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finale
Ça remonte à FFVI, et encore, je ne suis pas certain qu'on avait les jeux avec 2 3 ans d'écart.
FFI : 1987
FfII : 1988
FF3 : 1990
Ff4 : 1991
Ff5 1992
Ff6 1994
Ff7 1997
Ff8 1999
Ff9 2000
Ff10 2001
Ff11 2002
Ff12 2006
Ff13 2009
Ff14 2010/2013
Ff15 2016
Au final on a plus souvent eu des jeux à moins de 3 ans qu'au dessus. Et ceux qui ont pris le plus de temps de dev sont les plus décriés (12 au 15)
Apres on sait que les fans de FF sont une de pires commu car on peut déjà parier que dans ff16 sortira, on dira que Ff15, en fait, bah il était génial ! Comme pour ff9 à la sortie du 10, comme Ff12 à la sortie du 13 et surtout le 13 qui était devenu une pépite à la sortie du 13-2.
Sinon j'ai fias le jeu à la sortie, vu toutes les maj qu'il y a eu plus les DLC, je vais attendre une version finale pour le refaire. Ça me saoul les jeux qui traînent en longueur comme ça pendant des années pour nous pousser à continuer d'y jouer... Non en fait, une fois fini on le range on s'amuse pas à tout refaire parce qu'on a rajouté 3 quêtes entre deux. C'est moins embêtant pour le sjeux comme Splatoon car c'est du multi et c'est même top, mais là...
Tu l'as dit. Maintenant, lis les réponses
Tu peux et cela va être long mais tu peux ^^
Via ChoiDujour, le mode autoRCM peut être désactivé à l'issu puisque tu ne souhaites pas downgrade. Cela t'évitera ce que tu dis juste avant. Je sais, je te mets le doute ^^
Le temps sera plus ou moins long. Risque de brick seulement si ta NAND est corrompue (qu'elle n'a pas été sauvegardée correctement et encore je peux me tromper et tu auras juste une erreur) sinon non car c'est le but de pouvoir la restaurer ^^
Je ne saurais confirmer ce que j'ai dit plus haut mais c'est probable.
Le mode avion empêche toute communication mais une fois sur le dock, va savoir. Le mode furtif de SX OS empêche les communications avec les serveurs de Nintendo mais pas la connexion en elle même puisqu'elle passe par des DNS personnalisés.
Tu es Libre de tes choix. Je ne fais que répondre à tes questions et donner des indications ^^
Pourquoi utiliser tinfoil alors que SX OS fait cela ? Arff...
Non il ne le fait mais pour tinfoil, il a ses limites également.
Oui mais cela arrivera aussi avec la Switch. Faut juste être patient. Et tu as la pseudo emuNAND de SX OS qui peut le faire même si dans l'état où elle est proposée ne m'enchante pas plus que cela (mais ce n'est que mon avis car j'ai aussi des avis ^^)
C'est pas tellement cela, c'est plutôt qu'il faut être patient.
Qu'entends-tu par là? Tu parles d'évolutions de la console ou du Hack ?
JBam à son avis et il est légitime. Lorsqu'il dit que le CFW atmosphère n'est pas à son aboutissement, il a raison mais ceci est normal car ce CFW est en développement jusqu'à sa version finale.
SciresM l'a dit, on commence avec la v0.7 jusqu'à la 1.0 et ce ne sera que le développement des différentes couches qu'il proposera. Nous en reparlerons lorsque la v1.0 sera là
Je t'invite à lire la fin de la FAQ du Tutoriel et tu comprendras de quoi je parle
Et puis, si le CFW SX OS existe, il le doit aux travaux sous licence GPL2 qu'a partagé SciresM et qu'ils ont oublié de mentionner. Loin de moi l'idée de lancer un faux débat. Chacun est libre de choisir la solution qui lui convient mais de la à comparer ce qui ne l'est pas, c'est chose vaine.
Plus il y de solution pour le Hack, mieux ce sera pour l'utilisateur lambda car il pourra choisir ce qui lui convient en fonction de son confort d'utilisation, de ses moyens et de ses connaissances.
Faux, les sigpatchs pour 6.1.0 ont été intégrés dans la nouvelle version de SDFilesSwitch. Du coup, il est également opérationnel.
Devant les demandes incessantes des utilisateurs, il tient promesse et libère son travail pour que chaque développeur puisse à la fois se l'approprier (bien que pour certains, c'était déjà le cas) mais également pour que chacun puisse tester.
Attention, SciresM n'a jamais concentré son travail sur la gestion de backups ou tout autres aspects. C'est à d'autres de le faire donc il faudra être patient. Il propose tout simplement une base stable et ouverte pour engager cela.
Pour ce qui est de son lancement, cela passera par la faille fusée gelée pour, au moins, lancer le jailbreak. Quant aux exploits coldboot, Deja vu et Jamais vu qu'il possède pour les firmware 1.0.0 à 4.1.0, ils ne sont pas présents (donc le mode RCM est nécessaire). Je ne sais ni comment ni quand, cela sera proposé donc je n'affirmerai rien pour le moment tant qu'il ne communiquera pas sur la suite de ses travaux.
Quoi qu'il en soit, j'ai actualisé le tutoriel pour le jailbreak et avoir le HBMenu. Il faudra être patient et suivre la scène.
Dans tous les cas, les alternatives du moment fonctionnent donc laissons SciresM faire évoluer son CFW et voir ce qu'il proposera. Mais rien que de voir les développeurs s'enthousiasmer à cette libération laisse entrevoir de bonnes choses.
Certaines choses comme l'UI ou les menus ne sont sans doute pas encore au point (en version quasi finale) et autant faire monté la sauce auprès du spectateur avant que tout ne soit Ok pour un vrais beau reveal.
Moi qui joue à H1Z1 depuis la sortie sur PS4, je me pose une question...
Avez-vous joué au jeu avant de pondre ce test ?
1 - Vous dites que l'AR 15 ne vaut pas un clou, alors que depuis la sortie du jeu "officiel" c'est l'arme la plus jouée, depuis qu'elle ce trouve au sol et non plus dans les largages aériens, il y à quasiment pas un duel sans AR15 et elle est meurtrière à longue comme à moyenne portée.
2 - Vous dites, la visée est aléatoire du fait qu'il n'y ai pas d'aide à la visée. C'est justement ce que les gens qui jouent à H1Z1 aiment, c'est toi et ton shoot, tu peut facilement tuer à plus de 150 mètre avec de l'entrainement que ce soit avec l'AR15 ou un Maraudeur.
3 - L'ambiance du jeu est grise et morose. Déjà avant la sortie en version finale du jeu, Daybreak avaient ajouté deux autres ambiances, Sunny et Dusky, ces dernières sont plus colorées et plus agréables.
4 - Pour ce qui est de la rigidité du gameplay, rien à dire, le perso à un balai dans le fondement, c'est indiscutable. Mais pas tout les véhicules sont à mettre dans le même panier, le Quad est clairement le plus courant des véhicules et le moins pilotable, les sauts sont incontrôlables la plupart du temps et quand il ce mets à dévaler une pente en tonneau, il ne s’arrête jamais, mais la voiture de police, le 4X4 et le nouveau véhicule, l'ARV sont parfaitement pilotable.
5 - Deux autres petites erreurs ont été ici et la données comme les modes solo, duos ou quatre. C'est solo, duos ou cinq, le faite de dire que le mode entrainement peut te permettre de ce familiariser avec la carte alors qu'en entrainement, ce n'est pas la même carte.
Bref, moi qui suis joueur de H1Z1, je n'ai vraiment pas trouver que ce test reflète la réalité du jeu.
J'ai l'impression de voir un test réalisé à la sortie de la béta.
Merci d'avoir pris le temps de me lire.
A bientôt.