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finale
Euh y'a toujours des Porsche dans les Forza mais en dlc.
on en a vu dans un trailer, mais dans la liste finale des voitures, niet.
EA semble encore poser soucis
Mais je reste très inquiet sur le format et le cout global du jeu
Je pense que malgré la re jouabilité, le bilan sera salé compte tenu du nombre de mission finale, et que la saison 2 sera en suplément
Vous n'avez pas vraiment parlé des Perks propres à chaque classe (j'imagine que la demo testée était trop courte pour en avoir un aperçu) qui se débloquent via les XP gagnées pendant les parties : par exemple la classe Soutien permet, une fois atteint un certain niveau, de fournir des munitions aux autres joueurs, la classe Commando permet de voir les ennemis invisibles, le pyromane peut balancer des flammes plus grosses, etc... Cet aspect est assez important puisqu'il est nécessaire de bien monter de niveau son personnage avant d'atteindre les niveaux de difficultés supérieures.
J'imagine que la démo de la preview était en mode "normal" (alias le mode "facile" qui permet de prendre en main le gameplay et de connaître les maps) et les choses se corsent vraiment dès le passage en mode "difficile" (et il existe encore deux autres modes de difficultés supérieures). Dans ces modes de difficultés la cohésion de l'équipe et le skill sont extrèmement importants sous peine de perdre assez rapidement. Du coup, on peut d'ores et déjà répondre à la question finale de la Preview : oui KF2 reste exigeant sur la durée. Par contre, il faut voir si le jeu n'est pas trop redondant, la variété des situations n'étant pas forcément de mise. A voir en fonction du contenu du jeu disponible à la sortie. En attendant, je ne m'en lasse pas (encore).
De plus la série Sniper Elite qui est magnifique n'est pas vraiment là pour leur rendre service.
Tout a fait d'accord, en fait je parlais de leur catalogue, tombe raider et DQ 7 entre autre... Après vaut effectivement mieux attendre deux mois et profiter d'une version (presque) exempte de bug.