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Jango Jack
Re: Legacy of Kain : Crystal Dynamics envisage le retour de
Petite anecdote d'introduction : vous savez qui est le directeur créatif de Blood Omen 2 (épisode le plus mal aimé de la série) ? Glen Schofield !! Oui oui, papa Dead Callisto Space fût à la direction de l'équipe en charge de cet opus (auquel je lui trouve malgré tout des qualités et restant cohérent à la saga malgré les incohérences soulignées).

Ayant fait cette saga de A à Z il y a environ 2 ans, avec prise de notes sur le déroulé de l'histoire et tout ce qui composent son univers (pour bien suivre cette histoire Ô combien complexe, Robert Zemeckis n'a qu'à bien se tenir), c'est avec un grand intérêt que je signe son retour, surtout si c'est le studio original (en espérant au moins une partie des mêmes talents de l'époque) qui reprend ses droits (RIP Silicon Knigths).

Quelques craintes toutefois. La saga met la barre tellement haute, en terme d'univers, de personnages, de scénario, de complexité, d'écriture, de narration (fabuleux travail de Amy Hennig, déjà pionnière dans la narration et l'absence de manichéisme) et même de gameplay (exploration, énigme, passage des mondes matériel/spectral notamment), que j'aimerais retrouver tout cela. Et le doublage français, toujours autant un régal pour les oreilles, c'est si bien écrit encore une fois (pour moi un des jeux les mieux écrit en terme de poésie/littérature).
Un autre problème de taille, c'est que s'ils en remake un, il y en a 4 autres derrière! Un reboot pourrait être plus intéressant (en mélangeant les titres, par exemple SR1 et 2 peuvent être imbriqués aisément). Ou simplement faire une compil' avec tous les titres et partir sur une suite (pourquoi pas celle jeter aux oubliettes par Square Enix pour motif "trop cher à développer vot'truc, poubelle"). Je ne sais pas trop ce qui serait le mieux, le questionnaire est là pour ça de toute façon (et pour le coup les questions sont tout à fait pertinentes)!

Quoiqu'il en soit, malgré mes craintes, je ne peux m'empêcher de penser qu'il est essentiel de faire découvrir ces pépites à ceux étant passés à côté mais surtout aux jeunes générations! Pouvoir arpenter les sombres recoins empreint de décrépitude de Nosgoth, éclairé du bleu de sa Reaver avec de jolis effets RTX 8K 360fps de la mort qui tue :o
Je verrais bien des inspirations Shadow of Colossesque pour le côté désolé/gothique mais aussi incitant à l'exploration (SR te poussait à être attentif à ton environnement par exemple), et du FromSoft/Fallen Order pour le combat, tactique, exigeant. Remettre au goût du jour les puzzles/énigmes - une des forces de la saga - et sur le devant de la scène, me paraitrait être le créneau idéal (je regrette toujours la perdition de ce type de gameplay).

Toute la saga mérite un traitement aux petits oignons (le fanboy qui parle oui mais mon avis est fait d'une expérience récente, pas de nostalgie) : avec la technologie actuelle, on peut pousser encore plus loin les idées de gameplay de la mort et du passage entre les mondes matériel/spectral, que ce soit en combat, en exploration, en puzzle. Sans oublier le fait de devoir se nourrir et cette notion de "2ème chance" quand on meurt, je ne demande qu'à ce que cela soit encore plus étoffer. Car c'est toujours original et même en 2022 peu de titres se targuent de ces 2 éléments de gameplay (si je ne fais pas fausse route).

Pour conclure, plutôt curieux et intéressé de la stratégie et des productions qu'Embracer et ses nouveaux studios vont nous proposer à l'avenir! Si jamais il y a de vieux vampires qui passent par là, avec grand plaisir d'échanger avec vous sur le sujet!
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Reptilzz
Re: Far Cry 6 : pas de ray tracing sur consoles, Ubisoft s'e
Ouais je comprend pas que les développeurs assumes pas, ou alors il y une clause qui dit qu'ils ont pas le droit de dire que les consoles sont pas assez puissante va savoir :lol:

Le truc c'est que Sony et Microsoft annonce que leurs consoles pourront faire du raytracing de la 8k ou 4k60fps, ça fait vendre mais derrière les développeurs sont limite obligé de suivre donc on met les techs qui font vendre quitte a baisser la qualité des autres.
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shura82
Re: The Touryst : le jeu d'aventure annoncé sur PS4 et PS5 a
Pas compliqué de faire de la 8k sur un jeu qui n'a pas grand chose à afficher.
C'est purement marketing.
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DplanetHD
Re: TEST de Ratchet & Clank: Rift Apart, une aventure interd
Pareil, je suis complètement séduit par ce R&C Rift Apart sur ma PS5 !

En mode Fidélité (4K 30fps) sur mon Samsung 8K c’est vraiment incroyablement beau, et je n’ai pas arrêté de faire des ballades en mode Photo pour observer les scènes (ah oui celle du bar à la SW, quel délice !), et oui je n’ai jamais rien vu d’aussi magnifique comme jeu…

Et le RayTracing est comment dire, whaooo que c’est superbe, et le mode Photo permet de lui rendre justice en permettant d’observer tous les apports de cette techno amène aux éclairages, aux reflets, et la précision obtenue est tout bonnement phénoménale dans les reflets et les couleurs renvoyées…

Bien sûr l’utilisation du SSD très rapide de la PS5 permet des changements/chargements d’univers complètement instantanés qui sont une grande première dans un jeu avec cette complexité affichée à l’écran…

Le gameplay est à la hauteur de la réalisation, et je souffre quand même un peu contre certains boss en Normal -vu mon niveau…
(Les options de réglages d’accessibilité ont l’air des plus riches/réussies dans ce jeu)…

Juin 2021: enfin un jeu qui me donne une sensation de vraie nextgen, de vraie claque…

Et oui pour faire un parallèle, je n’avais pas ressenti autant de plaisir dans un jeu depuis l’arrivée de Cyberpunk 2077 en novembre 2020 sur mon gros PC…

Définitivement cette petite PS5 en a dans le ventre, et est vraiment sous-utilisée actuellement…
Notamment sa DualSense…

Espérons que Ms va nous montrer ce soir que de leur côté ils auront de quoi répliquer à cette belle carte que Sony vient de déposer sur la table de jeu…
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VinceSSJ
Re: Returnal : les développeurs ne savent pas encore comment
krillin_kienzan Wrote:C'est très beau ce que tu dis, j'en verserai presque une larme.
Si certaines personnes se plaignent de la difficulté baissons la, si certaines personnes se disent choqué par un propos ou un personnage modifions le, si certaines personnes n’apprécient pas telle ou telle chose changeons la.
Surtout il ne faudrait pas apprécier une œuvre telle qu'elle est et telle qu'elle a été pensé par ses créateurs mais chialons au moindre obstacle ou des que ce n'est pas suffisamment "inclusif" à notre gout et forçons les développeurs à nous proposer de la soupe accessible et sans saveur.
Change rien mon gars, continu à militer pour une poignée de fragiles dont tu fais partie, ça vaut le coup de nous balancer régulièrement ton gros pc, ton écran 8K, ta manette élite pour au final te plaindre dès qu'un vent de difficulté se fait sentir.


Pardon mais là il me semble qu'il parlait plus de système de sauvegarde que de "difficulté"...
Autant je suis contre une revue de la difficulté qui me parait très équilibrée, autant je suis pour l'ajout d'un système de sauvegarde qui éviterait de recommencer au vaisseau (et donc perdre le stuff) à chaque fois qu'on quitte le jeu (et non pas à chaque fois qu'on meurt). C'est un confort qu'on a gagné depuis les années 90 donc vas pas me dire que ne pas pouvoir sauvegarder "donne du charme au jeu".
J'ai l'impression que beaucoup mettent la difficulté et le système de sauvegarde dans le même panier mais ce sont bien deux choses différentes qui peuvent évoluer indépendamment l'une de l'autre.
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krillin_kienzan
Re: Returnal : les développeurs ne savent pas encore comment
C'est très beau ce que tu dis, j'en verserai presque une larme.
Si certaines personnes se plaignent de la difficulté baissons la, si certaines personnes se disent choqué par un propos ou un personnage modifions le, si certaines personnes n’apprécient pas telle ou telle chose changeons la.
Surtout il ne faudrait pas apprécier une œuvre telle qu'elle est et telle qu'elle a été pensé par ses créateurs mais chialons au moindre obstacle ou des que ce n'est pas suffisamment "inclusif" à notre gout et forçons les développeurs à nous proposer de la soupe accessible et sans saveur.
Change rien mon gars, continu à militer pour une poignée de fragiles dont tu fais partie, ça vaut le coup de nous balancer régulièrement ton gros pc, ton écran 8K, ta manette élite pour au final te plaindre dès qu'un vent de difficulté se fait sentir.
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Eric de Brocart
Re: UNBOXING NVIDIA RTX 3090 FE : nous avons enfin mis les m
hlnkevin Wrote:Les modèles FE n'ont jamais était des séries limité ;)

Va voir mon podcast avec Stéphane (lien dans l'article), cela t'affranchira sur le sujet.

shoud Wrote:@Zek
Il me semble que NVIDIA l'a dit, donc sur ce point c'est vrai. Après effectivement je pense pas que ce soit des gros jeux;


Effectivement, NVIDIA annonce ces chiffres, après, nous ne pourrons pas les confirmer... Sans écran 8k de toutes façons.
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Zek
Re: UNBOXING NVIDIA RTX 3090 FE : nous avons enfin mis les m
NVIDIA a d'ailleurs annoncé que la bête permet aux joueurs de bénéficier de 60 images par seconde en résolution 8K dans de nombreux jeux.


Faux et archi-faux.
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ano0
Re: PS5 : la prise en charge de la 8K seulement après le lan
pour les bluray, c'est juste pour ceux en 3D que l'on connait qui a flopée, rien à voir avec tout type de format BR ?
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