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State of Decay 3 déjà annoncé, Microsoft ne traîne pas
Alors que le second opus vient de sortir, Microsoft Studios veut déjà qu'Undead Labs fasse une suite.
Avalanche Studios (RAGE 2, Mad Max, Just Cause) racheté par Nordisk Film
Rassurez-vous, le studio continue ses activités et rien ne va changer pour les joueurs.
CINEMA - Deadpool 2 : un retour en (X) Force réussi ! (critique)
Deux ans après la belle surprise qu’avait été Deadpool en 2016, sa suite se devait d’être au moins aussi bien. Bonne nouvelle : le mercenaire bavard en a encore ...
Ubisoft contre Vivendi, c'est fini : Vivendi retire tous ses actifs de la société des frères Guillemot !
Le feuilleton entourant le rachat d'Ubisoft par Vivendi arrive enfin à terme, avec le retrait du principal intéressé.
Ubisoft se paye aussi Blue Mammoth Games (Brawlhalla)
Le jeu de combat à la Smash Bros. tourné vers l'eSport a maintenant le soutien d'Ubisoft.
Ubisoft rachète 1492 Studio
Le studio n'a rien à voir avec Christophe Colomb, il est plutôt spécialisé dans les jeux narratifs sur mobiles.
THQ Nordic rachète Koch Media (Deep Silver)
L'éditeur se paye ainsi le groupe qui produit les Saints Row, Homefront et autres Metro.
Two Point Hospital : voici le nouveau jeu de gestion des créateurs de Theme Hospital
Vous aimez l'humour, la gestion, bref, vous aimez Theme Hospital ? Eh bien, voici Two Point Hospital.
Prince of Persia de retour ? Jordan Mechner est chaud, Ubisoft un peu moins
Et tout ça part d'un simple tweet d'une mannequin américaine, ce qui pousse le studio à sortir Photoshop. Il ne fallait pas.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?