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xmass73
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
@roukxwel
Bonjour, j'aurais besoin de conseil avisé.
J'avais cracker et installer PimpMyWii et au premier Syschek ont m'avait dit "j'ai les yeux qui saignent" du coup j'avais extrait les IOS d'une des derniere ISO Wii et réinstaller certaines via MMM (Multi Mod Manager)
Image
Ensuite j'ai extrait ma Nand sur HDD (1ère partition FAT32/ 2ème partition NTFS) via LoaderGX v3 1272 Mod (ios loader 249), ensuite j'avais installer des wiiwares dans l'émunand via LoaderGX, jusqu'ici tout va bien (mais l'important c'est pas la chute, c'est l'attérissage) jusqu'au moment ou j'ai essayer de faire fonctionner un VC Neo Geo NTSC-U en changeant quelques parametre du jeu (et non du loader) Et là plus moyen de faire fonctionner les Wiiwares. Quand je lançait un wiiware via ce chemin: Homebrew Channel - LoaderGX - Wiiware ; le jeu ne se lançait pas et ça revenait sur l'Homebrew.
Quand je lançait un wiiware via ce chemin: Menu Wii - Chaine LoaderGX - Wiiware ; le jeu ne se lançait pas et ça revenait sur le Menu Wii.
J'avais alors tenter de les désinstaller et de les réinstaller. Mais aucun changement.
J'ai juste fait une copie des fichiers de l'émunand dans un dossier specifique et changer le chemin d'acces de celle-ci dans LoaderGX Mod et relancer mais rien n'avais changer.
Ensuite j'ai remis les chemins vers la racine de mon HDD pour "l'Emulation Nand" et pour "l'EmuNand Chaines" comme c'était avant et maintenant mes Wiiware pal fonctionnent!? Je n'ai pas oser tester les wiiware NTSC de peur que cela fasse à nouveau planter mon systeme.
Du coup je me suis dit "allons explorer cette Emunand avec ShowMiiWads 1.4 et là vu tous les IOS à 0mb je me demande comment mon systeme tourne encore????
Image
Un pro pour m'expliquer ce miracle??

Je vous met mes rapport system:
-------------------------------------------
SysCheck HDE v2.4.0 HacksDen Edition par JoostinOnline, Double_A, R2-D2199, et Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 05.26.2006
Chaine Channel 1.1.2 utilise IOS58

Hollywood v0x11
Identifiant de la console: ********
Type de Console: Wii
Pays de la chaine boutique: ********* (***)
Boot2 v4
109 titres trouves.
49 IOS trouves sur cette console. 13 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Trucha Bug
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Trucha Bug
IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65280): Stub
BC v6
MIOS v10
Rapport genere le 2020/07/19.
-----------------------------------------
Pimp v3.02
IOS 251. HW_AHBPROT
Device ID 21ec61e
Boot2 v4
Boot1 hash ef3ef7819608d56df5679a6f92e13f78bbddfdf
Common key ebe42a225e8593e448d9c5457381aaf7
NG id 21ec61e
NG private key 195dc312b98caab2bc1d6d6ceb0068673f1bca4d9b5eec9e43f20ff83b7da8dc5afc39a
NAND HMAC 83b7da8dc5afc39a74668401bb8646b509ae20c
NAND key 5a875e3ecd1a4ddab7724df1642d0c43
RND KEY b4d3ec548b11ca43677ba9f56bd00321
Priiloader installed
IOS 0 v0 Modified
Menu Systeme (Menu Systeme 4.3E)v514 (Use IOS 80) Original
IOS 4 v65280 Original stub
IOS 9 v1034 Original
IOS 10 v768 Original stub
IOS 11 v256 Original stub
IOS 12 v526 Original
IOS 13 v1032 Original
IOS 14 v1032 Original
IOS 15 v1032 Original
IOS 16 v512 Original stub
IOS 17 v1032 Original
IOS 20 v256 Original stub
IOS 21 v1039 Original
IOS 22 v1294 Original
IOS 28 v1807 Original
IOS 30 v2816 Original stub
IOS 31 v3608 Original
IOS 33 v3608 Original
IOS 34 v3608 Original
IOS 35 v3608 Original
IOS 36 v3608 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Nand access
IOS 37 v5663 Original
IOS 38 v4124 Original
IOS 40 v3072 Original stub
IOS 41 v3607 Original
IOS 43 v3607 Original
IOS 45 v3607 Original
IOS 46 v3607 Original
IOS 48 v4124 Original
IOS 50 v5120 Original stub
IOS 51 v4864 Original stub
IOS 52 v5888 Original stub
IOS 53 v5663 Original
IOS 55 v5663 Original
IOS 56 v5662 Original
IOS 57 v5919 Original
IOS 58 v6176 Original
IOS 60 v6400 Original stub
IOS 61 v5662 Original
IOS 62 v6430 Modified Trucha
IOS 70 v6912 Original stub
IOS 80 v6944 Modified Trucha
IOS 202 (source 60) (Hermes 60 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access
IOS 222 (source 38) (Hermes 38 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access
IOS 223 (source 37) (Hermes 37 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access
IOS 224 (source 57) (Hermes 57 v5 5.1)v65535 Modified Trucha ES_Identify Nand access
IOS 249 (source 56) (d2x 56 v10 beta52)v21010 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Nand access
IOS 250 (source 57) (d2x 57 v10 beta52)v65535 Modified Trucha Downgrade ES_Identify Nand access
IOS 251 (source 58) (d2x 58 v10 beta52)v21010 Modified Trucha Downgrade ES_Identify
IOS 254 v65280 Original stub
BC v6 Original
MIOS v10 Modified
00010001-39584758 9XGX (Downloaded channels) v512 (Use IOS 58) Modified
00010001-444e4441 DNDA (Downloaded channels) v512 (Use IOS 58) Modified
00010001-46434555 FCEU (Downloaded channels) v512 (Use IOS 58) Modified
00010001-4c554c5a LULZ Homebrew Channel (Downloaded channels) v258 (Use IOS 58) Modified
00010001-4e413350 NA3P (Downloaded channels) v0 (Use IOS 56) Original
00010001-4e414550 ES_GetStoredTMDSize & ISFS_Open failed : -106
00010001-5041474c PAGL (Downloaded channels) v3 (Use IOS 53) Modified
00010001-554e454f UNEO (Downloaded channels) v512 (Use IOS 58) Modified
00010001-57494350 WICP (Downloaded channels) v257 (Use IOS 53) Modified
00010001-57494d43 WIMC (Downloaded channels) v512 (Use IOS 58) Modified
00010001-574a4550 WJEP (Downloaded channels) v512 (Use IOS 56) Original
00010001-574c4f50 WLOP (Downloaded channels) v257 (Use IOS 53) Original
00010001-574d3850 WM8P (Downloaded channels) v0 (Use IOS 36) Modified
00010001-57524c50 WRLP (Downloaded channels) v7 (Use IOS 56) Original
00010002-48414141 HAAA Photo Channel (System channels) v2 (Use IOS 13) Original
00010002-48414241 HABA Chaine Boutique Wii (System channels) v21 (Use IOS 56) Original
00010002-48414341 HACA Mii Channel (System channels) v6 (Use IOS 31) Original
00010002-48414641 HAFA Weather Channel (1/2) (System channels) v3 (Use IOS 13) Original
00010002-48414650 HAFP Weather Channel (2/2) (System channels) v7 (Use IOS 31) Original
00010002-48414741 HAGA News Channel (1/2) (System channels) v3 (Use IOS 13) Original
00010002-48414750 HAGP News Channel (2/2) (System channels) v7 (Use IOS 31) Original
00010002-48415941 HAYA Photo Channel 1.1 (System channels) v3 (Use IOS 61) Original
00010004-4b4d4345 KMCE (Games channels) v0 (Use IOS 36) Modified
00010004-524d4345 RMCE (Games channels) v0 (Use IOS 36) Modified
00010004-524d4350 RMCP (Games channels) v0 (Use IOS 36) Original
00010008-48414b50 HAKP EULA (Hidden channels) v3 (Use IOS 56) Original
00010008-48414c50 HALP (Hidden channels) v2 (Use IOS 31) Original
Homebrews SD
homebrew_browser version 0.3.9e
pimp_my_wii version 3.02
usbloader_gx version 3.0 r1272
nintendont version 6.489
fceugx version 3.3.4
fceugx-channel-installer version 1.2
wiimc version 1.3.2
not64 version 2019-04-10
WiiXplorer version r210
wii64 version Beta 1.1 'Honey'
snes9xgx version 4.3.2
snes9xgx-channel-installer version 1.2
wiimc-channel-installer version 1.9
syscheck_hde version 2.4.0 HD Edition
priiloader version 0.8.2
multi_mod_manager version v13.4
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peregrim
Re: bug d'atmosphere sur installation de nsp
si je comprends bien ce que tu m'expliques, c'est que lorsque je boote sur emummc, je n'ai plus accès à la mémoire de la switch ?
Pourtant il me semble avoir installé des jeux sur les 2 avec une version précédente de kosmos...
ce serait un changement alors ?

Merci pour l'info !
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Play is hard
Re: Xbox Series X : la future console de Microsoft freinée p
Excepte que l'on ne parle pas que de résolution ou de framerate là, on parle de la conception même des jeux. Je te prends un exemple avec le prochain Ratchet & Clank à venir sur PS5 (oui c'est une production Sony, mais cela me permet un exemple concret et le constat reste valable pour les Xbox).

Le jeu en question permet de swticher de monde à la volée sans chargements intempestifs, en totale fluidité. Une fonctionnalité de gameplay rendue possible dans le jeu par l'utilisation du SSD (pour grossir le trait). Impossible de mettre ça en place sur PS4 (et son HDD), pas sans avoir un bon gros écran de chargement en plein milieu.

Maintenant si on rapporte ça à Microsoft et ses consoles Xbox, chaque titre étant dans l'obligation de tenir compte de la Xbox One dans sa conception, cela revient à dire qu'un Ratchet & Clank : Rift Apart ne pourrait pas voir le jour sur "Xbox" sans en altérer l'expérience de jeu en propre. Du moins pas avant 2023. Pour moi c'est là que se trouve le problème de "restriction".

Surtout que ce soit donc les early adopters qui prendront la console au moment où celle-ci est la plus cher et la moins pertinente qui seront pénalisés. Des joueurs qui pour une bonne part je pense, souhaitent prendre la console dans l'optique de passer le palier du changement de génération, plus que de poursuivre la génération précédente. Après oui, pour ceux qui jouent sur Xbox One (S, X) et qui n'ont pas l'intention de s'équiper de la XSX à court ou long termes, je suppute que c'est une bonne nouvelle.
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hlnkevin
Re: Xbox Series X : les jeux cross-gen vont continuer pendan
LeGrosQuiSauveLeMonde Wrote:
Ce n'est pas pareil... Sur la gen actuelle, la seule différence principale sur les jeux qui ont une amélioration PS4 Pro/Xbox One X c'est surtout ajout de 4K et amélioration du framerate (ou quelques exceptions où on te rajoute 3 brins d'herbes...).
Quand je passe à une nouvelle génération j'en espère quand même un peu plus que ces simples petites modifications, car il y a un complet changement d'architecture donc il faut montrer son intérêt sinon inutile de changer de gen... Et on l'a vu lors de la conférence PS5 en citant par exemple Ratchet et Clank, avec ses transitions de niveau quasi instantanées... Dis moi, comment tu fais passer ce Ratchet et Clank sur la PS4 ? En rajoutant un temps de chargement dès que ça change de niveau ? On voit qu'il change parfois entre 3-4 niveaux consécutivement en même pas 20 sec... Donc le gars sur PS4, sa scène est coupée toutes les 2 secondes par un chargement d'1 min minimum. Désolé, mais je l'achète pas le jeu dans ces conditions. Donc, ils ne pourront pas se permettre de folie pareille s'ils doivent sortir leurs jeux sur les 2 générations. Voilà l'exemple d'un bridage par la current gen.


Honnêtement je vois pas le problème le jeux peux sadapté à la console comme il le fait sur un pc non ? après je suis pas un gros joueur console je suis plus sur pc et qu'un jeux sois installé sur un ssd ou un dd à part le temps de chargement je n'ai jamais vue trop de différence. A MS de prouvé que c'est possible car sur les jeux non MS ou Sony ce sera du cross gen après je me trompe peut être ... je trouve juste que l'idée et bonne.
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LeGrosQuiSauveLeMonde
Re: Xbox Series X : les jeux cross-gen vont continuer pendan
hlnkevin Wrote:je suis dsl mes je ne voie pas en quoi sortir un jeu à la fois sur One et sur série x bride quelque chose ? à part laissé le temps au joueur de changer de gen. Vous pensez vraiment que tous les prochains jeux sortiront uniquement sur PS5 ?! à part GT5 et 1 ou 2 autres tous le reste serra cross-gene également
ensuite on a eut une gêne avec 1.5 genes de console one-one x- ps4/ps4 pros et ça n'a pas empêché les jeux d’être plus beau alors pk pas avec un cross-gene ? :roll: :roll:

Ce n'est pas pareil... Sur la gen actuelle, la seule différence principale sur les jeux qui ont une amélioration PS4 Pro/Xbox One X c'est surtout ajout de 4K et amélioration du framerate (ou quelques exceptions où on te rajoute 3 brins d'herbes...).
Quand je passe à une nouvelle génération j'en espère quand même un peu plus que ces simples petites modifications, car il y a un complet changement d'architecture donc il faut montrer son intérêt sinon inutile de changer de gen... Et on l'a vu lors de la conférence PS5 en citant par exemple Ratchet et Clank, avec ses transitions de niveau quasi instantanées... Dis moi, comment tu fais passer ce Ratchet et Clank sur la PS4 ? En rajoutant un temps de chargement dès que ça change de niveau ? On voit qu'il change parfois entre 3-4 niveaux consécutivement en même pas 20 sec... Donc le gars sur PS4, sa scène est coupée toutes les 2 secondes par un chargement d'1 min minimum. Désolé, mais je l'achète pas le jeu dans ces conditions. Donc, ils ne pourront pas se permettre de folie pareille s'ils doivent sortir leurs jeux sur les 2 générations. Voilà l'exemple d'un bridage par la current gen.
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Play is hard
Re: Watch Dogs Legion : les personnages principaux à l'honne
Oh je ne doute pas trop du capital fun du titre, je regrette seulement son orientation Destiny-esque. Je me souviens avoir fait le premier en parallèle au visionnage de la série Person of Interest, et même si les marques ne sont pas associées, ce fut la meilleure expérience cross-média que j'ai eu. Le deuxième a changé de ton déjà, pour adopté une ambiance plus west-cost/Wesh Dogs. Personnellement je n'accroche pas, mais c'est voulu par le changement de public cible pour s'aligner sur ce qui rapporte aujourd'hui, donc je ne m’appesantis pas spécialement dessus. ^^
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0.4 (et <)
MDProz Wrote:C’est la sauvegarde de ta NAND donc pas de raison que tu ne puisses pas.
Tu as eMMC BOOT0 & BOOT1 et eMMC RAW GPP.


Bonjour,
Désolé pour ma réponse tardive.
Après restauration de la NAND (raw et Boot0/1), aucun changement : toujours l'écran bleu en CFW (emuMMC ou sysMMC).
Le boot sur Atmosphère affiche plein de ligne en hexadécimal et plante.
Problème supplémentaire : en OFW la switch reste bloquée sur le logo "Nintendo Switch"
Je suis à bout...
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