Steam Frame : les premiers testeurs tracent une ligne claire entre forces et faiblesses du casque VR de Valve
par Eric de BrocartQu ils soient spécialisés dans la VR ou non, les sites anglophones ayant pu essayer le casque dressent un tableau étonnamment similaire, avec des forces bien marquées et des faiblesses qui reviennent chez presque tous.
Les retours publiés par Road to VR confirment la plupart de ces impressions. Le journaliste décrit un casque modulable, bien pensé et léger. Il apprécie la séparation des antennes entre le 5 GHz et le 6 GHz, une architecture qui limite les interférences et stabilise le flux VR. Un détail important retient son attention. Le passthrough est monochrome, ce qui place le casque en retrait pour les usages de réalité mixte. Pour Road to VR, ce choix montre clairement que Valve privilégie l expérience VR pure et l intégration dans SteamOS plutôt qu une approche orientée AR.
« Le Steam Frame avance avec des choix assumés qui montrent que Valve cherche surtout à peaufiner la VR sans fil et à construire un écosystème plus large autour de SteamOS »
Quans nous comparons ce quatre médias, plusieurs points reviennent systématiquement. Le confort est salué partout, tout comme la légèreté et la répartition du poids. Le streaming en 6 GHz obtient des retours très positifs et certains journalistes parlent d une sensation proche du filaire. Le foveated streaming apparaît comme une avancée concrète qui améliore la netteté sans demander d'effort particulier aux studios. La plupart des testeurs s'accordent aussi à dire que le mode autonome reste limité malgré son potentiel et que le casque prend tout son sens lorsqu il est associé à un PC.
À l'inverse, les mêmes compromis sont cités. Le contraste des écrans LCD manque de profondeur. Le tracking inside out n'atteint pas toujours la précision des systèmes externes comme celui des Lighthouse. Le passthrough monochrome réduit les ambitions en réalité mixte. Le tarif est encore inconnu et jouera sans doute un rôle déterminant.
Ces premières impressions esquissent un casque cohérent et bien construit. Le Steam Frame cherche à offrir une VR sans fil capable de rivaliser avec une connexion filaire tout en posant les bases d'une nouvelle étape pour SteamOS. Les médias restent prudents mais reconnaissent que Valve semble avancer dans une direction claire. Il ne reste plus qu'à voir comment l'appareil se comportera en dehors des salles de démonstration et à quel prix il sera proposé au public.






Commenter 2 commentaires
Idem pour la Steam Machine, qui peut me permettre de ne plus allumer le PC pour jouer sur la big TV, mais pour certains jeux seulement (qui ne demandent pas trop de puissance).
Et encore idem pour le nouveau Controller Steam qui semble au top, et permettre ainsi de jouer à des jeux Steam qui n’ont pas (encore) d’option manette (de plus en plus rare heureusement) sur big TV…
Le prix de la Steam Machine va être le point crucial, mais vu les choix faits (en particulier le GPU assez faible notamment avec ses petits 8 Go de VRAM) le prix devrait être assez contenu (700/800 € ?)…