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finale
on en a vu dans un trailer, mais dans la liste finale des voitures, niet.
EA semble encore poser soucis
Mais je reste très inquiet sur le format et le cout global du jeu
Je pense que malgré la re jouabilité, le bilan sera salé compte tenu du nombre de mission finale, et que la saison 2 sera en suplément
Vous n'avez pas vraiment parlé des Perks propres à chaque classe (j'imagine que la demo testée était trop courte pour en avoir un aperçu) qui se débloquent via les XP gagnées pendant les parties : par exemple la classe Soutien permet, une fois atteint un certain niveau, de fournir des munitions aux autres joueurs, la classe Commando permet de voir les ennemis invisibles, le pyromane peut balancer des flammes plus grosses, etc... Cet aspect est assez important puisqu'il est nécessaire de bien monter de niveau son personnage avant d'atteindre les niveaux de difficultés supérieures.
J'imagine que la démo de la preview était en mode "normal" (alias le mode "facile" qui permet de prendre en main le gameplay et de connaître les maps) et les choses se corsent vraiment dès le passage en mode "difficile" (et il existe encore deux autres modes de difficultés supérieures). Dans ces modes de difficultés la cohésion de l'équipe et le skill sont extrèmement importants sous peine de perdre assez rapidement. Du coup, on peut d'ores et déjà répondre à la question finale de la Preview : oui KF2 reste exigeant sur la durée. Par contre, il faut voir si le jeu n'est pas trop redondant, la variété des situations n'étant pas forcément de mise. A voir en fonction du contenu du jeu disponible à la sortie. En attendant, je ne m'en lasse pas (encore).
De plus la série Sniper Elite qui est magnifique n'est pas vraiment là pour leur rendre service.
Tout a fait d'accord, en fait je parlais de leur catalogue, tombe raider et DQ 7 entre autre... Après vaut effectivement mieux attendre deux mois et profiter d'une version (presque) exempte de bug.
Quand tu as fait un event qui as coûté littéralement quelques millions de dollars pour annoncer une date, tu la déplace pas de 2 mois a 1 mois et demi de la date en question juste pour faire un coup marketing.
Surtout que fin novembre y'a beaucoup plus de gros jeux en frontal si tu vas par la. Surtout que si tu raisonne comme ça, mieux vaut être le 1er du lot, quand les gens ont leur argent, qu'être le dernier, et arriver quand tout le monde a acheter les jeux déjà sortis avant toi...
Et enfin, les proximité de dates ne veulent au finale rien dire quand t'est un gros jeu, rien qu'a regarder, sur les 5 plus grosses ventes de l'an dernier, 3 sont sorties en l'espace de 15 jours, les 15 premiers jours de novembre (donc les 3 jeux en question en réussit a faire des plus grosses vente sur novembre et décembre que tout les autres sur le reste de l'année hein) et ce n'est pas la seule année ou on voit un tel phénomène, donc en vérité, ça change pas grand chose, les gens prévoient leurs achats...
Non, tu prends une telle décision juste si tu te rends compte qu'il reste un pépin, qui risque de faire un bad buzz, et qu'il est rattrapable. Ce qui doit être le cas.
Contrairement a ce que certains crois, 2 mois d'optimisation intensive (car le jeu étant déjà passé Gold, il n'y a plus QUE de l'optimisation a faire pendant ces 2 mois, toute ton équipe n'as plus que ça a faire), ça peut changer pas mal de choses. Ils ont un petit pépin et ils veulent le régler, c'est la seule vérité.