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Un jeu avec des carrés, mais pas que.
Monster Hunter Frontier G : une grosse mise à jour pour le printemps prochain
Vous reprendrez bien un peu de Monster Hunter ?
Le Rock My Geek Festival arrive
Une premiere dans l'univers geek, et c'est bientot à Toulouse !
Call of Duty: Ghosts - Tina Palacios : "Ce que je préfère dans Ghosts, c’est la possibilité de jouer une fille !"
Tina Palacios, Community Manager Senior chez Infinity Ward, nous a accordé une petite interview.
Dead Rising 3 - Mike Jones : "Il s'agit du meilleur Dead Rising que nous ayons jamais produit"
Mike Jones, producteur de Dead Rising 3, a répondu à nos questions et nous en apprend un peu plus sur son jeu
Ryse: Son of Rome - "De toute façon, quand vous allumerez votre télé, le signal sera en 1080p"
Yannick Boucher, directeur produit chez Crytek, nous a accordé une interview où nous en apprenons un peu plus sur Ryse: Son of Rome.
Forza Motorsport 5 - Dan Greenawalt : "les gens accordent trop d'importance à la puissance brute"
Dan Greenawalt, Creative Director (Turn 10 Studios), nous a accordé une interview sur Forza Motorsport 5.
Destiny - Eric Osborne : "Nous retenons volontairement des informations"
Eric Osborne, community manager senior chez Bungie, explique plus en avant comment se gèrent les informations entre un studio et les joueurs.
PGW 2013 - Activision : "Chaque Call of Duty se doit d'avoir des sons uniques et différents des autres jeux du genre"
Chrisy Arya, sound designer chez Infinity Ward, a répondu à quelques questions sur son travail et sur la création de l'univers sonore de Call of Duty: Ghosts.Derniers tests et previews
TEST Bob l'éponge: les Titans des marées, un océan de non-sense maîtrisé, mais...
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