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Merci
Assez d’accord, même si je trouve que l’on commence à en apprendre quand même un peu trop…
J’ai peur que d’ici la sortie il y ait d’autres trailers, et que cela commence à dévoiler trop du jeu…
Ok, c’est aussi une mode de voir des bandes annonces : même juste avant de diffuser un film, souvent des chaines de TV balancent des trailers moins de 5 mn avant de diffuser le film…
Je dois couper le son et ne pas regarder pour ne pas me faire spoiler…
Bon ceci dit, j’ai hâte de découvrir ce jeu en novembre, mais je pense que je vais ne plus regarder ce qui sortira d’ici comme trailers sur ce DS…
J'avais déjà adoré MGS5 dont on sais qu'il ne l'avais pas réaliser dans les meilleurs conditions en plus...
Pour Death Stranding j'ai la hype assuré !!
Pour la lourdeur du personnage ça sera optimisable j'en parlais sur un autre forum:
Mes inquiétudes se situent plus au niveau de l'open world en soit d'après les plans qu'on peut voir sur ce trailer il semble aussi vide que celui de TPP justement, ça serait dommage qu'il y reproduise les mêmes erreurs que TPP au niveau construction, lieux à explorer, PNJ... Enfin à voir, le trailer n'est pas sensé montrer toutes les facettes de l'open world mais ça laisse une petite inquiétude quand même, ses vastes pleines vides. Ce qui me semble aussi surréaliste c'est le temps de développement 4 ans à peine, la aussi ça soulève quelques inquiétudes d'une manière globale.
Quand au fait qu'on sache toujours pas ce qu'est réellement notre rôle au sein de cet open world c'est voulu comme tel, on le comprendra manette en main. Ça me parait pas invraisemblable à concevoir à l'heure ou les jeux et les films d'aujourd'hui t'expliquent presque la fin dans des trailer. Ça sera bien plus pertinent et captivant de comprendre tout manette en main.
Un échappé des forums de jvc...
Vivement novembre…
Habituellement, dans un trailer, on a un réel exposé, une vraie présentation de toutes les fonctionnalités du jeu, de son gameplay, de son histoire.
Ici c'est l'inverse. Attention je ne dis pas qu'il n'y a aucune découverte, au contraire, on en apprend énormément sur le jeu, et pourtant on en ressort en n'ayant aucune idée de ce à quoi s'attendre. C'est là que se trouve le génie de Kojima (productions), et c'est comme ça que tout trailer devrait être.
yup c'est digne d un commentaire sur reseterra