
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Assassin's Creed Shadows va faire le plein de nouveautés tout au long de l'été, le DLC Traque sur Awaji enfin daté avec un bref teaser

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion, Avatar: Frontiers of Pandora à 18,99 € et bien plus à petit prix

Marvel Cosmic Invasion : deux personnages de plus viendront lutter contre la Vague d'Annihilation, avec la parole qui plus est !

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion avec les Summer Sales 2025 à compter d'aujourd'hui

finale
Permettez moi de rétablir l'équilibre de la vérité. Mon Mothma, le commandant en chef de l'Alliance, n'apparaît à l'écran que dans l'épisode 6 "Le retour du Jedi" et non dans le 4. Elle dit aux Rebelles que "Plusieurs Bothans sont morts pour nous fournir cette information" à savoir :
- le lieu exact de la nouvelle station spatiale de combat de l'Empereur
- que leur système d'armement de cette nouvelle Etoile de la Mort n'est pas encore opérationnel
- que l'Etoile est très insuffisamment protégée car la flotte imperial est dispersée dans la galaxie
- et que l'Empereur lui-même supervise la phase finale de la construction de cette Etoile de la Mort.
Mon Mothma apparaît également dans l'épisode 3 mais sa scène a été coupé au montage final.
on se fout de la gueule des joueurs de Pokémon go parce qu'il chasse la créature virtuel partout dans le monde
a l'extérieur:
- découvre des lieus prés de chez eux qu'il n'avait jamais explorer
- marche plus d'un kilomètre par jour (se qui peut paraitre rare pour certain)
- (retrouve une vielle dame portée disparue)
alors que les casque virtuel:
- te rapproche encore plus d'un écran (paye ton opticien)
- t'oblige a avoir une certaine surface en M2 pour pouvoir bouger sans rien casser chez toi
- et aux finale t'isole encore plus dans la réalité virtuel que la réel
- (passe par le balcon)
Et personne ne met en garde la dessus...
paradoxale non ?
On en arrive au gameplay (cette transition ^-^") la encore c'est subtile car il y a plusieurs facettes à juger indépendamment, pour ce qui est du gameplay de base pour moi il surplombe les anciens MGS dans l'ensemble, mais il y a un mais il surplombe car il propose un open world combiné à un système à la PW, niveau possibilité, liberté d'action, planification c'est grandiose sur le papier. Mais, mais ^-^" dans les mécaniques de gameplay plus classique comme simplement viser, tirer, ils ont foutu un délai ce qui donne une grosse imprécision à une mécanique de base du jeu ça fou un peu en l'air le reste, un problème qui n'existait pas sur GZ pourtant. On en revient toujours au rythme le gameplay est super sur le papier mais sans rythme et pas porté par des personnages forts, et un scénar ça perd tout de suite son attrait surtout pour un MGS. On est pas prit aux tripes émotionnellement et avec une pression de voir la suite comme les anciens MGS et ça ça fou tout le reste en l'air malheureusement qu'il soit mieux sur le papier n'y fait rien.
Puis les objectifs ça devient vite répétitif et peu inventif à tel point qu'on a l'impression de jouer qu'à des missions annexes (même les dites principales) ça ne fait pas corps avec le scénario, on te file dans 95% des cas des objectifs artificiels, extraire, lui, ceci, cela ou exploser, ceci, cela... déjà ça devient vite répétitif mais après c'est toujours avec des pirouettes que ça rejoint la narration, l'objectif en soit n'a rien à voir avec l'histoire (encore un fois dans 95% des cas). Quasi toutes les cibles définis comme ennemi ou allié dans les missions sont des random qui ne s’intègrent pas du tout à l'histoire en tant que personnage.
Les boss aussi, j'ai vu qu'on en parlait malheureusement on ne retrouve pas des boss charismatique à affronter, ça rejoint un peu le rythme sur un autre aspect. On a des boss mais techniquement ce sont des légumes comme possédés qui ne véhiculent rien. Ça perd beaucoup de son charme, précision quand même que l'homme en flamme même si on ne l'affronte pas réellement sauf à un petit moment je l'ai vu un peu comme un "boss psychologique" avec le petit mantis aussi ça rejoint un peu la mise en scène que je valide, mais la encore ça sauve pas les meubles.
Un autre point noir, quand on a joué à PW et qu'on voit sa base de gameplay prise dans TPP, malheureusement on constate sur cet aspect en occultant tout le reste que PW allait plus loin et était plus complet, possibilité de créer son Metal Gear Custom, farming et leveling intéressant et addictif, gestion des troupes bien plus poussées très addictif aussi, gestion d'armement (tank, hélico...), coop. Sur TPP on voit de ces cycles simplifiés au mieux, et d'autres totalement supprimés c'est dommage.
Avec le recul je me suis bien plus éclaté sur PW ou j'ai passé plus de 500h facile sur différentes parties, je le conseil à tous les déçus de TPP. Même niveau personnage on y retrouve un BB beaucoup plus sombre et torturé que dans TPP, pourtant TPP était vendu comme tel, un Kaz bien plus percutant et intéressant, le thème des enfants soldats réellement travaillé même si ça tourne autour d'un seul personnage toutes les promesses scénaristique de TPP étaient déjà tenues dans PW. Et d'autres nouveaux personnages de la saga qui n'ont pas été reprit dans TPP pourtant super j'avais adoré leurs introductions dans PW j'ai été déçu de ne trouver que de petite anecdote à leur sujet dans TPP, Amanda la grande sœur de Chico, Dr Strangelove, Cécile la frenchy... Et la sur PW à coté d'un gameplay super complet et addictif on a un vrai rythme soutenu et prenant, bien que le gameplay de TPP reste mieux dans son ensemble remis dans son contexte globale la sauce ne prend pas à l'inverse de PW.
Donc même si dans une vue d'ensemble TPP est mieux sur le papier niveau gameplay on s'éclate plus sur PW, parce que simplement c'est porté par des personnages forts et torturés, un rythme super bien géré, un système addictif, ça suffit à rendre une base moins bonne sur le papier plus attrayante, la New Gen, l'open world, un "gameplay 2.0"... ne font pas tout.
Enfin voila je viendrai peut être éditer ou rajouter du contenu à ma grosse review...
Comment tu peux savoir que ça aurai été un couloir la map n'a même pas été faite ? Ils ont juste modélisés les zones de la map ou il y a la cinématique finale, le reste c'est des artwork, surtout que la map ça devait être une île avec des gaz toxique, une map supplémentaire à l’Afghanistan et à l’Afrique donc.
Ça m'étonnerai qu'ils aient eu l'ambition de créer une nouvelle map juste pour une seule mission, je pense que cette fameuse mission 51 c'est juste la partie visible pour nous joueurs, je pense plutôt qu'ils ambitionnaient de faire une nouvelle map pour proposer d'autres missions principales et annexes, faute de temps ils ont juste eu le temps de travailler sur le squelette de la mission 51 et n'avait que ça à présenter pour les bonus du making of.
Ça me parait bien plus crédible, d'autant plus quand on voit comment est articulé à l'arrache le chapitre 2 une vaste blague ce chapitre 2 j'ai oublié d'en parler, la tu vois qu'ils ont clairement manqué de temps. Mais pour plein d'autres détails que je cites dans mon pavé je pense que effectivement ils ont manqué de temps, pour moi c'est des erreurs que peut faire Kojima que sous la pression du temps et d'autres choses surement aussi on sait que le climat et les conditions étaient tendus.
Vous pouvez très bien jouer sans jamais l'utiliser et encore plus si vous avez l'habitude des KOF vous allez jamais chercher à faire 4 fois light punch en restant debout à courte portée. Go exploiter les crouch combos comme dans KOF13 et ceux d'avant.
Par ailleurs rien n’empêche SNK de proposer une option pour désactiver le Rush Mode dans la version finale du jeu.
Article qui date de 2014, depuis y'a eu 3 patchs et un patch et actuellement en cours et porte le nom de ' S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut '. Son contenu ici:
http://www.dezowave.com/lost_alpha_patc ... log_dc.txt
Pour savoir les ajouts de Lost Alpha, une liste existe ici: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-7108- ... -alpha.htm
Pour le torrent c'est ici: http://gameupdates.org/details.php?id=5770
Update 3 ici: http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/do ... 3003-patch
Patch FR ici: http://uptobox.com/4lnbjkqrzs2h
Voila.
Ensuite, les gars ou est ce que vous avez vu que la version finale pc/console serait axée 3v3 ??? Aucune news n'en a parlé et ils sont assez intelligent pour comprendre que tout le monde n'aime pas forcément avoir un gros merdier à l'écran, par exemple, j'aime bien Street Fighter mais je préfère Soulcalibur et encore plus les dbz Budokai Tenkaichi, c'est un style différent mais tout à fait viable et pour ma part jouissif, pour certain de mes amis c'est le contraire,mais le fond est là. Ça plait à beaucoup de personne, ça plaira moins à d'anciens joueurs de Dissidia ( ou pas ) mais ça pourrait amener beaucoup de joueur qui ne connaissait pas le jeu et qui aime ce type d'arène.
Je trouve très prétentieux de dire que tel ou tel gameplay est mieux alors que ce n'est qu'une question de goût.
on va surtout assister a une crise économique du portugal dans les années a venir tout comme la grèce en 2004 , année où les JO sont organisés la bas et ont ruinés le pays .
Bon je vais juste dire un truc, la loi travail devait passer même avec toutes les manifestations qu'il y eu car c'est l'ue qui l'a imposé à la France
Ha vous aussi vous êtes consternés par tout ces gens ne voyant que le foot alors que le gouvernement vient de nous mettre profond la loi travail?