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FIFA 15 : un point sur l'absence Wii U, les émotions des joueurs, les leagues et le public
Nous avons rencontré Stéphane Gueguen, chef produit de la gamme EA Sports. Il a répondu à nos questions à propos de FIFA 15.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Naoki Yoshida nous explique sa journée type de travail de 16 heures !
Vous pensiez être occupé dans une journée ? Prenez cinq minutes pour découvrir celle du producteur et directeur de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, vous pourriez ...
Rachat de Twitch : Amazon promet zéro changement
« On ne change pas une équipe qui gagne. »
Rise of the Tomb Raider : l'exclusivité temporaire de la Xbox pour pallier le succès d'Uncharted
Au moins, c'est dit.
The Last of Us: Remastered - Naughty Dog assume les bugs
… mais entend les corriger.
Rencontre avec Hideo Baba, créateur des Tales of : à quand une version PS4 ou One ? Que pense-t-il de la PSVita ?
Nous avons pu rencontrer Hideo Baba, le producteur des "Tales of", et nous avons parlé de Tales of Xillia 2, Tales of Hearts R et même de Tales of Zestiria.
JOUR 5 - Destiny : notre carnet de bord pour suivre notre expérience sur la bêta
Suivez notre voyage avec le FPS en mondes connectés de Bungie.
Crytek : l'ingénieur graphique en chef, Tiago Sousa, s'envole vers id Software
Pour mettre ses talents à profit sur Doom et le IdTech 6.
Devil's Third : Tomonobu Itagaki "pas inquiet" quant au succès du jeu sur Wii U
Les joueurs le suivront, qu'il dit.Derniers tests et previews
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