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refonte
Il y a vraiment de gros efforts à faire la dessus
Pour en revenir au jeu...que dire...CAPCOM se foule pas comme d'hab. Il dématérialise pour les autres continents et puis le travail fournit n'est que basique. On se casse pas trop la tête, un réhaussage de base et rien de plus. C'est navrant, je pense vraiment que si CAPCOM se mettait à l’œuvre en ressortant les trois premiers RESIDENT EVIL (pour commencer) avec une refonte graphique de A à Z, il trouverait un public à la fois chez les fans de la première heure et des nouveaux. Ce n'est que mon avis
Perso que ce soit sur PS3 ou PS4 j'ai jamais eu ce problème la, j'ai beau relancé le début du jeu des paquets fois tout reste parfaitement synchro !
Me demande si c'est pas plutôt un problème lié à la résolution et au mode de sortie audio !
En tout j'ai fini le jeu en réaliste et pas a me plaindre j'ai ressentie aucun bug
Pour le multi la par contre c'ets une autre histoire, car suffit qu'un mec a une connexion en mousse et ça devient du grand n'importe quoi avec du CAC à 30métres ..... Perso j'ai lâché le multi une fois mes deux trophée d'or obtenu
si c'est pas un simple portage, pourquoi des bug énormes et déplorables remontés depuis la sortie de la version ps3 sont toujours là, en plus des nouveaux?
Ne pas être foutu de corriger un décalage son/image après 1an de "travail de refonte du jeu", ca montre bien qu'a part appliquer des filtres et textures HD, ils ont rien foutus.
Ils savaient que le jeu se vendrait par palette car la version ps3 est adulée, et qu'elle avait comme gros défaut sa laideur extrême a cause du retard technologie de la ps3 en 2013, donc ils ont pas foutu grand chose d'autre que de l'amélioration graphique. Et pour moi, un patch HD sur un jeu, c'est pas un remake, mais bien un portage HD.
Un portage ce n'est pas seulement fait l'apport d'un affichage agréable ou sonore, c'est également revoir certains problèmes existants pour que le joueur ne soit pas confronté à nouveau à ces problèmes-là.
De plus quand on note un portage tout comme un remake (remake = refonte totale), on ne peut pas inclure à nouveau dans le test les points forts et faibles de la version originale, on note et on donne son avis en fonction du travail apporté sur le portage uniquement, sinon dans ce cas là on ne parle plus de portage mais au contraire le test sera comme si nous aurions une nouvelle IP alors que ce n'est pas le cas.
Le jeu est bon puisqu'il est le même (histoire, musiques, durée de vie,...) , mais le portage n'est pas bon puisque le travail apporté n'est pas satisfaisant, ce sont deux choses différentes.
Le jeu baisse bien en-dessous des 57 FPS mais reste au dessus des 30 FPS, même chez Gamekult ils le disent, nombreux sont ceux qui disent que la baisse de framerate se fait sentir et ce n'est pas avec 3 FPS en moins que l'on sent une différence.
EDIT :
Le problème des sous-titres au début du jeu, tu n'as jamais eu ce problème ? Le décalage dans les sous-titres ? Sinon pour le décalage des voix c'est bien plus qu'une minute.
Quand on porte un jeu récent, on essai de corriger les erreurs dans la version originale, l'I.A en fait partie, pas besoin d'une refonte totale (refonte totale = remake) mais une correction des problèmes liés au titre original est une priorité avec l'apport d'un affichage agréable.
J'ai vu suffisamment de comparatifs, j'ai eu suffisamment d'avis de consommateurs, les points forts et faibles venant des consommateurs et des sites, suffisamment pour concluer que le portage n'est pas réussi.
Les problèmes que j'ai listé n'auraient jamais dû être dans ce portage, on ne peut pas dire qu'un portage est réussi quand celui ne l'est pas, quand celui-ci laisse tous les problèmes que l'on trouve sur la version d'origine, qu'il n'apporte que de la netteté, de la fluidité (avec baisse de framerate alors que la promesse était d'avoir une framerate constante) et un nouveau jeu de lumière...
Pour toi ce sont des pleurnicheuses mais ils ont le droit de râler, surtout qu'il ont dépensé une cinquantaine d'euro pour ce portage.
Les sites disent eux-mêmes que la personne qui l'a fait sur PS3 ne devrait pas le prendre sur PS4 car l'apport est trop léger, sur gamekult ils l'ont dit eux-mêmes alors qu'ils ont mis une note excessive et que leur test à été fait comme si le remastered était une nouveauté alors que c'est faux.
Ça existe déjà, ça s'appelle "Game of the year edition". (Ou Ultra Ultimate version 2019).
Et à un moment donné tu t'es pas dit que ceux qui bossent sur la partie "prototypage d'une nouvelle licence" ne sont pas les mêmes que ceux qui portent le jeu ? Quand on développe une nouvelle licence on pose l'idée, on commence les concepts arts etc... puis niveau dev on fait un prototype pour voir ce que ça pourrait donner. On peaufine, on recommence, on change certaines choses, etc... Pendant ce temps t'as une bonne partie de l'équipe qui n'a rien à faire et qui peuvent s'occuper d'un remake. Ensuite le nouveau projet passe en production et toute l'équipe est mobilisée.
Bref c'est de la gestion de ressources. Mais bon c'est plus simple de dénigrer et de râler c'est sûr...
Un de mes vieux post qui t'était adressé:
Voila maintenant concernant ND faut savoir qu'il tournent avec deux équipes qui ce relaient et puis bon ils viennent de pondre TLOU qui est une nouvelle licence ils font nous en chier une tous les ans non plus, ils ont aussi annoncé U4 pour 2015.
EDIT: Bah qu'est ce que j'ai foutu je voulais répondre à un post de NeoBattosai et j'ai choppé une citation de Yannis, bon la flemme de chercher le post en même temps ça vous répondra à tous les deux après relecture du post de Yannis.
Déjà premièrement un remake est un jeu refait quasiment de A à Z, la tu aura juste une version a peine plus belle graphiquement, ensuite on te dit pas que ne pas en faire fera qu'ils sortiront 50 jeux par ans.
Tu parles de temps super long pour faire un jeu là le temps et les ressources alloués à une refonte graphique sont énorme, Naughty Dog justement a dit avoir commencé à faire The last of us remastered à la minute à la fin du développement du premier résultat un an de développement, tu me parles de non connaissance du monde du jeux vidéos sans me connaître mais 1 an de développement même pour un gars comme toi tu dois comprendre ce que cela représente !
Au lieu de passer des mois voire une année à faire une version HD pour faire plaisir à ceux qui ne les ont même pas soutenus en achetant leur jeux versions PS3 au lieu de mettre à profit ce temps pour réfléchir à un nouveaux jeu, je pense que c'est du gâchis et un égoïsme de la part de ces joueurs en gros ta manière de penser c'est :
" Alors voilà puisque j'ai pas pu me faire leur jeux sur l'ancienne génération, bah je vais leur demander de tous les ressortir sur la prochaine que je vais me prendre et je m'en fous des autres joueurs qui l'ont déjà fait et qui préférerait que l'entreprise se concentre sur un tous nouveau jeu "