène c'est bien mais si les personnages ne sont pas assez travaillés, torturés, et que le scénar n'est pas assez travaillé pour nous transporter ça prend pas dommage. Le seul personnage que j'ai trouvé super travaillé avec une histoire prenante c'est Quiet, son histoire, ces séquences, sa fin m'a touchée, malheureusement c'est un peu hors contexte de MGSV. Pour les autres perso, il y a BB déjà qui est plat comme une raie manta mais pas que, Kaz m'a aussi énormément déçu je l'ai trouvé bien mieux travaillé et intéressant sur PW pourtant c'est un jeu PSP, un Ocelot passif on a jamais vu ça... Il y a aussi un gros problème de rythme dans la narration et le gameplay qui vient un peu plomber tout ça, un scénar moyen peu être boosté par un rythme donné par le gameplay, un intérêt à des objectifs... la ce n'est pas le cas dommage.

On en arrive au gameplay (cette transition ^-^") la encore c'est subtile car il y a plusieurs facettes à juger indépendamment, pour ce qui est du gameplay de base pour moi il surplombe les anciens MGS dans l'ensemble, mais il y a un mais il surplombe car il propose un open world combiné à un système à la PW, niveau possibilité, liberté d'action, planification c'est grandiose sur le papier. Mais, mais ^-^" dans les mécaniques de gameplay plus classique comme simplement viser, tirer, ils ont foutu un délai ce qui donne une grosse imprécision à une mécanique de base du jeu ça fou un peu en l'air le reste, un problème qui n'existait pas sur GZ pourtant. On en revient toujours au rythme le gameplay est super sur le papier mais sans rythme et pas porté par des personnages forts, et un scénar ça perd tout de suite son attrait surtout pour un MGS. On est pas prit aux tripes émotionnellement et avec une pression de voir la suite comme les anciens MGS et ça ça fou tout le reste en l'air malheureusement qu'il soit mieux sur le papier n'y fait rien.

Puis les objectifs ça devient vite répétitif et peu inventif à tel point qu'on a l'impression de jouer qu'à des missions annexes (même les dites principales) ça ne fait pas corps avec le scénario, on te file dans 95% des cas des objectifs artificiels, extraire, lui, ceci, cela ou exploser, ceci, cela... déjà ça devient vite répétitif mais après c'est toujours avec des pirouettes que ça rejoint la narration, l'objectif en soit n'a rien à voir avec l'histoire (encore un fois dans 95% des cas). Quasi toutes les cibles définis comme ennemi ou allié dans les missions sont des random qui ne s’intègrent pas du tout à l'histoire en tant que personnage.

Les boss aussi, j'ai vu qu'on en parlait malheureusement on ne retrouve pas des boss charismatique à affronter, ça rejoint un peu le rythme sur un autre aspect. On a des boss mais techniquement ce sont des légumes comme possédés qui ne véhiculent rien. Ça perd beaucoup de son charme, précision quand même que l'homme en flamme même si on ne l'affronte pas réellement sauf à un petit moment je l'ai vu un peu comme un "boss psychologique" avec le petit mantis aussi ça rejoint un peu la mise en scène que je valide, mais la encore ça sauve pas les meubles.

Un autre point noir, quand on a joué à PW et qu'on voit sa base de gameplay prise dans TPP, malheureusement on constate sur cet aspect en occultant tout le reste que PW allait plus loin et était plus complet, possibilité de créer son Metal Gear Custom, farming et leveling intéressant et addictif, gestion des troupes bien plus poussées très addictif aussi, gestion d'armement (tank, hélico...), coop. Sur TPP on voit de ces cycles simplifiés au mieux, et d'autres totalement supprimés c'est dommage.

Avec le recul je me suis bien plus éclaté sur PW ou j'ai passé plus de 500h facile sur différentes parties, je le conseil à tous les déçus de TPP. Même niveau personnage on y retrouve un BB beaucoup plus sombre et torturé que dans TPP, pourtant TPP était vendu comme tel, un Kaz bien plus percutant et intéressant, le thème des enfants soldats réellement travaillé même si ça tourne autour d'un seul personnage toutes les promesses scénaristique de TPP étaient déjà tenues dans PW. Et d'autres nouveaux personnages de la saga qui n'ont pas été reprit dans TPP pourtant super j'avais adoré leurs introductions dans PW j'ai été déçu de ne trouver que de petite anecdote à leur sujet dans TPP, Amanda la grande sœur de Chico, Dr Strangelove, Cécile la frenchy... Et la sur PW à coté d'un gameplay super complet et addictif on a un vrai rythme soutenu et prenant, bien que le gameplay de TPP reste mieux dans son ensemble remis dans son contexte globale la sauce ne prend pas à l'inverse de PW.

Donc même si dans une vue d'ensemble TPP est mieux sur le papier niveau gameplay on s'éclate plus sur PW, parce que simplement c'est porté par des personnages forts et torturés, un rythme super bien géré, un système addictif, ça suffit à rendre une base moins bonne sur le papier plus attrayante, la New Gen, l'open world, un "gameplay 2.0"... ne font pas tout.

Enfin voila je viendrai peut être éditer ou rajouter du contenu à ma grosse review... ;)

goldbergg Wrote:
saeba25 Wrote:
vincevince Wrote:j'ai eu Ground Zeroes a 5€
et Phantom Pain en Day One edition a 17€ ça vas etre dur de faire plus rentable :P


Surtout pour un jeux incomplet...

T'ains, y en a encore qui son bloqué la dessus et qui n'ont toujours pas compris que sa n'est parce que les devs décide de supprimer un niveaux dans un jeux que le jeux n'est pas pour autant incomplet (de même pour les films avec les scènes coupé)...

Surtout que bon, la mission 51 c'est juste un couloir suivi d'un boss... (qu'on à déjà affronté plusieurs fois dans le jeux...)

Comment tu peux savoir que ça aurai été un couloir la map n'a même pas été faite ? Ils ont juste modélisés les zones de la map ou il y a la cinématique finale, le reste c'est des artwork, surtout que la map ça devait être une île avec des gaz toxique, une map supplémentaire à l’Afghanistan et à l’Afrique donc.

Ça m'étonnerai qu'ils aient eu l'ambition de créer une nouvelle map juste pour une seule mission, je pense que cette fameuse mission 51 c'est juste la partie visible pour nous joueurs, je pense plutôt qu'ils ambitionnaient de faire une nouvelle map pour proposer d'autres missions principales et annexes, faute de temps ils ont juste eu le temps de travailler sur le squelette de la mission 51 et n'avait que ça à présenter pour les bonus du making of.

Ça me parait bien plus crédible, d'autant plus quand on voit comment est articulé à l'arrache le chapitre 2 une vaste blague ce chapitre 2 j'ai oublié d'en parler, la tu vois qu'ils ont clairement manqué de temps. Mais pour plein d'autres détails que je cites dans mon pavé je pense que effectivement ils ont manqué de temps, pour moi c'est des erreurs que peut faire Kojima que sous la pression du temps et d'autres choses surement aussi on sait que le climat et les conditions étaient tendus.
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Hakase
Re: The King of Fighters XIV : interview avec Yasuyuki Oda,
C'est juste un "Rush combo" ça ne remplace pas le gameplay du jeu.

Vous pouvez très bien jouer sans jamais l'utiliser et encore plus si vous avez l'habitude des KOF vous allez jamais chercher à faire 4 fois light punch en restant debout à courte portée. Go exploiter les crouch combos comme dans KOF13 et ceux d'avant.

Par ailleurs rien n’empêche SNK de proposer une option pour désactiver le Rush Mode dans la version finale du jeu.
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Zek
Re: Le coin papote
Je viens de découvrir quelque chose qui pourrait plaire à certains, un mod S.T.A.L.K.E.R du nom de Lost Alpha entièrement gratuit et stand-alone, en gros c'est un remaster du jeu de 2007. Je me suis donc renseigner sur ce mod et voici ce que j'ai vu sur CanardPC:

Pour faire très bref, Lost Alpha est le mod qui promet depuis 5-6 ans d'offrir un S.T.A.L.K.E.R. le plus proche possible de ce qu'il était à son apogée, soit entre 2004 et 2005, le milieu de l'année 2005 marquant le point à partir duquel on cessera d'ajouter des choses au jeu pour plutôt lui en enlever.

L'équipe semblait suffisamment obsédée par l'âge d'or supposé du jeu que GSC eux-mêmes leur ont donné des coups de mains ; publication de la fameuse beta 1935, aides en tous genres... GSC leur aurait fourni un SDK inédit, il me semble, et a carrément envisagé durant un certain temps de faire de Lost Alpha un épisode officiel, payant, de la série.

Lorsqu'une version du mod fuite le 3 avril 2014, Dez0wave décide d'en avancer sa sortie en soulignant deux choses ; la perspective de faire de Lost Alpha un segment officiel, commercial, de la série, est détruite, et le mod ne sera probablement pas au niveau de finition qu'aurait exigée une sortie non-prématurée. Le premier point est quelque peu discutable et génère nombre de rumeurs pas très engageantes.

Et étrangement...

Beaucoup de joueurs n'ayant pu résister à l'attraction démoniaque d'une version pas finie d'un mod attendu depuis des années émettent à présent de sérieux doutes sur la version finale (ou plus ou moins finale). Difficile de se prononcer sur la base d'une version beta vieille de plusieurs mois, mais tout de même.

Les longues années d'un développement interminable ont beaucoup coûtés à S.T.A.L.K.E.R....
Qu'en sera-t-il de Lost Alpha ?


Article qui date de 2014, depuis y'a eu 3 patchs et un patch et actuellement en cours et porte le nom de ' S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut '. Son contenu ici:

http://www.dezowave.com/lost_alpha_patc ... log_dc.txt

Pour savoir les ajouts de Lost Alpha, une liste existe ici: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108- ... -alpha.htm

Pour le torrent c'est ici: http://gameupdates.org/details.php?id=5770
Update 3 ici: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/do ... 3003-patch
Patch FR ici: http://uptobox.com/4lnbjkqrzs2h

Voila.
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kananzael
Re: Dissidia Final Fantasy : Square Enix diffuse du gameplay
Déjà oui ils sont rentables, les japonais sont très friables de ce genre de jeux en arène, si vous n'aimez pas le style 3D tant pis pour vous mais n'osez pas dire que c'est mieux ou pire que la 2D, c'est juste un gameplay et une gestion de l'espace complètement différent.
Ensuite, les gars ou est ce que vous avez vu que la version finale pc/console serait axée 3v3 ??? Aucune news n'en a parlé et ils sont assez intelligent pour comprendre que tout le monde n'aime pas forcément avoir un gros merdier à l'écran, par exemple, j'aime bien Street Fighter mais je préfère Soulcalibur et encore plus les dbz Budokai Tenkaichi, c'est un style différent mais tout à fait viable et pour ma part jouissif, pour certain de mes amis c'est le contraire,mais le fond est là. Ça plait à beaucoup de personne, ça plaira moins à d'anciens joueurs de Dissidia ( ou pas ) mais ça pourrait amener beaucoup de joueur qui ne connaissait pas le jeu et qui aime ce type d'arène.
Je trouve très prétentieux de dire que tel ou tel gameplay est mieux alors que ce n'est qu'une question de goût.
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ano0
Re: INTOX ou INTOX - Pokémon GO : l'arbitre de la finale de
Kainhunter Wrote:
tonysoff Wrote:
glivx Wrote:

Exactement la même...


Ha vous aussi vous êtes consternés par tout ces gens ne voyant que le foot alors que le gouvernement vient de nous mettre profond la loi travail?


Bon je vais juste dire un truc, la loi travail devait passer même avec toutes les manifestations qu'il y eu car c'est l'ue qui l'a imposé à la France


on va surtout assister a une crise économique du portugal dans les années a venir tout comme la grèce en 2004 , année où les JO sont organisés la bas et ont ruinés le pays .
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tonysoff
Re: INTOX ou INTOX - Pokémon GO : l'arbitre de la finale de
Kainhunter Wrote:
tonysoff Wrote:
glivx Wrote:Un intiox très sympa mais à cette heure ci je n'arrive plus à rire :cry:


Exactement la même...


Ha vous aussi vous êtes consternés par tout ces gens ne voyant que le foot alors que le gouvernement vient de nous mettre profond la loi travail?


Bon je vais juste dire un truc, la loi travail devait passer même avec toutes les manifestations qu'il y eu car c'est l'ue qui l'a imposé à la France
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Kainhunter
Re: INTOX ou INTOX - Pokémon GO : l'arbitre de la finale de
tonysoff Wrote:
glivx Wrote:Un intiox très sympa mais à cette heure ci je n'arrive plus à rire :cry:


Exactement la même...


Ha vous aussi vous êtes consternés par tout ces gens ne voyant que le foot alors que le gouvernement vient de nous mettre profond la loi travail?
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