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chiffres
A priori, les ventes se sont surtout faites en dématérialisé.
Les ventes des versions physiques ont chuté par rapport aux années précédentes.
Si on nous mens sur les chiffres, il faut que les journalistes investiguent !
Tu as des chiffres de vente que nous n'avons pas ? Ça fait deux ans maintenant que la One S est en vente et 1 an au mois de novembre que la One X est en vente. Pour la One X je veux bien être d'accord qu'il y'a largement moins de X que de fat. Pour la One S j'ai plus de doute. En janvier 2016 les estimations de ventes de SuperData étaient de l'ordre de 19 millions d'exemplaires vendus.
En fin d'année 2016 (après la sortie de la S) les estimations étaient de l'ordre de 26 millions d'exemplaires vendus. La One S fut durant la seconde partie de l'année n°1 des charts sur plusieurs territoires. Et depuis la console a connu énormément de promotions allant jusqu'à proposer des pack avec de gros jeux comme Battlefront 2 + ACO + Rainbow Six + la console avec 1TO au prix de 300€.
D'autres pack commençant même au prix de 199€.
Donc même si cela reste que des estimations parce que Microsoft ne communique pas, donc on ne peut pas savoir réellement le nombre de console vendues et quelle est la proportion de Fat, de S et de X, on peut tout de même émettre l'hypothèse que si ces estimations sont vraies, il y'a presque autant de One S sur le marché que de fat.
Cela dit, même s'il y'a un poil plus de fat sur le marché que de S et surtout que de X, je maintiens mes propos dans tous les cas. Sortir le jeu uniquement sur disque blu-ray 4K. La One fat n'est pas capable de lire de blu-ray 4k ? Bah tant pis, les joueurs pourront tout de même le télécharger et ça ne change rien au fait qu'ils devront télécharger le jeu, qu'il soit sur disque blu-ray ou en déma. Et ça ne change rien au fait que déma ou blu-ray, les joueurs doivent disposer d'une connexion internet.
Puis comme je te l'ai dit le nombre de recensement des problèmes de lecteurs blu-ray 4K sur One S et X, sont infiniment petit. Il n'y a aucune raison de priver les autres sous prétexte que peut-être 1 à 3% des S et X ont un défaut de fabrication.
Si ça pose à ce point là problème, autant ne pas sortir de version physique et le proposer uniquement en dématérialisé. Soyons honnête ! Sur tous ceux qui vont acheter Red Dead Redemption 2, combien vont-ils garder le jeu à "vie" ? Je suis prêt à parier que 3/4 des joueurs vont revendre le jeu après l'avoir terminé, comme c'est souvent le cas. Que ce soit sur Ebay, LeBonCoin, Cash Express, etc.
Donc dans ce genre de cas précis (jeux à plusieurs disques) autant éviter de surproduire et donc de surpolluer.
Je veux juste revenir sur mes propos sur le dématerialisé. Je sais qu'ils relancent le fameux débat du tout déma, mais en même temps c'est l'avenir du jeu vidéo. Je rappelle rapidement que je suis moi-même opposé au tout déma. Mais bon faut reconnaître qu'on ne peut plus se chercher d'excuses pour satisfaire notre envie matérialiste. Parce que si a l'époque on pouvait se voiler la face en cherchant n'importe quel prétexte pour rejeter le dématerialisé, aujourd'hui les consoles sont 100% connectés et demandent de télécharger les jeux, donc à moins de se raccrocher à notre dernier argument matérialiste du "j'aime avoir des boites sur mon étagère" .... On sera obligé à un moment donné d'arrêter la production de jeux sur support physique. Pas uniquement parce que ça revient au même que d'acheter le jeu en boite, mais surtout parce que c'est de la pollution supplémentaire.
" 700 acteurs avec des voice-lines ... plus de 500 000 lignes de dialogues". Je ne pense pas que cela soit un détail dont faire autant en français, ou bien même dans une autre langue, au vu du travail fourni par rockstar. Mais j'avoue, j'aurais voulu l'avoir aussi en français.