Derniers tests et previews
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
Dernières actualités
BON PLAN : Mario Tennis Fever, où le précommander à pas cher pour amortir vos dépenses ?
Mario Tennis Fever monte au filet et exhibe son contenu en vidéo
Nintendo Switch Online : un jeu GameCube vient réchauffer les stratèges pour commencer l'année
Xbox Developer_Direct 2026 : une 4e édition de la présentation annoncée, avec trois gros projets attendus au tournant !
ubisoft
@TherPowerToBecomeAlegend,
Si tu vois pas le rapport, vois comment marche l'industrie, un éditeur (en l’occurrence ici MS) finance et manage un projet qu'il jugerait rentable. Alors qu'il rachètent des studios ou en montent ça ne change que peut de chose à l'équation, on montent ou on rachètent avec quoi ? Des finances... Dans quel but ? Mener un projet rentable à bien. En soit c'est exactement la même chose.
Donc oui popotte à raison, ça pose de bonnes questions sur l'avenir des studios rachetés par MS et même montés pour le coup. Si leurs managements et objectifs sont plus focus sur les dérives actuelles de l'industrie qu'on connait et ou beaucoup trop d'éditeurs commencent à s'engouffrer par facilité... Ils feront de ses dits studios malgré eux des clones de Ubisoft, EA, Activision, Squarenix pour certaines de leurs prod occidentale, voir pire Konami... Je prend un cas extrême pour l'exemple comme Konami car même si on en arrivera pas la, il est bien de noter qu'il y a des similitudes avec les autres studios cités quand aux objectifs et management, c'est le même leitmotiv dans la finalité mais poussé à son paroxysme.
Pour en revenir à Halo Infinite pour l'exemple, il démontre de par son expérience cette uniformisation sur le même schéma qu'Ubisoft dans la recette plus intéressée qu’intéressante dans la proposition.