
PREVIEW ROG Xbox Ally X : nous l’avons testé plusieurs heures, une bombe en approche ?
par Martial DucheminNous avons pu poser nos mains sur cette nouvelle machine d’ASUS en collaboration avec Xbox. Alors, ça donne quoi ?
Un écran qui fait le travail
Côté affichage, la console embarque un écran 7 pouces Full HD capable de grimper jusqu’à 120 Hz. L’image est nette, le rendu fluide, et la compatibilité FreeSync aide à lisser l’expérience dans les jeux un peu gourmands. L’écran reste toutefois un peu sombre par défaut, et l’absence de HDR est regrettable pour une machine de ce calibre. Les couleurs, elles, sont vives et plaisantes, et le rendu global flatte l’œil dès les premières secondes de jeu. Pour une console (ou PC, au choix) portable, c’est un vrai confort visuel. Que ce soit sur un titre nerveux ou un titre plus contemplatif, la fluidité et la précision de l’affichage donnent une impression de qualité premium. Honnêtement, l’absence d’OLED ne se fait pas du tout regretter tant la dalle s’en sort bien.
Les manettes Xbox assurent une stabilité rassurante.
Autre atout appréciable, la gestion des reflets. Même en présence de sources lumineuses autour de soi, l’écran reste lisible et conserve sa clarté, limitant ainsi les distractions visuelles. Cela permet de profiter pleinement de l’action sans avoir à se repositionner sans cesse pour éviter les éclats lumineux. En résumé, la dalle de la Xbox Ally X combine netteté, fluidité et confort, au point de devenir un véritable argument de séduction pour la machine. Durant notre session, nous avons eu l’occasion de mettre la Xbox Ally X à l’épreuve avec plusieurs poids lourds du catalogue actuel et à venir : Forza Horizon 5, Elden Ring, Sonic Racing Crossworld, DOOM: The Dark Age, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, et bien d’autres.
Le tout tournait en 1080p avec des réglages graphiques élevés, et l’option FSR activée de temps à autre pour maintenir la fluidité. Et il faut le dire, la machine a tenu le choc avec brio. Forza a affiché des paysages colorés et détaillés tout en conservant une belle fluidité, ou encore Elden Ring s’est montré impressionnant en portable avec des combats intenses qui ne perdaient rien en lisibilité. Bref, pour faire simple, cette constance dans la qualité d’image et le framerate a clairement marqué des points, renforçant l’idée que la Xbox Ally X peut devenir un compagnon crédible pour savourer des AAA en déplacement sans compromis majeurs.
Ces bonnes performances s’accompagnent d’un confort de jeu qui mérite d’être souligné. La prise en main, déjà agréable au premier contact, se révèle idéale lors de longues sessions. Les poignées inspirées des manettes Xbox assurent une stabilité rassurante, et les gâchettes arrière, plus larges et plus profondes que sur la majorité des concurrents, apportent une sensation de confort immédiate. Dans Forza, freiner et accélérer devenait instinctif et agréable, dans DOOM, enchaîner les tirs et les dashs donnait l’impression d’avoir un vrai pad de salon entre les mains. Même sur des jeux exigeants comme Elden Ring, la réactivité des boutons et la disposition des sticks rendaient l’expérience fluide et précise. Ces petits détails, associés à la performance globale de la machine, donnent une impression de maturité. La Xbox Ally X ne se contente pas de faire tourner des productions récentes, elle propose de le faire dans des conditions qui rappellent celles d’une console de salon, tout en restant transportable.
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