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shadow
Mouais je sais pas regarde Killzone Shadow Fall est sorti au lancement et il promettait déjà beaucoup pour la suite (Bon après mon CD s'est tué dès le début je l'ai jamais racheté donc je connais que les deux premiers niveaux
Gran Turismo 7, j'espère vraiment qu'ils va remettre les pendules à l'heure, il ont largement eu le temps de faire une bombe vu qu'il doit être en développement depuis 3 ou 4 ans déjà normalement (voir plus j'imagine pour certaines parties). Même si comme je disais le trailer me fait peur et je suis pas sûr qu'ils arrivent vraiment à proposer un vrai renouvellement... Ça fait quelques épisodes que Forza (de ce que je vois de loin) propose un contenu hyper riche Polyphony Digital ne peut plus se cacher derrière leur petit doigt;
Et ce qui me fait vraiment peur, oui la partie graphique à l'air pas mal mais pour l'instant ce n'est qu'un circuit fermé, encore heureux qu'en 2020 ils arrivent à rajouter des arbres, et qu'ils arrivent à faire une vue intérieure correct pour des supercar hyper populaires, mais les contacts entre voiture qui se concluent par des "boooong" et l'absence de la moindre rayure ça passe plus. Et j'ai aussi peur du spectre du "retard indéfini" dont le studio à l'habitude. Il y'aura toujours des passionnés de GT, toujours une fanbase, mais je pense qu'ils attireront difficilement de nouveaux joueurs si il propose un GT5 remastered.
Pourquoi je raconte ça au fait ?
C'est toujours pareil, le juge de paix ce sera les jeux; si Sony arrive à sortir très rapidement quelques exclus exploitant réellement la nouvelle génération autrement que du simple point de vue visuelle, on oubliera instantanément la petite différence de puissance avec sa concurrente direct, bridée pendant 2 ans par sa compatibilité Xbox one 2013...
Vu le nombre et la qualité de leurs studios internes, c'est tout à fait réalisable pour eux, les futurs Horizon 2 ou autres God of war 5 sont déjà probablement bien avancés...
Rappelions que sur PS4, pas une seule exclue, sauf erreur de ma part, n'était pas 100% exclusif à la console, et ce dès le lancement (Killzone Shadow fall). L'impressionnant Infamous Second son avait suivi très rapidement.
Je peux me tromper mais pour moi la compétition va se jouer là dessus les deux méritées années: la capacité de l'une ou l'autre des bécanes a en mettre plein la vue sur ses exclusivités.
Car sur les jeux éditeurs tiers, elles seront tellement puissantes que ce n'est pas avec un peu moins de ray tracing par là, où une résolution légèrement adaptée ici que le grand publique se positionnera.
Les exclus les exclus les exclus. Et c'est précisément pour cela que je trouve la stratégie de MS extrêmement périlleuse, mais l'avenir nous dira s'ils ont eu raison de privilégier le côté full compatible entre les gen.
Au minimum il doit être aussi bon qu'odyssee mais en continuant son chemin vers le rpg a l'européenne. Un retour vers ce qu'était la licence avant origins serait pour moi une véritable déception.
J'espère que le délai de développement a permis une véritable évolution du soft....
Et il me semble que via le script de shadow, c'est possible mais ça fait un bail que je n'ai plus regardé ses avancées:
underground-switch/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html
Edit
Lockpick_RCM se met à niveau et prend en charge HOS 10.0
https://github.com/shchmue/Lockpick_RCM ... tag/v1.8.2
Shadow dans un genre un peu différent, non ?