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Battlefield 1 - Lars Gustavson (Design Director DICE) nous parle de l'arrivée des Français dans le jeu
Le DLC « They Shall Not Pass » permet aux Français de débarquer dans Battlefield 1 et nous avons essayé d'en savoir plus avec un pilier du jeu chez DICE.
Ghost Story Games : Irrational Games renaît de ses cendres, toujours avec Ken Levine, créateur de BioShock
Take-Two vient d'ouvrir un nouveau studio de développement avec Ken Levine et ses anciens copains d'Irrational Games en poste.
NieR: Automata - Découverte d'un monde ouvert déjanté en vidéo, une image exhibée
Voici un monde qui risque de vous charmer, un monde lugubre et décalé empli de créatures en tout genre.
Farming Simulator 17/18 : « Essayez-le, même si vous pensez ne pas apprécier, vous pourriez vraiment être surpris et l'aimer ! »
Nous voulions essayer de comprendre pourquoi cet OVNI vidéoludique touche autant de monde. Rencontrer un responsable du développement nous y a aidé.
TEST - Splasher : Super Meat Boy rencontre Splatoon dans un jeu taillé pour le speedrun
Un jeu de plateforme aussi mignon que difficile qui s'inspire de Super Meat Boy et de Splatoon.
Jeremy Faucomprez : « Insurgency: SandStorm est un Hardcore First Person Shooter aussi jouable sur console que sur PC »
Trois millions de joueurs sont fidèles au premier opus depuis trois ans. Avec le changement de moteur graphique et l'arrivée sur consoles, New World Interactive ...
Styx: Shard of Darkness - « Nous aimerions que Styx soit vu comme le Dark Souls de l'infiltration »
Nous avons rencontré Julien Desourteaux, Lead Level Designer chez Cyanide, et nous lui avons posé quelques questions, dont une sur ce qu'il aimerait le plus lire comme ...
Splasher : le jeu de plateforme entre Splatoon et Super Meat Boy se lance en vidéo
Le titre français, qui nous avait séduits au Stunfest 2016, arrive dans sa version finale sur Steam.
Call of Duty: Infinite Warfare - De nouvelles informations sur les modes Zombie et Dominion amenés par le DLC Sabotage
Interview avec Lee Ross pour le mode Zombies, Project Director chez Infinity Ward et Scott Carpenter, Lead Multiplayer Level Designer chez Infinity Ward pour le mode ...Derniers tests et previews

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