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Wai_Patrick
Re: TUTO - USB loader GX : installation et utilisation (MàJ
Alors le premier, il explique en détail deux méthodes pour les NOOB et pour les AVANCES mais tout en spécifiant qu'il est bien de partir d'un WAD Officiel, pour rendre ton futur forwarder officiel et non truffé de problèmes en gros.
La manière de procéder est effectivement le remplacement des images correspondantes par ce que tu veux (en respectant les tailles d'origines des images tu construiras tes images customisées et le son ils n'en parle pas trop sur ce site, mais j'ai regardé sur une chaîne youtube d'un gars qui disait de mettre en 44100hz 16bitz PCM mono ou stéréo, lui il a mit mono). Ca c'était pour les NOOBS et pour les AVANCES on touche les animations il y explique grosso modo les étapes à suivre et les fonctions.

Pour le second c'est pareil changement d'images... Mais ne parle que brièvement des animations BRLAN BRLYT juste de les remplacer....

Alors je me suis lancé après avoir lu le premier lien mais aussi les vidéos de Youtubeurs... où je trouve que le principe était le même la modification d'un WAD


J'ai pris alors celui de Pooyoos car je trouvais l'animation bien sympa... Je touche du bois que ça soit OK car comme on le sait LES POOYOOS est un jeux wiiware sous forme de WAD. CustomizeMii l'ouvre merveilleusement bien... bien mieux que les wads que le software propose (je ne sais pas pourquoi mais ca faisait une erreur de header à chaque fois). Donc j'ai pu remplacer toutes les images et cachées subtilement quelques unes (à tester encore) car je ne pouvais pas les supprimés ainsi sans devoir toucher à BRLAN ou BRLYT (je me souviens plus, mais je n'ai pas encore envie de toucher à ça pour l'instant... j'ai juste rendu blanc l'image et demandé au logiciel de le mettre en transparent).

Le son j'ai gardé en WAV mais selon le lien N°1 il est préférable de le convertir en BNS via CustomizeMii toujours pour alléger. J'ai générer le WAD, je suis passé de 40mo à 4mo et des poussières; donc je pense que l'opération est passée car logiquement le software aurait du extraire ce dont j'ai besoin et délaissé la partie JEUX de Pooyoos.

QUESTIONS : Dans l'onglet option de CustomizeMii (CF photo
Capture d'ecran 2020-08-03 à 22.09.01.png
)
1/ Le startup IOS est actuellement 53 (c'est surement d'origine au Wad wiiware les Pooyoos j'imagine?) dois je le laisser ainsi? et durant sont installation via YAWMM dois je changer en conséquence? je me souviens quand j'avais installé les jeux Pooyoos je n'avais rien changé dans YAWMM juste ios 254 > pas d'emunand > SD > WAD > les Pooyoos. et ça toujours marché.
2/NEW DOL : je suppose que ca doit être le boot.dol que j'ai récupérer dans le dossier de USB LOADER GX dans apps > usbloader_gx > boot.dol ? (il y a aussi le boot_non480pfix.dol mais je n'ai pas sélectionné celui là)
3/Pour la NAND LOADER je mets comex ou wanikoko?



TEST de la WAD :
Le lien N°1 propose deux méthodes pour tester le wad
_décompresser le wad et ouvrir 00000000.app avec wii-banner-player.exe
_télécharger system menu de la wii via NUS et l'installer sur dolphin (je suis sous mac et j'émule windows pour les besoins des logiciels pour bidouille de la wii) et installer le WAD.

Alors je me suis lancé dans les tests, la première méthode ne fonctionne pas car je me suis buté contre un problème... banner player a besoin d'un dll openal32.dll j'ai pu télécharger un dans un forum qui semblait être en relation avec Dolphin donc je l'ai installé. mais le programme crash.. je ne sais pas si le 32 de openal32 à une relation avec le système 32 bits. vu que mon Windows je l'ai mis en 64bits :'(
Deuxième méthode l'installation du system menu et ensuite de la WAD custom que j'ai préparé fonctionne :) elle s'affiche bien sur le system menu virtuel :). Par contre je ne peux pas la tester vu que je suis dépourvue de capteur IR pour pointer la wiimote (même si elle est appairée avec Dolphin).


Jusque là je n'ai pu donc tester, avant d'aller plus loin quelqu'un aurait une autre méthode? Je me dis il ne reste plus que la méthode d'essaie directement sur la wii du coup?

Avant tout essaie sur la WII je voulais m'assurer que j'avais bien accès à toutes les ressources nécessaires pour sortir d'un éventuel Brick de la WII.
_Accès à Bootmi (ok) > Homebrew Channel (ok)
_Accès à Priloader (ok/mais bizarrement plus besoin de mot de passe? :shock: ) > Homebrew Channel (ok) > YAWMM (ok/ mais je n'arrive plus à monter ni ma SD ni mon USB de plus en plus bizarre)

Ouf j'ai heureusement fait ce checkup avant toute chose... alors j'ai supprimé YAWMM via HBC, et tenter de réinstaller via SCIIFII MOD by Roukxwel mais je n'arrive pas à retrouver l'installateur sur la liste, juste la ligne some YAWMM MOD 1.0, alors je l'installe quand même. Je lance YAWMM via HBC et là à ma grande surprise je n'ai plus la même interface que ce que j'avais auparavant, et ne me demande pas quel IOS....??? (bizarre on peut m'expliquer svp? est ce que ça ne cause plus de problème de choisir les IOS du coup? surtout si il faille que je change éventuellement a cause de mon WAD tiré des Pooyoos qui semble rouler sur ios 53?) mais ouf là maintenant il arrive à monter la SD et l'USB (je ne comprends pas ce qui s'est passé avec l'ancienne installation de mon YAWMM ainsi que le mot de passe de Priloader qui a disparu)


Bref beaucoup de littérature (désolé mais il fallait que j'expose tout ça pour ne pas "explosé" ma WII) j'espère ne pas avoir donner trop de fil à retordre
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: PS5 & Xbox Series X : les prix des consoles et des acces
popotte13 Wrote:Faut bien qu'il y ai un avantage a passer après sachant qu'en europe, la conférence sony se passe tot le matin (3h) et a donc moins de public. Quand a dire que sony adapte son prix en fonction de celui de ms, soyons logique 30s, un prix se fixe pas au pif et ils peuvent pas faire n'importe quoi. Dans le pire des cas, une stratégie tarifaire est quand même prévu a l'avance pour anticiper les annonces de la concurrence. Sony savait que microsoft pouvait mettre se tarif et a donc anticiper le fait d'adapter son prix


Tu serais étonner des changement de dernier minutes que realise les constructeurs... exemple : l'ajout de ram dans la ps4

Sinon oui c'est culotté de dire que MS a pas de courage alors que les mecs ont toujours été les premiers a passé :|
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DplanetHD
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
Merci, j’ai eu aussi cette même analyse sur la puissance de la XSX toujours mise en avant par Ms mais jamais démontrée par le même Ms, qui a finit par se tirer une grosse balle dans le pied, et maintenant sa communication la/le fait sérieusement boîter…

Sans changement clair, la sortie de la XSX risque bien d’être désastreuse en novembre 2020…

7 ans après 2013, où comment se planter encore -alors que tout semblait si bien parti il y a encore quelques mois…

Le pire, c’est que j’y crois vraiment que cette XSX est la plus puissante…

Donc je pense que cela se retrouvera certainement dans ses jeux, mais dans quelques années seulement, et d’ici là la PS5 sera loin devant avec un parc beaucoup plus important qui attirera une fois de plus de très nombreux développeurs tiers…
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crazymehdi
Re: Electronic Arts : des publicités envahissantes pourraien
et beh ca a pas tardé, quand je pense que j'avais réellement cru a au moins une légère prise de conscience de la part d'EA après battlefront 2 , mais non ils sont juste en train de créer une nouvelle polémique qui potentiellement mènera vers encore des changement sur l'esrb , des génies , DES GÉNIES !!! :lol:
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y0Freezy
Re: Halo Infinite : Digital Foundry livre son analyse sur la
Je pense que les fans d’Halo, ne devraient pas trop espérer de changement graphique de la demo dans le rendu final. La pilule serait encore plus dur à passer. Il faut se faire une raison, le jeu est et restera comme ça graphiquement. Il ne va pas y avoir de coup de baguette magique. A moins d’un sacré report du jeu, mais je me fais pas d’illusion.
P.S: Oui j’ai vu la vidéo en 4k sur YT, et ça reste laid.
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goldbergg
Re: Dragon Quest XI S : il y aura un downgrade visuel, merci
Excel64 Wrote:

De 0/ La différence entre les deux version sont minim? C'est une blague ou on fait comment ? Tu as vraiment toucher au jeux sur les deux plateformes ? Parce que la mec, je sais pas mais consulte sans méchanceté.
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Image

Si tu me dit que y'a quasiment pas de différence entre l'une et l'autre image c'est ultra chaud !

De 1/ 35euros? tu as déja vu SE se priver de vendre un jeux plein tarif?. ils ont décliner FF7 sur tout les supports de la plannette et l'on toujours vendu a prix fort. En plus ils le disent eux même "c'est un jeux différent". Il te le vendrons 70 euros. C'est meme pas une spéculation, c'est une évidence.

De 2 / Vrai pour ce point, cela dit, pourquoi ne pas proposer un DLC du coup, qui couterai 20euros? Oui parce qu'en faite, le moteur du jeux est déja fait, et créer des quetes, ca demande pas autant de temps que quand tu créer le jeux. D'autant plus que quand meme 80% du jeux est juste une copie de l'opus original/ Le mode 2D n'est pas une excuse, je fais pareil avec RPG Maker en 2jours et solo.

Deplus, le jeux n'es pas un downgrade, c'est un portage de la switch. Ca veut dire que les mecs font le minimum du taff requis mais te facture pleine balle ce "jeux différent, jeux nouveau blabla"

De 3/ "Si vous aimez pas achetez pas" : irrecevable, le but d'un forum c'est de débattre, dire ce genre de chose va à l'encontre même de l'objectif des zones de commentaires. On est parfaitement d'accord qu'on s'est pas fait arnaquer quand on a acheter le jeux a l'époque, on est de faite d'accord de dire que racheter le jeux maintenant plein tarif, c'est de l'arnaque.


De 4 / 1986, ca fait loin, j'attends des exemple, ca m’intéresse beaucoup. Parce que je connais pas de jeux qui soient sorti en 86 et qui ai eu un remake en 87 sur le même plateforme, avec trois quêtes de plus, un perso de plus, et vendu plein tarif. Du coup éclaire ma lanterne intéressé avec précision, ou ne donne pas des dates dans le vide comme ca pour faire genre.

J'ai le collector sur PS4 et le jeux sur switch, au debut de ma partie sur switch j'avais lancé les deux jeux en même temps pour faire une vraix comparaison sur mon TV et contrairement au rendu de ton image bidon au contraste pété, in-game sa reste minim, la version switch est loin d'être moche.
Et si il y a malgré tous une très légère différence, elle ne gâche en rien l'expérience et s'oublie très vite.
Si tu n'as pas de Switch pour comparer par toi même, il y a plein de video comparative sur youtube, je t'invite a regarder uniquement celle en 1080p 60fps tu vera que c'est bien mieux que ton images.

Ta comparaison avec FF7 est débile, sur le store PS3 la version PS1 etait a 10€
La version plus chére qui est ressortie partout c'est un remastered HD, donc il y a eux du boulot dessus
Là c'est plus comparable au KH 1.5 et 2.5 sur PS4 qui eux était vendu que dalle comparé aux prix initial sur PS3.

La version switch de DQ est vraiment a prendre comme un jeux a part, il ne s'agit pas de simple ajout, mais de transformation sur certain point.
Je t'invite a te renseigner sur les nombreux changement avant de critiqué, parce que rien que le mode 2D, c'est bien plus vaste que tu semple te l'imaginé...
Tu as non seulement une version alternative(les map ne sont pas les même que la version 3D) de l'intégralité du jeux, mais en plus plusieurs dizaine de quête a part, soit quelque dizaine d’heure de jeux en plus.
Bref, non seulement c'est claire que rien que les save des deux version ne sont pas compatible, mais même le code de la switch c'est même pas dit qu'il soit retro compatible avec le code PS4 sans de gros investissement (enormement de texture différente).
Si sa sortait en DLC, le DLC consisterai a DL un tous nouveaux jeux...

Ha, et un portage sa n'est pas rien, la PS4 et la switch ont des API et une architecture très différente, il faut arrêter de penser que sa ne coute rien.

Tu dit que mes propo sont irrecevable parce qu'on est la pour débattre, mais il est ou le débat quand t'as que des pleureuse qui transpire la mauvaise foi ?
Et ce que j'ai dit reste valable, a la base DQ XIS est une version exclusive a la SWITCH, la ils font l’effort de le porter sur d'autre console afin que ceux qui n'ont pas de Switch puissent en profiter et au lieu de se réjouir sa vient chialer parce que c'est pas gratuit et/ou que sa serait aussi "moche" que sur switch...
Alors qu'il y a une semaine tous le monde s'en branlait que la version Switch était bien mieux que la version PS4 et que rien était prévu sur PS4

Bref, SE n'avais aucune obligation de sortir la version Switch sur PS4 et PC, il ne doivent rien a personne, ceux qui ont acheter la version PS4 on bien eux le jeux qu'on leur avait promis au moment de l'achat, donc tout est reglo et si le portage de la version Switch ne plait pas... bien n'achetez pas et puis c'est tous... Sur quoi tu veux débattre ? sa te plait tu achète sinon t’achète pas, fin de l'histoire, les premier acheteur n'ont aucun droit a faire valoir sur le jeux.

Et pour finir, en 1986 sortait Super Mario Bros. Special, qui est la version NES avec des niveaux et ennemie en plus. C'etait a destination des console NEC et SHARP (même shema que DQ 11 qui c'est vue amélioré lors de son passage sur Switch, la diférence, c'est que contrairement au joueur PS4 qui aujourd'hui vont pouvoir découvrir la version amélioré, les joueur NES n'avait pas eu cette chance).

Et toujours la même année sur famicom (Nes japonaise) sortait en édition très limité All Night Nippon Super Mario Bros., idem une version amélioré, mais la sur la même console.

Et des version amlioré d'un même jeux il y en a la pelle, sur Videopac (~1980, ma première console) certains jeux était ressortie avec des couleur en plus. Et c'est qu'un exemple.

Les remastered et version "++" ont quasiment toujours existé.
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Play is hard
Re: Ubisoft : les prix des jeux PS5 et Xbox Series X ne vont
L’augmentation du coût moyen d'un jeu est douce mais constante. Entre les mécaniques de jeu en services incluses dans les jeux payants et les différentes éditions dites « premium » « complète » « gold » et autre appellations, pour obtenir une expérience plus proche d'un jeu complet - et qui se monnayent largement au-delà du 70 euros habituellement conseillé pour la version de base. Mais oui, le changement de génération sera comme de coutume l'argument parfait à mettre en avant pour justifier en plus d'une petite majoration du "tarif conseillé".
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babyfayce
Re: Assassin's Creed : les rôles d'Evie, Aya et Kassandra am
"Mensonge éhonté" "Énormément"?? Ca va ton sens de la démesure se porte bien? Tu veux qu'on compare le nombre de jeux qui ont pour personnages principaux des hommes et des femmes? Alors tient:

"Une étude universitaire de 2009 publiée dans New Media & Society (en) a constaté que 85 % personnages de jeux vidéo sont masculins"

"Sur une sélection de 669 jeux de rôles, d'action et de tir choisis par l'EEDAR en 2012, seuls 24 d'entre eux (4%) avaient pour héroïne une femme exclusivement et 300 (45 %) offraient la possibilité de sélectionner une femme"

Alors certes c’était ya 11 ans et 8 ans, et il y a surement eu une évolution depuis, mais je ne crois pas non plus qu'il y ait eu un changement radical dans ces chiffres, donc ce n'est pas parce quelques jeux récents proposent des femmes en personnage principal que ca devient d'un coup "ÉNORMÉMENT DE JEUX" comme tu le dis hein... :lol:
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