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chasse

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SuperBartman
Re: Overwatch : les prochains tags, skins et icônes dévoilés
La chasse au yéti n'était certes pas le meilleur mode du monde mais au moins c'était l'un des plus rapides pour faire les coffres hebdomadaires :)
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Amaury M.
Re: Overwatch : les prochains tags, skins et icônes dévoilés
Ha mais oui, dans La Chasse au Yéti elle avait la skin de l'année dernière (qui s'appelle Chasse au Yéti d'ailleurs, c'est logique), bien vu !
(j'ai pas du tout accroché à ce mode de jeu, j'étais persuadé que c'était une nouvelle skin mais non)
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SuperBartman
Re: Overwatch : les prochains tags, skins et icônes dévoilés
comme celle de Mei tirée de la Chasse au Yéti


Ce n'est pas tiré de la chasse au yéti mais du court-métrage "Le réveil" sorti en août. :!:
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dark2naruto
Re: Monster Hunter World : demandez les horaires de la derni
avec la possibilité de prendre part à la chasse d'un nouveau monstre connu des fans de la saga, le Nergigante.


Connu ?

Oui, mais alors de nom uniquement... car c’est sa première apparition dans l’univers Monster Hunter...
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DplanetHD
Re: Monster Hunter: World - Le directeur du jeu donne une id
Peut-être pas à sa sortie, mais si le jeu est bien plus accessible (que les versions précédentes) comme cela semble être le cas, je pense me le prendre sur X, ce serait mon premier MW…

J’ai toujours été séduit par son concept de chasse, mais très vite rebuté par la difficulté du gameplay et le manque d’accessiblité des opus précédents…
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X-Dren
Re: Need for Speed Payback : Famitsu sous le charme ? Le ver
Elle est loin l'époque des NFS Underground, Burnout et Midnight Club.

Pour y avoir joué quelque heures (sur Xbox One pour info), les courses sont fun à jouer mais il a des défaut, beaucoup, trop même.

Certains gros points négatifs qui m'ont fait rager plus d'une fois :

- La customisation des véhicule (Les speedcards et devoir se taper des kilomètres pour changer de voiture).
- Le GPS est mauvais (surtout le placement du marqueur sur la carte).
- Les 3 personnages sont une bonne idée mais sous exploités.
- Les sauts et les panneaux, ça passent encore, mais les jetons à collecter, aucun intérêt.
- Un 32 tonnes qui dépasse la barre des 200km/h.
- Une carte pas si libre que ça, les TP quand on passe hors piste (quand on peut en faire), devoir faire le tour de la carte pour descendre d'un pont.

Il a quand même un point qui m'a assez intéressé, les carcasse de voitures, une espèce de chasse au trésor avec une bribe de plan dessiné sur une carte postale mais à part ça, d'un point de vu général je le trouve très oubliable d'autant plus que c'est une copie de The Crew (qui est sorti il y a déjà 3 ans).

Du coup, je ne comprends pas la presse, on leur sert un vieux plat périmé et réchauffé, il est noté 32/40, quasiment aussi bien noté qu'à l'époque où il était plus frais (The Crew à 35/40 par exemple).
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DplanetHD
Re: Assassin's Creed Origins détaille ses Trials of the Gods
Je viens juste de commencer le jeu, et il est vrai qu’il incite beaucoup à la flânerie autour de ces multiples activités annexes, et cela fourmille de détails : quel plaisir de se ballader dans ce monde !

Les quelques missions que j’ai effectuées sont très agréables, et les graphismes sont somptueux sur X, un vrai régal…

La chasse et le craft ont l’air bien sympas, genre d’activités où je passe généralement pas mal de temps…

Il me semble très réussi cet ACO, mais je n’en suis encore qu’au tout début…
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Zer01neDev
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Jaiden Wrote:
Je comprend pas trop en faite. Le jeu est bien pensé, cohérent, sera plus long, possède a peu prêt tout ce que les anciens ont de bien (Chasse, bateau, libération de zone, enquête), et un présent style Uncharted. Je vois pas ce qu'on peut faire de mieux rendu là ..
Ce qui change vraiment c'est le combat et la gestion de ton inventaire, le crafting est déjà présent, les achat de stuff également. Il est juste bien mieux fait et géré que la refonte de Unity. Syndicate était déjà tres bon et celui ci rajoute le craft sur les ennemis ..
Je te conseil vraiment d'y jouer, moi aussi les premières minutes j'étais pas convaincu, mais la je suis dedans à fond et même si c'est déroutant c'est parfaitement cohérent avec le monde ou il est. vraiment. Pas d'incohérence autre que les anciens, l'Eden ou les bug HACk animus habituel..


Déjà les 2 dernier AC était trop long(le remplissage de masse non merci), et le lore qui va a la poubelle a cause des mécanique RPG(Monsieur est niveau 30 je peut pas l’Assassiné car je suis niveau 20 :lol:)

Et tu parle d’incohérence avec l'EDEN, alors que les Objet d'EDEN c'est la base du Lore de AC :lol:

Patrice Désilets doit se rouler parterre dans sont bureau, j’espère vraiment que Ancestors reprendra les Code de AC et qu'il pissera a la gueule d'Ubisoft pour ce qu'ils ont fait a sa licence.

Et comme je tes dit, je déteste les RPG, c'est pas réaliste, ça ne m’intéresse pas.
En ce moment je fait Zelda, et autant te dire que les combat ba...je les esquive.

Si tu veut savoir, le fait que R6S soit devenu FULL Arcade a cause des "Pleureuse de l’équilibrage" je les appelles, j'y touche plus au jeu tellement c'est nul.
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Jaiden
Re: TEST - Assassin's Creed Origins : Dieu m'a donné la foi
Zer01neDev Wrote:
Jaiden Wrote:
Zer01neDev Wrote:Moi perso un AC RPG totalement en incohérence avec la licence...non merci.


Joue avant de dire ça. C'est ultra cohérent. Le AC3 avait amené ça. Et Syndicate en était vraiment pas loin. Dans une étendue comme l'Égypte le concept fonctionne, les combat ne sont plus un combo de touche plutôt simple, et le besoin d'infiltration est grandement nécessaire et permet une immersion dans le rôle inégalable. On reste loin de la complexité des RPG pur et dur. Mais on a un Action RPG correct et cohérent.

Je déteste les RPG(c'est pas réaliste) et les mécanique RPG sont en total contradiction avec le lore Imaginé par Patrice Désilets.
Ce lore fut repris dans Unity, mais est passé a la trappe apparemment, c'est pour ça que leur jeu, ils peuvent ce le foutre ou je pense. :evil:


Je comprend pas trop en faite. Le jeu est bien pensé, cohérent, sera plus long, possède a peu prêt tout ce que les anciens ont de bien (Chasse, bateau, libération de zone, enquête), et un présent style Uncharted. Je vois pas ce qu'on peut faire de mieux rendu là ..
Ce qui change vraiment c'est le combat et la gestion de ton inventaire, le crafting est déjà présent, les achat de stuff également. Il est juste bien mieux fait et géré que la refonte de Unity. Syndicate était déjà tres bon et celui ci rajoute le craft sur les ennemis ..
Je te conseil vraiment d'y jouer, moi aussi les premières minutes j'étais pas convaincu, mais la je suis dedans à fond et même si c'est déroutant c'est parfaitement cohérent avec le monde ou il est. vraiment. Pas d'incohérence autre que les anciens, l'Eden ou les bug HACk animus habituel..
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