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Partir à la recherche d'un petit chat en étant aveugle ? Drôle d'idée...
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Quand l'œuvre d'Hideo Kojima change la perception de la vie
Un petit rien dans la vie peut changer le destin d'autrui. Konami diffuse une nouvelle bande-annonce qui fait réfléchir.
TEST - F1 2015 manque l'arrêt au stand de la nouvelle génération
Codemasters ose le changement pour F1 2015, mais les développeurs sont-ils seulement allés dans le bon sens ?
We Happy Few : le Kickstarter se termine bien, plusieurs objectifs intéressants complétés
We Happy Few n'avait pas essentiellement besoin des fonds du financement participatif, mais il en fera bon usage pour améliorer son contenu.
Star Wars Battlefront : DICE dévoile de nouveaux détails croustillants
Sigurlina Ingvarsdottir, producteur senior chez DICE, s'est longuement confiée sur le prochain jeu de DICE, révélant ainsi quelques informations à ne pas manquer.
Xbox One - Microsoft célèbre la première année de sa console en offrant des cadeaux
Plein de petites bonnes choses.
DESTINY - Quid d'un "Destiny 2" ? Bungie craint-il Call of Duty ? Comment garder les joueurs sur les serveurs ?
Nous avons rencontré Harold Ryan, le grand boss de chez Bungie, et nous lui avons posé quelques questions.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Les raisons du succès, les plans à long terme de Naoki Yoshida
Naoki Yoshida, directeur et producteur du jeu, répond à nos questions sur le MMORPG de Square Enix
Destiny - Rencontre avec DeeJ, Community Manager chez BUNGiE
Parler de Destiny avec ceux qui font le lien entre la communauté et le studio, c'est toujours intéressant.Derniers tests et previews
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