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8k

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goldbergg
Re: PS5 : les précommandes fermées, il faudra peut-être pati
Ce qui justifiait les console pro c'est surtout l'apparition de la 4K grand publique en milieux de gen.

La les nouvelles console sont nativement compatible 8k, donc a moins qu'il y est une nouvelle révolution hardware d'ici la PS6/ XBOX machin X, il ne devrait pas y avoirs de console pro.

Sinon certaines des exlcu PS5 seront aussi sur PS4, mais pas avec les même perf.
C'est comme MGS5 qui était sortie sur PS3 et PS4, il valait mieux y jouer sur PS4.
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padawan07
Re: PS5 : les packagings officiels dévoilés, un point sur le
On pourra avoir de la 8K !! :D
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Vanou
Re: PS5 : les noms des modèles et le contenu des boîtes révé
Oui, USB 3.0, pour le HDMI le 2.1 vient de sortir et il n’y a que les télés à partir de 2019 qui en ont un, et pas tous les modèles. Il permet de faire passer l’audio en eARC pour avoir un vrai son haut débit (dolby true HD/master audio), et le 8K.
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Play is hard
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales, un jeu qui tourne en
Pierre Wilmart Wrote: ...faut pas demander à uke console de 500 ou 600 euros de le faire.


Personnellement, ça me dérange dans le sens où elles nous sont quand même vendues comme telles. Quand les constructeurs nous vantent des machines au potentiel permettant de proposer, à termes, du 120fps et de la 8K (sic), et que dans les faits on constate à l'approche de leur sortie de plus en plus de compromis sur les promesses sur des jeux cross-gen/de line-up, il y a de quoi se questionner sur leur façon de communiquer à l'heure où un Sony comme un Microsoft nous ont longuement assuré que oui, cette-fois ci ont ressentirait bel et bien le gap du passage à la nouvelle génération (légitimant la hausse de leur tarif par ce fait).

Alors soyons réalistes, ils mentent dans les grandes lignes (et à priori personne n'est dupe), les jeux ne tourneront pas en 8K native sur les next gen, pas plus que les AAA n'attendront les 120fps, et je ne parle même pas d'y associer le Ray-Tracing. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut systématiquement accepter de se faire enfumer sans les mettre face à leur propre discours aussi éloquent qu’illusoire. Derrière ça et à titre personnel, un combo 1440p/60fps/RT stable, ça m'irait parfaitement comme ça. Le problème reste que sur ces supports, on ne laisse guerre le choix au consommateur, le framerate étant la première victime des modes de performances là où certains (dont moi) préféreraient pouvoir le privilégier à la résolution ou au Ray-Tracing.
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TheDarkgg
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
@Zek
"D'autan que je ne vois pas l'apport de ce fameux SSD sur cette démo"

La scène à la fin ou le personnage virevolte dans les airs et traverse tout un environnement/paysage sans temps de chargement.
Cela n'aurait surement pas été possible sur un SSD dit classique ?
Ce n'est qu'une supposition que je complèterais avec mon commentaire plus bas. :)

@EXcess
Il ne faut pas oublier que c'est une démo technique en temps réel ou toutes les optimisations on pu être faites, corrigées, étudiées, optimisées, ... sur un environnement 3D "minuscule".
Le personnage n'est même peut-être pas guider par une personne avec un joystick, c'est une vitrine technologique en temps réel !
Cette séquence a été tourné de façon à faire croire que le joueur était au centre d'un divertissement à la manette mais il n'en est peut-être rien finalement !
En fait le seul point à noter c'est que tout tourne en temps réel sur PS5, c'est rassurant et cela nous prouve que l'on pourra avoir des gros jeux qui se rapprocheront peut-être de cette qualité (dans 4 ans ?).

Je rappelle juste cette vidéo technique qui montre exactement la même chose sous un format cinématique mais c'est exactement la même notion marketing (calcul en temps réel):
https://www.youtube.com/watch?v=wYa8tHPhbDo

Ou cette cinématique en temps réel dans l'univers de Warhammer montrant une vitrine technologique du calcul en temps réel:
https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4

Pas de quoi s'extasier non plus sur les textures 8K qui sont utilisé depuis des années sous forme de mods pour différents jeux.

Bref pas de quoi fouetter un chat ! :mrgreen:
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Zek
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Des textures en 8K eh bah... ce n'est vraiment pas détaillé pour un sous et comme je le dis, rendu 1440p, donc j'ai juste, c'est juste du marketing.

Pour le reste de ton commentaire, pour le coup c'est toi le fanboy à réagir de la sorte, surtout que j'ai quand même dis que c'est " beau " mais en émettant des réserves. J'ai également le droit de ne pas être autant surpris que vous sur cette démo, je ne la trouve pas si ouf que ça et ce n'est pas une question d'être ou non un blasé de la vie. D'autan que je ne vois pas l'apport de ce fameux SSD sur cette démo, je suis sûr qu'un SSD déjà existant sur le marché permet de faire la même chose.
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EXcess
Re: PS5 : une console « phénoménale » et un SSD « en avance
Zek Wrote:
Même si c'est " beau ", faut pas s'attarder devant les textures un peu trop longtemps (faible résolution en faite)


Euh… Les textures employées sont en 8k , elles proviennent de la bibliothèque Quixel Megascans!
Boite qui d'ailleurs, à été rachetée par EPIC au passage! ^^

"l’équipe a fait un usage intensif de la bibliothèque Quixel Megascans,
Brian Karis, directeur technique des graphismes, et Jérôme Platteaux, directeur artistique des projets spéciaux, mettent en lumière les capacités techniques (Nanite, Lumen, Chaos physics and destruction, Niagara VFX, convolution reverb et ambisonics rendering) du nouveau moteur Unreal Engine 5 qui composent cette démo en temps réel " Lumen in the Land of Nanite".

Franchement, ton com entier te fait juste passer pour un rageux qui:
- Soit ne comprend rien à l'anglais
- Soit un fanboy de mes deux d'un camp d'en face
- Soit un blasé de la vie , mais qui perd quand même le reste de son a temps a venir critiquer...
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azertyxpp
Re: Xbox Series X : Jason Ronald évoque le prix de la consol
jbdu67 Wrote:On sort la même chose pour Sony ou bien ?


Sony a communiqué pour dire qu'ils ne feront pas de crossgen, pour je cite exploiter le plein potentiel de la PS5, la ou MS sur le même temps de communication a confirmé faire du crossgen sur toutes leurs exclues pour au moins 2ans.

Et Sony ne font pas de concours de bite du genre... on fera du 60fps et même du 120 tiens... 4K, 8K, RTX à fond tout le temps... Nous qu'on a le DX12 Ultimate c'est plus meilleur bon...

Mais qui les croit sérieusement ? :? :mrgreen: C'est des trolls ambulants les mecs, ça tient pas la route.

Pour en revenir au crossgen c'est une question primordiale oui les développements seront plafonnés vers le bas et il faut le dire, pas seulement pour le SSD en cause les autres composants aussi s'en voit limité. Si par exemple dans un passage la One ne peut afficher que 5 personnages dans une salle, même si la Series X pourrait en afficher 30 et bien ils devront tabler par rapport à ce que permet la One. A quoi bon beugler comme des veaux qu'ils auraient la plus grosse si c'est pour annoncer à coté le crossgen pour 2 ans dans leurs plans marketing, c'est juste risible.
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outerheavenbigboss
Re: Xbox Series X : optimisation, Smart Delivery, 4K et HDR,
parce que le développeur sont contraints de développer leur jeu sur leur matos et réadapter avec des certaines contraintes sur console un peu comme tous les jeux adaptés sur switch tu vois bien qu'il y a des problèmes de partout c'est un peu pareil sur PS4 et X
c'est pour ça faire des consoles Mi-gen comme la ps4 et one c'est pas top sur le long terme manque de mémoire ou de puissance je ne sais pas vraiment mais ils ont dû quand même en chier sur cette génération patch sur patch
c'est quand même du boulot de tout réadapter sur tous les modèles de console franchement moi si j'étais développeur je ne le ferai même pas
4k HDR ou pas vous savez depuis le début vous avez payé ce qui était prévu pour cette console point et les développeur sont pas fous ils savent très bien que tout le monde n'a pas la 4K 8k donc ça sert à rien de perdre leur temps sur ça
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