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INTERVIEW - Pankapu : Le Gardien des Rêves - Jérôme Brulin, directeur artistique chez Too Kind Studio
C'est au tour du directeur artistique et co-fondateur de Too Kind Studio de nous parler de son aventure sur Pankapu : Le Gardien des Rêves.
INTERVIEW - MXGP 2 : Michele Caletti, lead programmer chez Milestone
Être le développeur en chef n'est pas une tâche de tout repos, surtout sur un jeu de motocross, comme nous l'a très bien expliqué Michele Caletti.
Call of Duty: Black Ops III - Entretien avec Dominique Drozdz, directeur de l'animation chez Treyarch
Une interview qui nous en apprend un peu plus sur les coulisses de Treyarch et surtout de Call of Duty: Black Ops III.
Star Wars Battlefront : des problèmes rencontrés sur toutes les plateformes, Electronic Arts donne les solutions
Les temps de chargement sont ennuyeux ? Impossible d’accéder à une partie ? L'éditeur livre quelques astuces pour remédier aux divers problèmes.
PlayStation VR : pas moins de 50 jeux déjà annoncés pour le casque de réalité virtuelle
Sony mise beaucoup sur la réalité virtuelle, en témoigne cette longue liste de jeux.
PSVita : priorité à la PS4 pour les first party, les studios tiers s'occupent de la portable
Sony fait un point sur la PSVita, la firme japonaise reste bloquée sur ses positions.Twisted Pixel Games : fini l'exclusivité Microsoft pour les développeurs de The Gunstringer et Lococycle
Après quatre ans sous contrat d'exclusivité avec Microsoft, le studio texan reprend sa liberté.
Trackmania Turbo finalement repoussé
Ubisoft a besoin de quelques mois supplémentaires pour peaufiner le jeu. Une habitude.
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
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