Votre recherche :

chiffres

Avatar de l’utilisateur
Vanou
Re: Top 2017 : voici les jeux, accessoires et consoles les p
C'est pas une question de gagner perdre ou bénéfice, je pense pas que personne n'ait d'actions chez un constructeur ici, mais en tant que joueur, avoir un constructeur qui est nettement en recul par rapport aux autres, et que ce soit en France (c'est pas juste en France qu'il y a cette situation, ça vient juste enfoncer le clou), aux USA, au Royaume Uni (on parlera pas du Japon... mais je serai curieux de savoir les chiffres en Chine pays salvateur qui devait être plus intéressant que le Japon), bah ça fait peur. Peur car les jeux ne sont plus là, les exclusivités ne sont plus là, peur que la communication du représentant s'axe sur des jeux de services, des jeux en ligne qui sont plus profitables, etc.
La concurrence, c'est ça qui est bon pour les joueurs, et même si c'est pas catastrophique pour la Xbox One, c'est très loin (moitié moins) des deux autres donc ça ne va pas attirer les éditeurs et développeurs dessus... Donc espérons qu'en 2018, Microsoft ne satisfasse pas de cette 3e place non catastrophique et n'attende pas qu'elle le devienne...
Voir le sujet
ShakzDar
Re: Monster Hunter: World - Ultime bêta annoncée et datée, b
Capcom qui fait de la com plus massive qu'un trou noir pour espérer rentabiliser leur grosse, très grosse erreur d'avoir signé une exclusion sur la Switch après la révélation sur les derniers chiffres de vente
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Kurapika-Shinji
Re: Cuphead : deux millions de copies vendues, la moitié rie
wonder boy : http://www.gameblog.fr/news/70448-wonde ... oncurrence
"Nous avons vendu plus d'exemplaires de Wonder Boy sur Switch que sur les trois autres plate-formes réunies"
Et c'était en septembre

The flame in the flood : http://www.jeuxvideo.com/news/727474/th ... switch.htm
En 1 jour, il a atteint les chiffres qu'ils espéraient sur 1 mois, et a fait mieux que les ventes des 3 autres supports

Shovel knight : http://www.jeuxvideo.com/news/722993/sh ... chines.htm
Vieux de 3 ans (existant d'ailleurs sur wii u), ses ventes sur switch surpassent celles des autres supports en seulement 7mois.


Et il y a d'autres exemples, mais j'ai la flemme de faire du google a ta place ;)

Le fait est que la switch, n'étant pas noyée des AAA pop corn sans saveur (le call of annuel par exemple) mets plus en valeur les indies. Même quand un des AAA de nintendo sort, ils envoient quand même la newsletter sur les indies, et l'accueil de la switch les mets aussi en avant, quand les autres mettent en avant uniquement les AAA
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Kurapika-Shinji
Re: Cuphead : deux millions de copies vendues, la moitié rie
utada_hikaru_fr Wrote:Y a que des pirates sur pc, le jeu pc est mort bla bla bla :lol: , on les entends plus ceux là :mrgreen: , vous êtes où les coupains?


Et pourtant il est sur GOG, donc y a même pas besoin de crack pour le pirater, ce qui devraient donner une lecon a ubi et consorts qui dépensent une fortune dans des DRM, qui nuisent aux performances du jeu (genre AC Origins...)



fricadelle Wrote:Ils doubleraient les ventes si il sortait sur ps4 mais bon... Les seuls jeux avec ori & the blind forest qui me font envie chez microsoft


Parce que tu crois qu'il y a 2 fois plus de ventes d'indies sur ps4 que sur pc et xOne réunis ?
Pour le moment, les studios indé ont surtout trouvé les ventes de leurs jeu sur switch qui dépassent les ventes ps4 et xOne combinées.
Les joueurs ps4, la majorité vont être des joueurs GTA/CoD/Fifa (il suffit de voir les chiffres de ventes), pas des joueurs d'indé.
L'indé c'est surtout sur pc et switch
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Bayonetta : finalement, la version Switch aura droit à u
fearlessfox Wrote:En même temps ces pigeons d'occidentaux préfèrent le démat y'a qu'à voir les ventes de jeux là bas, la moitié en démat

Mais encore ? Il est impossible de se faire une idée précise de la chose, sur un site concurrent à gamergen il y a cependant une petite précision, le PDG de la chaîne de magasins GAME en Angleterre donne les chiffres suivants:

- Switch: 78% des jeux vendus sont des jeux physiques
- PS4: 47% des jeux vendus sont des jeux physiques

Ceci date du 23 novembre 2017.

Si cette tendance est la même partout en Europe et pas uniquement propre qu'à l'enseigne GAME, alors il est illogique de ne pas sortir une édition physique de Bayonetta en Europe car la demande est bien réelle sur la console de Nintendo.

EDIT: Selon ces statistiques, les jeux sortis récemment dans les boutiques ont réalisé entre 30% et 45% de leurs ventes en téléchargement sur le territoire britannique.

Pour Electronic Arts: Durant son dernier bilan financier, le groupe d'Andrew Wilson a révélé que 36% des ventes de jeux PS4 et Xbox One se font désormais en téléchargement, et ceci même en incluant les pays où la vitesse de connexion n'est pas très élevée.

Encore une fois je ne cite pas de source, c'est un site concurrent.

EDIT2:
Le dématérialisé soulève surtout une problématique. Celle de l’incapacité des instituts historiques, de Media Create (Japon) à GfK (Europe) en passant par NPD (Etats-Unis), pour mesurer avec précision ses ventes. Contrairement à l’industrie de la musique, où GfK récolte par exemple depuis plusieurs années les chiffres de ventes sur les principales plateformes de téléchargement afin de pouvoir communiquer des chiffres représentatifs, aucun institut – ou presque – ne propose le même service dans le domaine du jeu vidéo.

Ceci date du 8 janvier 2015, je ne sais pas si c'est encore d'actualité, mais ça démontre bien une chose, les raccourcis, évite à l'avenir. :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
ano0
Re: PlayStation : 70 millions de PS4 et 2 millions de PS VR
Petite dédicace pour BishopWalter :

BishopWalter Wrote:Leader du marché, eux qui ont l'habitude de nous donner des chiffres pour montrer à quel point la console se vend comme des petits pains, sauf le PSVR ou la Pro qui se vendent mal voire très mal et ne communiquent pas ou très rarement dessus, là pas un seul chiffre concret donné. C'est surtout révélateur de ventes qui sont loin d'être aussi excellentes que ce qu'ils affirment ou bien de leurs prévisions de ventes qui sont loin d'être celles qu'ils désiraient.



donc pendant le black friday on peut dire que cela avait plutôt encore bien marché pour Sony . ;)
Voir le sujet