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PES 2015 - Adam Bhatti : "Nous sommes plus réalistes, plus réels, que FIFA"
Nous avons rencontré le responsable européen de la marque de PES et il a répondu à toutes nos questions sans langue de bois.
Call of Duty: Advanced Warfare - Sledgehammer : "Nous y mettons tout notre cœur, c'est le début d'une nouvelle ère !"
Quand les créateurs de Dead Space se retrouvent aux commandes d'un Call of Duty, tout peut changer . Interview à lire !
Ori and the Blind Forest - Comment est né le jeu ? Est-il vraiment un indé ?
Nous avons rencontré Thomas Mahler, directeur du jeu, qui a répondu à quelques questions.
Sunset Overdrive - Quid d'une sortie PC ? Pourquoi est-ce une exclusivité Xbox One ? Comment passe-t-on de Ratchet & Clank à Sunset Overdrive ?
Nous avons rencontré Ted Price, le CEO et fondateur d'Insomiac Games.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Naoki Yoshida nous explique sa journée type de travail de 16 heures !
Vous pensiez être occupé dans une journée ? Prenez cinq minutes pour découvrir celle du producteur et directeur de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, vous pourriez ...
Rencontre avec Hideo Baba, créateur des Tales of : à quand une version PS4 ou One ? Que pense-t-il de la PSVita ?
Nous avons pu rencontrer Hideo Baba, le producteur des "Tales of", et nous avons parlé de Tales of Xillia 2, Tales of Hearts R et même de Tales of Zestiria.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Sortie sur PS4, Xbox One ou PSVita ? Vers un futur Naruto en open world ?
Réponse dans notre interview du directeur du jeu, Hiroshi Matsuyama, et son producteur, Daisuke Komoto.
Destiny - Rencontre avec DeeJ, Community Manager chez BUNGiE
Parler de Destiny avec ceux qui font le lien entre la communauté et le studio, c'est toujours intéressant.
WildStar - Rencontre avec Mike Donatelli, Game Director du MMO au style cartoonesque
L'homme qui pense que "quand les développeurs n’écoutent pas, ils n’apprennent pas" a répondu à quelques questions.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
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