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Manatane
Re: Far Cry Primal : jaquette PS4, images, vidéo des couliss
J'espère que la chasse au mammouth pourra se faire en coop, et j'espère qu'ils n'oublieront pas de mettre des mégathériums (les paresseux géants de 6m qui vivaient à cette époque) :)
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TeknoRider
Re: Far Cry Primal : Ubisoft annonce en vidéo un nouvel épis
j’espère que c'est un petit spin off et pas le prochain far cry , sinon on risque de bien se faire chier a force ...
'fin je veux dire ... la chasse aux mammouths ? pour 20 heures de jeu ?
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dark2naruto
Re: MAJ 2 - Destiny : Le Roi des Corrompus - Carnet de borda
MaGiXieN Wrote:Que la force soit avec toi ^^


Lol merci. Et bien que ne faisant plus parti de l'équipe test suite à cette "infidélité" de l'autre soir (oui, jouer avec mon équipe/amis m'aura couté...) je vais poser en commentaires mon ressenti sur cette extension, mon nom étant cité en première page... Attention, spoils inside !!

A commencer par cette nouvelle Tour et ses fonctionnalités... Destiny 2.0 fait une refonte totale du système de niveau, d'améliorations des équipements, et à ces derniers viennent d'ailleurs s'ajouter de nouvelles pièces/fonctionnalités. Désormais, capes, brassards, fanions et spectres influeront directement sur l'efficacité de votre personnage, tant pour votre niveau de lumière que pour les compétences ajoutées ! Sans compter sur les bonus apportés par la relique que vous choisirez de porter.

S'ensuit le mode "histoire". Si Bungie nous avait déjà régalé dans la narration et les cinématiques des précédentes extensions, le Roi des Corrompus n'a rien à leur envier dans son contenu ! A commencer par cette sublissime cinématique d'intro sur fond de guerre spatiale... Ce combat entre souverains me laisse pourtant sur ma faim, car il soulève immédiatement une question : que sont devenus les leaders des éveillés... décédés, ou simplement portés disparus ? Wait & See si j'en crois (lis) mes grimoires ;)

Puis arrive la première mission... Phobos... l'introduction à notre nouvelle épopée... bien que de niveau 40, cette première en solo me fait clairement comprendre une chose : ce nouvel ennemi et ses sbires ne sont pas à prendre avec des pincettes... Car non content de complètement surpasser la puissance cabale, les corrompus en imposent dans leur tactiques de combats. Ainsi, les psions se multiplieront tels des petits gremlins sous vos yeux si vous n'êtes pas assez rapides pour les décimer, les prêtresses invoqueront des légions, les capitaines vous enverront des vagues d'Obscurité pour vous plonger dans le noir et mieux vous tailler en pièce après une courte téléportation... ou encore les vandales se protègeront dans une bulle similaire à celle du titan... à l'exception qu'eux pourront aisément vous sniper à l'intérieur de la leur... bref, si vous comptiez foncer dans le tas comme par le passé, vous serez vite un gardien froid au menu des esclaves corrompus =)

Passée cette (bonne) surprise, l'avancée dans le jeu sera dorénavant proposée sous forme de Quêtes, données par les personnages clés de la Tour. Ainsi, même si l'histoire principale se complète en quelques heures, entrecoupées de superbes cinématiques et accompagnée d'une envoutante bande sonore, n'allez pas croire pour autant avoir fait le tour de cette extension. En effet, vous aurez par la suite de nombreuses quêtes à réaliser/compléter pour débloquer des contenus et scénarios additionnels, que ce soit pour vos nouvelles doctrines, vos armes dont l'épée (nouveau jouet de cette extension absolument dément), les assauts, le pvp ou encore le tout nouveau raid : la Chute du Roi.

Avec du recul sur ces dernières semaines, ce nouveau Raid n'est, finalement, pas si dur à surmonter. Avec une équipe à 295 de lumière en moyenne, il est réalisable en 1h à peine... non, la seule réelle "nouveauté" est qu'elle en impose en teamplay, et demande beaucoup plus de cohésion et d'esprit d'équipe que dans les deux précedents. Là où 3 joueurs suffisament habiles permettaient d'anéantir Cropta ou Athéon, n'espérez pas faire de même face à Oryx... Certes, certains de ses larbins peuvent aisément se vaincre à 2 ou 3 avec l'équipement adéquat, mais pour certains puzzles, ou ne serait-ce que contre le Roi (ou ses Filles), il vous faudra un minimum de 4 joueurs pour l'emporter... Rien que lors de vos deux dernières batailles, il vous faudra au minimum 3 équipiers pour juste espérer prendre/voler la fameuse Aura, et les ennemis de la salle en impose de toute manière un 5e... Si ce n'est pas le besoin en DPS sur les séquences de tirs au boss...

Donc pour moi, des trois, La Chute du Roi est pour l'instant, LE raid à essayer absolument dans ce jeu... tant pour ces combats épiques que ses décors magnifiques. A noter également que beaucoup de ses secrets restent à dévoiler (je pense notamment à la fameuse salle cachée du Trancept), et que nous ne savons toujours pas quels seront les défis que nous imposeront les développeurs schyzophrènes de Bungie dans sa version Héroique, et plus si affinité =)

A ce jour, après trois semaines de jeu, et bien qu'ayant bouclé le nouveau raid une douzaine de fois, je n'ai toujours pas fini de faire le tour de cette nouvelle extension... il me reste en effet tout la partie PVP à faire pour débloquer les contrats de notre ami (et tortionnaire) Shax, ou encore certaines quêtes liées aux doctrines (toujours en PVP), de nombreux loots exclusifs aux assauts à obtenir et bien sûr... l'épopée du mystérieux Esprit Dormant, la fameuse nouvelle arme lourde exotique dévoilée par Bungie, mais que personne à ce jour n'a réussi à débloquer =)

Et pour ceux qui souhaiteront en savoir plus sur Oryx, la chasse aux 50 fragments calcifiés, dissiminés et cachés dans le cuirassé, est ouverte ! A chaque fragment sa carte de grimoire, et la lecture dans l'ordre des ces dernières démêleront une part du mystère des origines de la Ruche, du Roi et de ses Corrompus... Et pour ceux qui préféront faire parler la poudre plutôt que les mots, le mardi 14/09 signe le retour de la Bannière de Fer, avec bientôt également, les Défis d'Osiris !

Bon jeu à toutes et tous...
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Mayumie
Re: Le coin papote
J'ai trouvé que le jeu bugait plus souvent après la maj, par exemple celui où tu tapes et l'ennemi ne comprend rien ça ne me le faisait pas avant. Celui où il prend pas de dégât non plus à vrai dire, c'était pas mal pénible à ce moment:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Lorsque la Chasse sauvage Arrive pour Ciri à Kaer Mohren, en plus des lags les chiens ne perdaient pas de vie, la galère, c'est dommage c'était un des meilleurs moments du jeu !


Et alors depuis Ablette a encore perdu des neurones, c'était juste horrible comme le cheval était useless au possible, j'ai d'ailleurs eu un bug assez connu :




Mais ça m'a bien fait rire ! ^^"
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Zek
Re: Le coin papote
J'ai repris ma partie de The Witcher 3, pas mal de défaut dans la maniabilité et précision du personnage.

A commencé par ce foutu target à la con que je demande pas, parfois il t'empêche de courir juste 10m pour faire un signe, ce qui donne que ton personnage reste en position de défense comme un crétin, le genre de situation totalement con quand un golem te fonce dessus en courant, esquiver sur le côté ne sert à rien car il touche. Autre situation avec le target, le changement de cible car la caméra à un peu bouger.

Descendre de cheval... qui chez CDProjekt à eu cette merveilleuse idée que Geralt une fois à terre devait courir deux petits mètres puis s'arrêter brusquement ? Que dire d'un sprint avec un arrêt qui met du temps, absolument pas réaliste même avec un équipement sur soi. :D

Parfois ce jeu est vraiment frustrant à cause de ses détails. Aussi un problème avec la hit-box d'un ennemi, le combat avec un gars de la chasse sauvage (le premier) dans le donjon à la recherche du mage, quand on le blesse un moment il va au centre de la pièce et ouvre un passage libérant des espèces de chien, lui est dans une sphère, si on touche la sphère physiquement on meurt, ici rien d'anormal, mais à 3m de cette sphère mourir pour rien... y'a comme un problème. :D

Bref j'ai vu plein de problèmes de gameplay, qui n'empêche pas de jouer et de faire les quêtes, mais c'est pas sérieux. C'est pas comme si je me plaignais d'un problème de texture qui s'affiche mal dans un coin obscure de la map. ^^
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Mykkoo
Re: Assassin's Creed Syndicate : les microtransactions seron
Tant que les microtransactions n'ont rien d'obligatoire, elle ne me gênent pas.
Dans Black Flag, j'ai passé énormément de temps en mer, à la chasse...etc...
Je préfère "crafter" que payer, mais chacun est libre de faire ce qu'il veut avec ses propres deniers ;)
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Trallor
Re: Rainbow Six Siege : quid d'une campagne solo ?
ano0 Wrote:vais suivre le mouvement alors, et si je veux jouer a un fps tactique, j’irai sur cs go .


Sauf que la au moins ta un jeu tactique plus réaliste qu'un Cs.
Une balle t'est a terre ou mort point barre.
CS avec son sniper dans l'orteil = mort mais 4 balles de pistolet dans la jugulaire = 67HP voilà voilà...

Et pour ceux qui on pas touché à la beta, il y a un mode chasse au terroriste en solo ou coop de 2 à 5.

Quand BF met un mode solo (qui est un jeux exclusivement multi joueur à la base) vous couinez à la mort parceque "c'est nul, c'est trop court" et quand un jeux multi, ne fait que du multi (logique) vous couinez aussi...

En gros vous piaillez pour vous faire remarquer et avec des petit "+1" rien de plus...
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Helvete
Re: Rainbow Six Siege : quid d'une campagne solo ?
nathrakh Wrote:Faut arreter de mettre des modes solo dans les jeux spécifiquement multi, et inversement. un multi dans assassin creed, ou un infamous est pour moi une erreur, c'est moins de dev pour la campagne solo. Et dans un jeu multi c'est pareil, c'est cramer de l'argent au détriment du multi.

chacun son métier, les vaches seront bien gardées


Je suis pratiellement d'accord avec toi...
Les jeux pure solo ne devraient pas avoir du multi tel que Tombe Raider, Mass Effect, AC,...
En revenche les jeux tel que Halo, Gears, Killzone... eux son historiquement obliger de possèder des 2 voir les 3 (solo/Coop/pvp).

Par contre les jeux comme Titan Fall se passe bien de Campagne ... certains joueurs le regrette, et sont multi est loins d'être génialisime sans être mauvais et le mode Coop de vague ennemis est loins de pouvoir égaler le mode Hord d'un Gears of War.

Pour ce qui est de Rainbow Six, a défaut de l'obsence de campagne pure je trouve qu'il devrait au moins avoir un mode PvE genre chasse terroristes en coop a 4 comme Rainbow Six Vegas 1 et 2.
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febou
Re: Rainbow Six Siege : 60 % de chance de commencer un match
Pour ma part, j'ai eu la chance d'y avoir accès depuis le 21.

Effectivement, pas mal de difficultés pour rejoindre une partie mais rappelons le, nous sommes sur une beta. Les bugs sont nombreux et ont été communiqués. Mis à part cela, j'ai trouvé le jeu vraiment excellent. Les parties s'enchainent bien (bien que trop rapidement depuis leur mise à jour a 3 manches gagnantes au lieu des 4), la tension et l'atmosphère sont excellentes. Quelle pression quand tu défend et que tu entend des coups de feu, les explosions a proximité et de voir les attaques coordonnées des attaquants, mais quel pied aussi quand tu attaque et tu fais des actions coordonnées avec ton équipe.

Excellent point, ils ont rendu disponible le mode "chasse aux terroristes" où notre équipe de 5 joueurs affronte l'IA et qu'on doit les éliminer. Honnêtement, le mode normal devrait s'appelle mode "noobs" car IA a chier. Les ennemis te regardent, n'attaquent pas, bref des plantes vertes. Par contre, le mode supérieur dit "Hard" est déjà bien plus intéressant et challengeant. Contournement, actions coordonnées, kamikaze, pièces piégées bref la on prend son pied et on se fait très vite surprendre par l'IA. Je n'ai pas encore testé le mode "realistic" mais je sens qu'il va être corsé.

Pour moi ça confirme mon achat, ça fait plaisir de retrouver un tel jeu tactique
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