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Destiny 12 06 2014 screenshot 7

E3 2014 - PREVIEW - Destiny : nous y avons joué

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Petit tour d'horizon avant la bêta.

Pour un jeu qui sort en cette fin d'année - avec un grand boulevard vu le nombre de reports déjà officialisés - Destiny s'est fait attendre avant de se laisser approcher. Mais l'E3 2014 étant le dernier E3 avant le lancement, la nouvelle licence d'Activision, chiffrée à 500 millions de dollars, a mis les petits plats dans les grands. Ainsi, nous avons eu droit à deux sessions jouables, une première très décevante et une deuxième démontrant davantage le potentiel de Destiny, un MMOFPS dont l'immensité ne pourra se dévoiler qu'au fil des mois. Du reste, voici nos premières impressions, DualShock 4 en mains.

Point de vue gameplay et technique (les graphismes font le job), Destiny part sur des bases solides.

Destiny_12-06-2014_screenshot-14La première démo, donc, n'était qu'un avant-goût de la Capture de Zone, mode ô combien classique et qui fait maintenant partie du patrimoine des jeux orientés multijoueur. Pour nous, c'était surtout l'occasion d'appréhender le gameplay. Sans surprise, Bungie oblige, nous retrouvons la patte Halo avec un plaisir immédiat, des cartes offrant des espaces ouverts et des environnements plus restreints ou encore des véhicules apportant un peu de piment et de spectacle à l'ensemble. À ce titre, l'un des engins ressemble à s'y méprendre à la fameuse "moto" aéroglisseur Ghost présente depuis Halo: Combat Evolved (petite précision : il est possible de l'appeler pour se balader rapidement). En somme, il n'y a rien de foncièrement original dans la prise en main, hormis peut-être les bonds hyper hauts à même d'offrir un peu de verticalité au feeling général. Néanmoins, nous attendons autre chose que de la simple Capture de Zone...

C'est là où la deuxième entrevue intervient. Cette fois-ci, nous étions accompagnés d'un confrère et d'un développeur de chez Bungie pour nous essayer au mode coopération. Et ce dernier sera parfois indispensable tant les ennemis affichent une barre de vie longue comme le bras. Par exemple, nous avons bien mis une quinzaine de minutes pour abattre le boss, sorte de boule géante capable de balancer des rayons laser et de se téléporter, non sans envoyer des mobs entre temps. Cela laisse augurer des instances géantes, où la communication sera primordiale pour terrasser les grosses bestioles (notamment pour ressusciter les coéquipiers). C'est sans doute sur ces événements publics que Destiny fera la différence.

Comme nous vous le disions, il est encore trop tôt pour réellement juger l'éventuel potentiel de Destiny. Du reste, son côté MMO a l'air suffisamment travaillé pour assurer son intérêt à plus long terme. De toute évidence, le HUB a l'air grand et semble recéler une foule de PNJ assurant la cohésion du background et la narration pour les quêtes. Celles-ci, d'ailleurs, s'annoncent éclectiques, tandis que le loot devrait plaire à ceux désirant le meilleur stuff. C'est d'autant plus vrai que l'interface et l'inventaire sont d'une clarté évidente, preuve s'il en est que l'accessibilité sera de mise, avec un habillage universel ne se perdant pas dans le too much (mention spéciale aux cinématiques remplaçant les écrans de chargement et donnant le ton), sans oublier la palette de personnalisation à nulle autre pareille. Nous pensons surtout à la façon dont le loot ramassé et les pièces équipées sont comparés en temps réel. Un point qui est hyper important pour toute production se voulant MMO.

A priori, Destiny a l'air d'avoir été bichonné comme il se doit par Bungie. Il faut dire qu'il n'a pas vraiment le droit à l'erreur, tandis qu'il demandera beaucoup de temps pour se mettre à nue. Quoi qu'il en soit, point de vue gameplay et technique (les graphismes font le job), Destiny part sur des bases solides. Le strict minimum pour une expérience qui se doit de faire le maximum pour confirmer les espérances placées en elle. En septembre, l'hypothétique nouveau blockbuster million-seller d'Activision ne pourra plus se cacher.

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Commenter 11 commentaires

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Diel
j'ai réussi à avoir la bêta et franchement pour l'instant c'est vraiment cool , graphiquement c'est très beau, d’ailleurs le design des armes me fait penser aux armes de borderlands .
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Pam81
J'ai commencé la bêta hier soir, c'est plutôt beau , je ne suis pas un fan du genre mais je vais y jouer avec plaisir, parce que c'est maniable et que ça pourrait presque me réconcilier avec les "pan-pan", mais je garde mes sous pour autre chose.
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ghost94
alpha les gens, pas bêta, c'est marqué quand vous jouez au dessus de votre pseudo a droite de votre écran ;)
La bêta commence le 17 juillet. En espérant que antialiasing soit augmenté et que le jeu s’étoffe encore plus, pour le moment cette alpha est sympa, par contre si j'aime bien le pve en coop, je suis pas fan du pvp.
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ryuga
comment je suis déçu de ne pas avoir accès a la beta, aux début je prenez se jeux pour un bordeland mais maintenant apprendre qu'il y a du pve et pvp a attisé ma curiosité.
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Near
Le topic de la communauté PS4 :

http://www.gamergen.com/forums/jeux-communautes-ps4/destiny-tataner-du-fallen-entre-amis-t657562.html

J'y ai joué cinq heures environ (pour l'instant), je suis un Exo Hunter niveau 8 avec un peu de stuff vert. :)

Pour résumé, c'est un mélange de Halo, Borderlands, Diablo et SWOTOR, tout en restant éloigné de ces jeux avec une identité propre. Bref, il faut y jouer pour comprendre, sachant que l'aspect MMO et coop est bien présent.
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dodogeek
Merci pour votre aperçus, vous m'avez fait plus découvert que l’aperçu vidéo du que j'ai vue récemment.
J'ai crus aussi entendre que les visage des hommes dans le jeux était super moche pour l'instant, j'espère qu'il y aura plus de choix dans le futur.
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Near
@azertyxpp :

Tu t'y prends un peu tard, il fallait s'inscrire pour l'alpha. :mrgreen:

Si tu veux vraiment un code alpha, il faut chercher sur twitter (#DestinyAlpha ou d'autre tag dans le genre) ou sur le reddit PS4 ou reddit DestinyTheGame. Tu peux directement demander sur le twitter officiel de bungie aussi (ou un de leurs employés), parfois ils sont sympa et répondent.

Tout en ayant la fenêtre de ton compte PSN ouverte à côté pour rentrer directement les codes que tu trouves, je peux t'assurer que ça part vite. :?

ps: les codes US ne sont pas compatibles avec les comptes EU et vice et versa. Bonne chance (personnellement j'ai réussi après plusieurs essais). :geek:
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