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Le studio québécois célèbre la sortie du nouveau Skylanders et le directeur du jeu a répondu à toutes nos questions. Alors combien d'amiibo au total ? Quelles sont ...
INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
#INTERVIEW - Insomniac Games : "Nous essayons de faire le Ratchet & Clank que les joueurs ont envie d'avoir"
Chad Dezern, Director des studios de Caroline du Nord chez insomniac Games et Game Director de Ratchet & Clank PS4, a répondu à quelques questions sur ce nouvel opus ...
Skylanders Superchargers - Guha Bala : "nous voulons surprendre les joueurs"
Nous avons rencontré Guha Bala, président et co-fondateur de Vicarious Visions, et il nous parle de sa dernière création, Skylanders Superchargers.
Goosebumps: The Game - Une nouvelle adaptation de Chair de Poule par WayForward découverte en ligne
En parallèle de l'adaptation cinématographique des livres d'horreur, un jeu vidéo Chair de Poule est aussi en route.
WRC 5 - Diego Sartori (Creative Director) nous explique comment Kylotonn a abordé la reprise de la licence
Après quatre itérations supervisées par Milestone, comment le studio français a-t-il géré la reprise en mains de cette licence ? Quelle est la partie la plus ...
Fleur Pellerin nous répond : "il n'a jamais été question d'interdire la revente de jeux"
Fleur Pellerin a répondu par tweet et sa réponse se veut rassurante, même si elle reste très floue.
PlayStation Now : les cinq jeux du mois d'août 2015, et support du service sur PSVita et PlayStation TV
Cinq nouveaux jeux supportés, de nouvelles compatibilités, que demander de plus ?Derniers tests et previews

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