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Hogwarts a coûté, selon les estimations, entre 150 et 200 millions de dollars. Même en vendant 22 millions de copies à 80€, c'est loin d'être une affaire ultra-rentable. Surtout qu'avec ce type de jeu solo, aucune chance que les joueurs dépensent plus que 80€....
Suicide Squad a sûrement dû coûter bien moins à produire et la monétisation sur le long terme peu potentiellement rapporter beaucoup plus que 80€ par joueur. C'est bien ça que Warner a en tête. Que les ventes soient "décevantes" est juste symptomatique d'une mauvaise estimation, pas d'un mauvais bénéfice/profit.
Au final, ça reste moche pour nous. Warner préfère sortir un jeu moyen en tablant sur des revenus sur le long terme plutôt qu'un beau AAA travaillé.
Si tu n'as rien d'autre pour comparer ça peut se comprendre, mais le mode performance de FF7 Rebirth est quand même pas mal bâclé, comparé au mode performance des autres AAA déjà vu sur la console.
Je suis bien content de pas l'avoir pris D1, je me suis déjà fait avoir avec FF16 D1 qui n'était pas fini, c'est pas mieux avec ce FF7.
Pourquoi diable n’aurait il pas mieux fait à ce moment là d’acheter une PS5 pour le coup et profiter en plus, du gros catalogue Sony ??
La vérité c’est que Phil Spencer prend les joueurs pour des cons, mais ça je le dis depuis longtemps: "la console la plus puissante"; on le voit, ça n’a rien donné. "2020 Vous aimez la Dual Sense, nous pourrons en faire une chez Xbox". Allo? 3 ans plus tard silence radio…
"Je crois ferment au marché physique", été 2023. 6 mois plus tard, il ferme ses studios dédiés…aux jeux physiques.
"Je veux des AAA tous les 3 mois", 2021.
Nous sommes en 2024, pas besoin de commentaire.
Bref Xbox et Spencer font n’importe quoi depuis le début, on peut même dire depuis la xbox one, il n’y a eu que des mauvais choix, et la Séries S qui pourrit les perfs de la pourtant puissante séries X en est une autre, de même que d’arriver avec une x Digital paraît il en 2024, 4 ans après Sony…
Pas besoin d’en rajouter.
La seul chose dont je leur suis gré c’est d’avoir gardé une bonne rétro compatibilité avec l’ensemble du catalogue Xbox depuis 2001, vous mettez une galette de Halo d’il y a 23 ans et ça marchera, et ça c’est vraiment cool pour les joueurs rétro, c’est un fait.
Mais alors pour le reste…
En tout cas, là ils feraient mieux de la fermer.
Peut-être qu'il y a eu du bashing par les Youtubeurs, mais ceux qui se sont fait rembourser n'étaient vraiment pas contents, eux. Le downgrade est bien réel, toutes les promesses se sont avérées fausses, et les gros bugs bien présents. Cyberpunk s'était mangé la même à l'époque, et pourtant c'était un gros AAA et un gros studio. Mais ils se sont déchirés pour corriger leur problème, plutôt que de jeter l'éponge et de s'en prendre aux joueurs.
Ah et leur relation avec l'éditeur est soit disant au beau fixe ? Bien sûr, on y croit ! Genre "Je vous prête du pognon pour développer un jeu, vous faites de la merde avec, tout le monde veut se faire rembourser, mais c'est paaaaaaaaaaas graaaaaaaaave". Ils se seront vraiment foutus de la tronche de tout le monde jusqu'au bout....