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refonte
- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)
- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.
- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".
Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore"
Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!
Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
C'est un jeu ps5. Osef qu'il soit déjà sortie sur ps3 avant vu que le public cible est ceux qui l'ont pas acheté sur ps3. Tu l'a deja? Bah l'achète pas. C'est pas a toi de décidé s'il mérite ou non son prix mais ceux qui l'oint créer et ceux potentiellement intéressé pour l'acheter. Quand a parler de déchéance du jeux vidéos, cela se voit que tu es encore jeune, le jv a tjrs était comme cela et a même était bien pire dans les années 80. Toujours a pleurnicher aujourd'hui de toute façon...
Tu fera se que tu voudra et bcp l'achèterons, même a 60euros. Encore heureux que les mods soient gratuits puisque c'est une pratique illégale dans la majorité des cas. Certains éditeurs et développeurs décident de se créer une base de fans en permettant le modding mais a la base, c'est interdit. Vous voulez pas le payer a ce prix? Attendez les soldes ou acheter le ailleurs mais inutile de pleurnicher
Enfin Digital Foundry a fait un excellent article sur le sujet: https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... ech-review
C'est toujours plus facile d'aboyer avec la meute et peut être fun aussi pour certains, pour ce qui est du prix encore une fois oui ça ne les vaut pas, libre à chacun de les mettre ou pas, mais je remarque que c'est surtout un moyen d'éluder les autres arguments de toujours justifier un point de vu fermé et austère, et même très peu construit et développé je rajouterais.
Pour revenir sur les changements du jeu bien que minime il y en a, ils ont par exemple rajouté au bestiaire ceux qui étaient dans le 2 un mix entre les coureurs et les claqueurs qui jouent à cache cache, je m'étonne de ne voir personne soulever ce point. Pour l'IA elle a bien été modifiée seulement en mode combat ou les groupes s'organisent mieux comme dans le 2, seulement les map n'ont été pensées elles pour en tirer le meilleur parti si bien que ça ne saute aux yeux. Les animations aux établis ont été rajoutées comme dans le 2. Enfin comme dit plus haut les acteurs ont été rappelés pour retourner la mocap des visages dans les cinématiques, la technologie ayant beaucoup évoluée depuis les anciens rush de mocap faisaient datés. Accessoirement on pourrait rajouter toutes les options qui sont arrivées avec le 2: accessibilité, mode de jeu, le système de bonus avec des points...
Pour ma part bien que ne justifiant pas le prix le travail est assez important pour bien parler d'un remake, ce dernier n'étant pas forcément la définition d'une refonte totale dans la structure du jeu, certains jeux dans leur jus peuvent être aussi des remake comme le cas de Demon's Souls PS5 par exemple qui lui bizarrement n'avait pas fait débat.
Personnellement j'me dis que ça aurait été un plus non négligeable d'avoir le gameplay du 2 sur le 1 plus dynamique et souple, avec une plus grande palette de mouvement, d'actions... mais ça aurait induit de repenser aussi intégralement le level design car en l'état sans dosage ça aurait facilité trop grandement l'aventure, de fait c'est un choix qui peut se comprendre de ce point de vu et au vu du travail conséquent effectué sur le reste (n'en déplaise à certains) ça permet de relativiser ce point.
Sur ce j'y retourne de ce pas
Sauf que les modeurs sur PC on les Paye pas 80 € le Dll du mod ! Non, c'est GRATUIT !
Sony en se moment sur plein d'autre sujet sont en train de se foutre de la tronche de ses clients.
(allez voir les vidéos de "Lusty" sur Youtube sur le sujet)
Et si vous refuser de l’admettre, ils continueront de vous prendre pour ceux que vous êtes :
Des vaches à lait !
Pour nous les PCistes ils vont bientôt le sortir sur PC cette "refonte graphique d'un jeux PS3" je le rappel.
Nous, si ils nous le sortent à 60€ ou plus sur Steam (et même si on la jamais fait) .
On leur mettra en l'envers en allant le chercher autre part (suivez mon r'gard)
Allez ciao
Reste la question du prix, alors oui ça reste excessif comme dit plus haut le prix approprié serait plus 39.99€, prix généralement appliqué à travail équivalent, mais la notation n'a pas le prendre en compte, en soit l'expérience n'en est pas non plus plombé comme le fût un Warcraft 3 Reforged par exemple, je tiens le comparo parce qu'ici les apports avaient plus plombés l'expérience avec même des choses en moins, des choses moins fonctionnel ou mal pensez, un gameplay plombé, une DA à vomir comparé à l'original..., ici la note doit sanctionner l'expérience très en deçà, même à prix réduit.
Les limites techniques d'un temps passé n'impute en rien la qualité d'un jeu, pour te donner du sens à cela le RPG au tour à tour a été pensé par rapport au limite technique d'une très lointaine époque pourtant aujourd'hui c'est un genre à part entière qui perdure, autre exemple dans Silent Hill le brouillard a été créer pour répondre aux limites techniques de l'époque et ça a donné une ambiance bien plus lourde et marquée au jeu, si demain il devait y avoir un nouveau Silent Hill on ne l'imaginerai pas sans son mythique brouillard même si la technique aujourd'hui permettrait de s'en passer.
De toutes façon il y a toujours eux deux écoles ceux qui te diront qu'ils préfèrent les remake qui gardent leur jus d'origine et ceux qui veulent de la refonte totale, personnellement je suis plus pour voir le résultat final et me faire mon avis.
PS: Sinon faut arrêter avec ses conneries de chèque, aujourd'hui dans l'industrie les éditeurs n'ont plus besoin de jeter de l'argent par les fenêtres, ils ont simplement à faire comprendre aux médias qu'ils peuvent ne plus leur envoyer leurs prochains à tester pour que ses derniers ne puissent plus couvrir un événement médiatique parce que les principales rentes d'un média sont la.
Bien qu'ici de mon point de vu le test me semble honnête si l'on se fit aux barèmes de notation que je détails plus haut. Les points que tu soulignes sont précisés dans le test avec moins d'amertume et plus de construction, qu'est ce que tu veux de plus ?