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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.7.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
PC à distance
  • Unicode est maintenant supporté. Plus de problèmes avec des caractères spéciaux dans les étiquettes ou les dossiers de la Switch !

  • La taille de lecture a de nouveau été réduite à 8 Mo (par rapport aux 16 Mo précédents) afin de rendre l'USB plus stable (une taille de 16 Mo risquant de provoquer une instabilité)

  • Ajout de l'option permettant de sélectionner un fichier directement sur l'outil PC distant (essentiellement le même système que les versions <= 0.5 Goldleaf, pour ceux qui aiment le système classique)

  • Les messages de Goldtree ont été légèrement modifiés pour être plus précis. Goldeaf montre maintenant sa version pour éviter toute confusion entre différents exécutables

Installation de fichiers NSP
  • Le nom du fichier NSP est maintenant affiché ci-dessus (au lieu de dans le répertoire)

  • Le temps estimé pour l’installation est également indiqué

  • Maintenant, Goldleaf obtient toujours la génération de clé du fichier NSP (auparavant uniquement avec un ticket) et le compare à un système calculé afin de bloquer les installations avec des générations de clé plus élevées (notamment parce que le contenu ne pouvait pas être déchiffré. donc absolument inutile)

  • Désormais, le chemin d'installation est choisi une seule fois, au début des installations par lots de fichiers NSP (tous les fichiers NSP d'un répertoire).

  • Les installations multi-contenus (actuellement peu de titres) fonctionnent maintenant (cela ne semble pas fonctionner sous 0.6.x)

Title et export
  • Les titres sont toujours téléchargés dans les fichiers de concaténation (les répertoires de bits d’archive HOS, utilisés pour prendre en charge les fichiers de + 4 Go), ce qui signifie que les titres de +4 Go peuvent être téléchargés en toute sécurité sur FAT32 et installés directement

  • Correction des erreurs lors du déchargement des mises à jour et des DLC. Ils devraient bien fonctionner maintenant

Général
  • Correction de plusieurs petits bugs, d'autres pas si petits mentionnés ci-dessous

  • Ajout d'un avertissement et de messages de réussite / échec pour la suppression du répertoire

  • Goldleaf ne compte plus désormais sur son fork libnx personnalisé, sa seule différence digne de ce nom réside dans son code USB (légèrement) personnalisé, qui a été intégré à Goldleaf. Cela n'entraîne aucun changement de performance, mais moins de complexité pour construire le projet

  • La copie de fichiers de plus de 4 Go de PC à SD est maintenant gérée correctement, créant ainsi un fichier de concaténation (voir ci-dessus)

  • L'expéditeur a été mis à jour avec la dernière version de hbloader. La version de l'expéditeur est donc la version 0.2

Profil utilisateur
  • Les utilisateurs joueront un rôle plus important dans Goldleaf. Vous devez maintenant sélectionner un compte pour utiliser différentes fonctionnalités liées à l'utilisateur

  • Ajout de la prise en charge des comptes de déconnexion (UNIQUEMENT localement), principalement pour les personnes interdites qui souhaitent dissocier leurs comptes pour les éliminer

Gestionnaire de contenu
  • Correction d'un bug qui montrait toujours la taille du titre de base, même lorsque seules les mises à jour ou les DLC étaient vérifiées

  • Ajout du support pour les statistiques de jeu, à la fois pour l'utilisateur uniquement (l'utilisateur doit d'abord être sélectionné, voir ci-dessus) et global, cela inclut le dernier temps de jeu et le temps total de jeu pour les deux

  • Correction de bugs où le contenu dont le titre de base se trouvait à un emplacement différent de celui des mises à jour / DLC affichées incorrectement

Interface utilisateur
  • Modifications Unicode indiquées ci-dessus

  • Le caractère partagé du système n'est plus utilisé en raison de l'absence de caractères unicode. À la place, un nouveau caractère est désormais utilisé: Roboto (medium), qui est la police standard Android.

  • Deux nouvelles icônes cliquables ont été ajoutées dans la partie inférieure droite de la bannière supérieure de Goldleaf: une pour la sélection de l'utilisateur, l'autre pour l'aide et les informations de contrôle

  • Quelques petites corrections apportées: Les ajustements de taille, sans connexion désormais, ne seront pas affichés pour IP ou texte par défaut

  • Les corrections de plutonium avec de nouvelles lignes et de nouvelles tailles de texte rendent les dimensions de la boîte de dialogue mieux mesurées (auparavant, une seule nouvelle ligne aurait étendu la boîte de dialogue de tout l'écran)

  • Plusieurs modifications apportées aux icônes (icône de l’expéditeur et amiibo dump), grâce à C4Phoenix pour toute l’aide fournie avec les ressources graphiques à partir de 0.1 !

  • Goldleaf a maintenant été compilé avec une branche expérimentale de Plutonium qui utilise des pointeurs intelligents au lieu d’indicateurs bruts qui ne visent pas les fuites de mémoire !

  • Maintenant, Goldleaf prend également en charge la langue néerlandaise! Merci beaucoup pour l'aide avec la traduction !

Bugs connus
  • Navigation (rapide ?) Sur certains dossiers (vide ?)

  • Peut parfois avoir des comportements étranges, avec des plantages conséquents


Version non testée dans le tutoriel pour le moment
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crazymehdi
Re: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast annoncé sur Switc
Vanou Wrote:Est-ce qu’ils sont indépendants ? Ou il est nécessaire de les faire tous dans l’ordre ? (Ce serait con de sortir que le 2 dans ce cas-là...)

il est réellement nécessaire de faire les épisodes précédant pour comprendre l évolution de Kyle Katarn et pleinement apprécier l histoire et le personnage , comment il en est arrivé a devenir un mercenaire ,son changement de personnalité, sa relation conflictuelle avec la force,comment est il devenu une légende parmi les jedi...ect son évolution se fait majoritairement dans Star wars Dark force et Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , je trouve ca vraiment con de ne proposer que le 2 , il n y a que le dernier épisode de la serie Jedi academy qui peut etre joué sans avoir fait les autres puisque en incarne un étudiant crée par le joueur et Kyle devient notre allié et maitre (ou ennemie selon nos choix)
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MDProz
Re: Flash compliqué US 4004A 4.84
Loin de moi l'idée de t'inciter mais je suis adepte du DD Externe. Bon changement.
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Killerroms
Re: [TUTO] PegaScape: Jailbreak Switch via Caffeine/Nereba
Salutation a la communauté gamergen,

Une petite question : a priori depuis les captures faite pour ce tuto, le "sys-netcheat" qui est a cocher selon les captures, a disparu actuellement sur le site. Est ce que l'on doit s'en préoccuper ou ce n'es pas très grave ? Mis a part ça, il semblerait qu'il n'y ai pas trop de changement.

Merci pour vos réponses
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Tolinx21
Re: Switch : une meilleure autonomie de la batterie du nouve
Arrêtez de tout mélanger !
Cette version update n'a plus le même processeur, la même ram, et la même carte mère du coup.

Inutile de vouloir changer la batterie ! Si certains sites en parlent, c'est pour changer une batterie HS, pas pour upgrader votre ancien modèle...

Cette version upgrade gagne en batterie grâce au nouveau processeur qui chauffe moins et consomme moins, du coup la batterie tient plus longtemps, et aura une plus grande durée de vie je crois.

La Lite bénéficiera des mêmes changement, mais avec en plus une taille d'écran plus petite, des joycon fixes, donc qui ne se rechargeront pas sur la batterie de la console. Elle n'a pas encore été testée par qui que ce soit pour l'instant.
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kluglich
Re: choix achat 2DS/3DS/XL ?
roukxwel Wrote:renomme le boot.firm déjà présent sur la SD en ce que tu veux
puis copie ou déplace le godmod9.fir (dans luma\playload) à la racine de la SD et renomme le en boot.firm

et lance le en faisant select + power


ça marche, ça lance godmode qui me propose le changement de date.

edit : du coup j'ai pu aller jusqu'à la fin de la section VIII, ai copié les fichiers en lieu sûr.

Maintenant quand j'allume la console je tombe sur godmode quel que soit le bouton (power seul, power+select, power+start), même en mettant une cartouche dedans je ne retombe pas sur le menu DS normal (si quelqu'un peut me dire comment faire, ma fille va avoir une drôle de surprise sinon :D ).
Je tente de mettre un jeu en .cia quelque part pour tester, j'ai créé un dossier jeux mis un .cia dedans, je le trouve bien dans SD\jeux, mais je ne trouve pas comment l'installer. Dans des tutos que j'ai lus/vus, il propose un menu avec install CIA, install and delete CIA, etc... Mais moi quand je choisis mon jeu j'ai ces menus :
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mais pas d'option install. J'hésite à tenter mount image to drive dans les CIA images options.
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crazymehdi
Re: Samurai Shodown : le planning des personnages en DLC dév
hamtaro2 Wrote:j'espere que le kof 15 reprendra les memes graphisme que celui du 13 qu'il oublie la 3D dégueulasse du 14

non ils ne reviendront jamais au style du 13 il vont continuer a améliorer le style du 14 a tout les coups ou faire un changement drastique
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