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PlayStation Vita PSVita feu console 07.08.2013.

PSVita : priorité à la PS4 pour les first party, les studios tiers s'occupent de la portable

par
Source: 4gamer

Sony fait un point sur la PSVita, la firme japonaise reste bloquée sur ses positions.

Je pense que vous verrez toujours des jeux AAA sur PSVita au Japon puisque le marché fonctionne différemment. Il est difficile d'en dire plus concernant les autres territoires.

Ces quelques mots sont tirés du PDG de Sony Computer Entertainment, Andrew House, en juillet 2014. Le Japon jouit-il encore de gros titres alléchants ? Depuis, la situation a-t-elle évolué ? Oui, mais pas forcément dans le bon sens. Nos confrères de chez 4gamer ont pu s'entretenir avec Masayasu Ito, SCE Senior Vice President, concernant l'avenir de la plateforme.

PSvita 2000 banniere

Selon les dires, les first party ne sont pas/plus une priorité, même au pays du Soleil-Levant. Monsieur Ito a déclaré :

Au départ, la PSVita n’intéressait pas les joueurs de moins de 20 ans, mais maintenant, la situation est en train de changer, la popularité auprès des jeunes augmente. Minecraft : PlayStation Vita Edition a donné un coup d'impulsion à la portable.

En plus de cela, une variété de jeux tiers est également prévue pour les jours à venir afin de booster encore ce flux, nous avons donc décidé de sortir de nouvelles couleurs pour la gamme PSVita cet automne.

Il enfonce le clou en déclarant :

Actuellement, il n'y a pas de titres PSVita first party en développement. Comme les éditeurs tiers travaillent très dur sur la console, notre stratégie est donc de nous concentrer sur la PS4, la nouvelle plateforme de SCE du moment.

Cependant, ce dernier admet que la PSVita est une bonne machine, mais qui a du mal à rivaliser avec les smartphones « haut de gamme » d'aujourd'hui, et que l'architecture de la plateforme devrait être changée (une "PSVita 2" en somme) pour s'imposer sur le marché. Sauf que, et vous l'aurez compris, le constructeur préfère laisser sa belle petite de côté pour se concentrer uniquement sur la PS4. Dommage...

Commenter 13 commentaires

collestic
L'excuse des smartphones :roll:
Au japon peut-être, et encore, c'est là bas que la console se vend le plus.
En occident, c'est pas le même public qui est sur Vita et sur smartphone, faut arrêter de trouver des excuses. Ils ne l'ont pas soutenu en AAA, comment les gens pouvaient s'y intéresser ?

J'ai toujours attendu le bon moment pour la prendre, j'ai jamais trouvé assez de jeux exclusifs et intéressant pour sauter le pas, j'attends toujours.
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Aomine Daiki
"Une machine qui a du mal a rivaliser avec les smartphones haut de gamme".
LOL
(Tiens, ben j'aimerai bien voir sa ??)

C'est du grand n'importe quoi, en gros il nous dit que la psvita est morte pour les occidentaux ..

C'est malheureux dans le sens que cette console a un potentiel de fou et qui ne savent pas l'exploiter. Si c'est pour avoir une "psvita 2" pour jouer a des jeux comme "candy crush, angry birds" ou je ne sais quels jeux type smartphone, laissez tomber.
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glivx
sony tourné vers la PS4, plus de gros jeux occidentaux ni de jeux first party, ça fait un petit moment maintenant que l'on est dans cette situation, donc bien rien de nouveau dans ces déclarations.
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Mathiage
Je pense que l'annalyse du marché console portable est faussé.
Quand on aligne les smartphone haut de game (c'est le minimum pour jouer avec...)=600€
Face au vrai console portable (PS Vita, N3Ds)=250€
On se rend vite compte que l'on ne touche pas les mêmes portefeuilles.
Quand au catalogue IPhone, Andoïde. Essayez vous même c'est atroce. Que des vieux jeux remis au goût du jour ou des jeux faussement gratuit et sans grand intérêt. de plus sans l'aquisition d'une manette bluetooth (=60€) pas compatible avec tout les jeux la maniabilité est trop aléatoire et frustrante.
Alors que les catalogues des vrai consoles portables est un vrai coffre à trésor pour tout gamer qui ce respecte. Avec des vrai jeux bien maniable comme il faut. De plus on a souvent le choix entre tactile giroscopique et manette. Exemple Bravely default, Soul Sacrifice, gravity rush, Mario à toute les sauces...
À ce niveau là aussi on ne s'adresse pas au même genre de joueurs. Si tant est que les joueurs de smartphone soit de vrai joueurs. Par contre le potentiel commercial smartphone est énorme (presque tout le monde sur la planète à un smartphone)
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tirano53
Mathiage a écrit:Je pense que l'annalyse du marché console portable est faussé.
Quand on aligne les smartphone haut de game (c'est le minimum pour jouer avec...)=600€
Face au vrai console portable (PS Vita, N3Ds)=250€
On se rend vite compte que l'on ne touche pas les mêmes portefeuilles.
Quand au catalogue IPhone, Andoïde. Essayez vous même c'est atroce. Que des vieux jeux remis au goût du jour ou des jeux faussement gratuit et sans grand intérêt. de plus sans l'aquisition d'une manette bluetooth (=60€) pas compatible avec tout les jeux la maniabilité est trop aléatoire et frustrante.
Alors que les catalogues des vrai consoles portables est un vrai coffre à trésor pour tout gamer qui ce respecte. Avec des vrai jeux bien maniable comme il faut. De plus on a souvent le choix entre tactile giroscopique et manette. Exemple Bravely default, Soul Sacrifice, gravity rush, Mario à toute les sauces...
À ce niveau là aussi on ne s'adresse pas au même genre de joueurs. Si tant est que les joueurs de smartphone soit de vrai joueurs. Par contre le potentiel commercial smartphone est énorme (presque tout le monde sur la planète à un smartphone)


pour la manette j'ajouterai que meme au dela du prix, il y a la prise en main.
Soit c'est un truc à l'arrache sur lequel on pose son portable, soit c'est un truc plus gros et l'on casse l'effet portable.

pour moi c'est le vieux portable à sms et à appel, pour le jeu c'est la vita
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Minarulother
Je ne peux que te plussoyer Tirano23 ainsi que toi Mathiage.
Je trouve cela vraiment dommage que pour nous occidentaux nous n'ayont pas un catalogue très garnis.
Mais cela ne m'empêche en rien d'utiliser ma vita tout les jours.
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