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combats
Médiocre visuellement? Franchement non, vide oui sur un gros morceau de la vidéo, mais sur une planète spécifique... Quand on voit les villes, les stations et le reste c'est clairement beau visuellement pour un rpg si ambitieux, car oui l'ambition est bien là. Le jeu est immense, qui va s'en plaindre. Sur mille planetoides la plupart vont être identiques ? Même si il n'y a que 5 pour cents vraiment original ça reste 50 planètes ! Et le pourcentage me semble logique, dans tout notre système il n'y a qu'une seul habité, quelle jeu peut se venter d'offrir l'exploration de tant de planètes différentes ? Il faut savoir comparer, ici compare avec un jeu comme skyrim ou mass effect et tu verra qu'il est plus riche, plus divers et plus beau (diversité des planètes et des cités humaines), bien plus ambitieux (trop ? Craft a go-go, creation de base et personnalisation de vaisseaux, combats spaciaux, choix multiples impactant le scénario et les relations avec les pnj), plus vaste (oui 1000 planètes même si certaines seront là que pour fournir des ressources ou pour des missions secondaires optionnelles) et offrant plus d'option diverses et variés. Quel jeu propose cela a l'heure actuel ? Aucun...
Tu trouve que le jeu te semble redondant après 10, 20 ou 50 planètes ? Dans ce cas skyrim et mass effect tu n'as pas du apprécier... Si tu as aimé dans ce cas je ne vois pas de quoi tu a peur vu que c'est plus varié que ces derniers... Ma seul peur c'est qu'ils sortent le jeu trop tôt et avec trop de bugs, car plus un jeu est vaste et plus il s'accompagne de bugs divers, mais le report me rassure, ils ont l'air de vouloir le sortir à leur rythme, et non pas à celui d'investisseur ou de distributeurs leur mettant la pressions, et déjà ça c'est rare en ce moment...
Bref, laissez donc notre hérisson bleu briller par sa vitesse là où c'est jouable et maitrisable, avec une vue de côté. Car si c'est pour nous pondre des mondes ouverts en 3D aussi vide qu'un projet étudiant Unity....
Je viens de finir le jeu sur PC (120 heures quand même), et j'ai vraiment passé un excellent moment, avec quelques fois des blagues assez réussies, mais des gunfights toujours très jouissifs quand on est en mode exploration dans les cartes...
Les combats en arène sont nettement moins satisfaisants, tout comme le endgame qui ne m'a pas vraiment retenu une fois le jeu fini...
L'arrivée des sorts rend aussi le gameplay plus intéressant/varié que BL3...
Un excellent défouloir ce TTW, mais qui aurait pu/du être bien plus novateur...
Dommage aussi que les problèmes de rafraichissement de l'affichage des items du coffre-fort et de l'inventaire de BL3 soient aussi toujours bien présents dans ce TTW...
Car quand on commence a avoir beaucoup de contenus (cases), il faut attendre pas mal de temps avant que les pages (inventaire et coffre) ne se rafraichissent (dans la pièce où est situé le coffre) : cela devient très pénible à la longue de devoir patienter devant les cases vides de son coffre/inventaire...