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Doom mise a? jour 4

DOOM : quatrième mise à jour disponible, bande-annonce, mode arcade et changelog au menu

par
Source: Bethesda

id Software parfait son FPS édité par Bethesda. Pas mal de nouveautés au programme, dont le tant attendu mode arcade.

Le changelog de la mise à jour 4 de DOOM :

CAMPAGNE

  • Mode Arcade ajouté.

MULTIJOUEUR

  • Nouveau mode chacun pour soi ajouté : Frénésie sanglante ;
  • Nouveau mode en équipe ajouté, Rôdeurs contre Marines : Possession.

SNAPMAP

  • Nouvelle campagne DOOM classique ;
    • Comprend un pack de missions pour la campagne avec des niveaux tirés du jeu DOOM original.
  • Contenu de DOOM classique ;
    • Nouveaux modules, accessoires, objets interactifs, ascenseurs, bonus, sons, morts de joueur classiques et musiques issus du jeu DOOM original.
  • Communauté ;
    • Le système d'édition de la communauté vous permet d'évaluer et de recommander les nouvelles cartes publiées ;
    • Amélioration de la plateforme communautaire pour faciliter la recherche de contenu ;
    • Ajout de SnapFeed permettant aux utilisateurs de s'abonner à des auteurs, des joueurs et des cartes pour être au courant des dernières nouveautés.
  • Création d'environnements personnalisés ;
    • Les textures flexibles et volumes bloquants peuvent servir à créer des environnements personnalisés ;
    • Outil de décalque pour ajouter du sang, des chiffres, des symboles occultes, des salissures, de la corrosion, etc. à vos cartes ;
    • Importante mise à jour des nouveaux accessoires de l'Enfer et de l'UAC ;
    • Nouveaux modèles d'objets conteneurs.
  • Outils logiques supplémentaires ;
    • Copie du contenu et de la logique d'une carte à l'autre ;
    • Campagne à niveaux multiples créée à l'aide de logique Next Map ;
    • Nouvelle catégorie ajoutée dans les points d'apparition : Pièges et effets ;
    • Réglage de la couleur ajouté pour les volumes et les pièges ;
    • Ajout de compensation de verrouillage sur grille dans les paramètres de l'éditeur pour permettre aux auteurs de verrouiller sur des coordonnées XYZ ;
    • Les objets d'apparition peuvent désormais être définis comme PI ;
    • Les auteurs peuvent définir une position précise pour la caméra à l'aide de l'aperçu caméra dans l'éditeur ;
    • Nouvelles propriétés : régler l'environnement et transition vers la caméra ;
    • Les auteurs peuvent choisir d'ignorer les paramètres d'environnement du module actuels dans l'éditeur ;
    • Les cylindres peuvent être utilisés comme déclencheurs destructibles ;
    • Support des verrouillages silencieux (sans annonce vocale) ;
    • Un DOOM ID n'est plus nécessaire pour publier sur les classements.
  • Modifications supplémentaires au solo de DOOM ;
    • Améliorations d'armes supplémentaires (fusil d'assaut et Shotgun en version maîtrise) ;
    • Éléments de communication de l'ATH dans le style de la campagne ;
    • GUI interactif modifiable ;
    • Effets spéciaux et pièges supplémentaires ;
    • Ajout d'une tablette runique interactive ;
    • Possibilité de publier des cartes avec écran d'introduction et salon ;
    • Équipement bonus supplémentaire ;
    • Ajout de cartes magnétiques et d'accessoires d'arme statiques ;
    • Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les sons de réaction aux dégâts ;
    • Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les indicateurs de dégâts ;
    • Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les effets de téléportations de l'IA ;
    • Ajout du pouvoir Berserk.
  • Ajouts supplémentaires ;
    • Apparences d'armure et d'arme supplémentaires ;
    • Joueur démon Revenant ;
    • Les volumes utilisables fonctionnent désormais devant les portes ;
    • Les volumes bloquants (auparavant volumes bloquant un joueur) sont désormais statiques et visibles par défaut lorsqu'ils sont posés ;
    • L'IA peut désormais être affectée par les volumes bloquants ;
    • Il est possible d'activer et de désactiver les effets de certains accessoires.

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