Derniers tests et previews
PREVIEW Fire Emblem: Fortune’s Weave, Nintendo prépare son épisode le plus ambitieux à ce jour
PREVIEW Star Wars Zero Company : le XCOM de Star Wars qui pourrait enfin réaliser le rêve des tacticiens
TEST MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Arc System Works toujours au top ?
TEST DRAGON BALL: Sparking! Zero Super Limit-Breaking NEO, le plein de puissance avec ce gros DLC
Dernières actualités
XBOX Game Pass : les autres ajouts d'août 2026 dévoilés, le nouveau jeu d'Asobo va faire sensation
DOSSIER SteamOS fait trembler Windows : Microsoft prépare sa riposte, K2
Phantom Blade Zero ouvre ses précommandes au travers d'une longue bande-annonce de gameplay, un State of Play nocturne daté
DOSSIER PS6 vs Xbox Project Helix : Sony retire le disque, Microsoft fait tomber les murs
clavier
Pareil
Alors apparemment le contenu de la mise a jour :
Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
Améliorations diverses pour les cinématiques.
Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
Amélioration de la réactivité des sticks.
Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.
Amélioration du mode multijoueur :
Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.
J'ai un pote qui est directeur artistique, il a du changer de Mac parce que sont précédent (qui n'avais que quelque années), mettait de plus en plus de temps a lancer photoshop et une fois lancé, c'était pas mieux...
De mon coté j'ai un Vaio qui a 4 ans (je l'ai eu sous 8.1 pro, puis upgrade en 10 pro) et qui tourne toujours aussi bien qu'aux premier jour (il pète la forme) et sans utiliser de logiciel particulier et/ou d'astuce pour le maintenir en forme.
Le problème des gens qui ont des ordie qui devienne lent et/ou fonctionne mal (peut importe l'OS, j'ai déjà cracher plusieurs Linux, même les plus robuste) proviens souvent d'une mauvaise utilisation de l'OS, comme on dit "c'est un problème d'interface Chaise-Clavier".
J'ai un collègue qui a voulus faire sont malin sur son PC (qui est un clone du miens), il a désactivé pleins de composant Windows soit disant néfaste, résulta sont PC n'a que des problème, pas le miens.
Et justement, j'en viens a penser que cette version bridé qu'est Windows 10 S est fait pour éviter que les utilisateurs installe tous et n'importe quoi sur leurs PC, histoire d'éviter tous les problèmes qu'on beaucoup d'utilisateurs PC a installer n'importe quoi sur leurs bécane.
PS : Par contre je suis d'accord pour dire que l'OS ainsi que les application sont mieux optimisé sous MAC, principalement du aux nombre de configurations très limité, mais sa c'est une autre histoire.
Tu as tout dit. Les jeux multi-plateformes seront plus beaux sur cette console que sur la PS4 Pro, le voilà l'intérêt.
Personnellement, je suis intéressé par de meilleurs graphiques, mais je suis plutôt un joueur console. Je ne veux pas d'une tour avec une écran/clavier/souris. Je veux quelque chose qui se branchera sur ma télé et auquel je pourrai jouer sur mon canapé. C'est pas parce que je n'aime pas le combo clavier/souris que je ne veux pas des jeux graphiquement plus beaux. Et oui, je sais, je pourrais connecter un PC sur ma télé, mais je joue à quelques jeux qui sont uniquement disponibles sur consoles, tel que NHL (très populaire ici au Québec).
t'aime pas les tps, fps, jeux de course.. bah écoute tu te ferme tout seul a beaucoup de genre quand même
Sans oublier que pour ceux qui aime le compétitif (l'esport est tres présent dans les jeux microsoft) et bien ca se passe sur la xbox et pas ailleurs a part si surprise avec l'ajout du clavier+souris sur xbox (ca en parlais l'année derniere) qui permettrait d'avoir du vrai cross play sans contrainte (gears of war 4 par exemple seul le mode horde et social sont cross play a cause de l'avantage clavier souris)
Perso j'ai egalement un PC gamer et j'aime aussi l'esport sur halo et gears donc si pas de clavier souris supporter avec l'arriver de la scorpio ca voudrait dire qu'encore une fois la compétition sera sur xbox et ca pourrai me forcer a la prendre sachant qu'elle auras ce qu'il faut dans le ventre pour m’offrir les jeux MS au top de leur qualité
Bah faut dire que y a quand-même une très grosse nuance a faire dans ton calcule tarifaire... acheter une console puis une autre l'année suivante reste envisageable vue que ce sont de "petites" sommes ponctuel que tu cumule pour ton plaidoyer...
Mais acheter un gros PC gamer a somme (=) au cumule des 2 ou 3 consoles faut pouvoir la sortir en une fois ce qui n'est pas donné a tout le monde !
Dans l'état faut voir que en partant du principe que l'on veux joueur en UHD/60ips a moindre coût je vois 3 options:
1) On a déjà un bon PC qui n'a besoin que d'une upgrade matériel disons changement de la CG pour profité des jeux en UHD/60ips (donc prendre une GTX 1080 voir une 1080 Ti)
2) Prendre une Scorpio qui sera probablement moins cher ou au même prix
3) remonté une nouvelle config PC a plus de 1200.-
Dans mon cas la 1 et 2 sont envisageable bah mon choix est fait je prends la Scorpio !
Mais c'est aussi que joué sur PC est difficilement envisageable sauf si je joue de toutes façon uniquement a la manette(Xbox one)... mais du coup autant rester sur Xbox one S ou X !!
(j'ai pour le jeu le combo clavier + souris en horreur).
D'ailleurs c'est même pire que cela un Pc (tour écran clavier souris), non mais lol, dans mon intérieur jamais, le portable oui le reste non.
Je suis un joueur console depuis que je suis tout gamin et j'en suis pleinement heureux.
Donc on pourra me sortir tt l'argumentation (qui n'est pas toujours juste en plus au bout du compte) je ne serais pas un joueur Pc mais bel et bien un joueur console
Nb la puissance oui elle n'est pas spécialement recherché, mais quand on te l'a propose et en plus sur la plate-forme que tu aimes, c'est bingo !
Et là c'est la Scorpio, donc Day one pour moi.
L'un est un MMOFPS avec tous ce qui va avec ce genre (quêtes, raids, arène pvp, loot...) avec sa propre identité. L'autre est un battlefield-like dans l'univers de Star Wars.
Bien que le premier Battlefront fut limite sur le contenu, je me suis énormément amusé sur cet épisode et le fait qu'un mode solo arrive sur ce 2ème opus me fait bien plaisir. J'espère voir le fameux mode d'attaque de base adverse en passant par une bataille spatiale qu'il y avait dans l'ancien Battlefront II.
Destiny 2 a tout pour plaire surtout que la saga est le premier du genre a vraiment retenté l'aventure MMOFPS depuis le regretté Neocron. Et puis son arrivé sur PC est vraiment un plus pour le fanatique du clavier/souris que je suis niveau FPS (malgré que Bungie sait faire son job, j'ai adoré jouer au premier sur ma PS4).