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DplanetHD
Re: Project Scorpio : les caractéristiques techniques de la
Je viens de regarder les 4 vidéos de (et avec Digital Foundry) sur leur visite chez Ms et Turn10.

Je suis très impressionné par le boulot fait par Ms pour cette Scorpio, cela semble vraiment énorme, et enfin (!) digne de ce que devait faire Ms, avec toute la capacité de travail et d'investissement potentiel qu'ils étaient capables d'y mettre.

Il y a vraiment énormément d'idées dans ce projet Scorpio, et qui définitivement vont changer la donne...

Franchement, cela correspond tout à fait ce que j'attendais de Scorpio : une profonde refonte de l'architecture de la console tout en restant sur les mêmes bases de compatibilité.

Et enfin de la puissance brute mais aussi très intelligemment faite et utilisée !
(Le coup de l'adaptation de l'alimentation à chaque console et aux besoins différents des composants est brillant...).

Le fait aussi que lors du port en 2 jours sur Scorpio de FM6 chez Turn10 donne déjà ce résultat est énorme !
Et en conservant encore plein de puissance en réserve...

Très bonne prévision aussi pour une console qui devrait coûter environ 500€, et qui les vaut vraiment bien tellement la différence est importante avec une Pro...

Donc il est tout à fait possible que je me mette maintenant à acheter mes jeux multiplateformes sur Scorpio plutôt que sur Pro actuellement...

Superbe boulot fait par Ms, et cela fait plaisir de voir cette boîte revenir sur le devant de la scène avec une console aussi intelligente !

Les 4 vidéos disponibles sur la Scorpio dispo cet après-midi de et avec DF sont toutes excellentes, et DF est vraiment le bon choix qu'a fait Ms pour prouver les choses avec sa nouvelle Scorpio...

Je suis vraiment rassuré avec ce que j'ai vu aujourd’hui, cela prend vraiment toute la bonne direction que je souhaitais...

Et aussi le Dolby Atmos directement géré par la Scorpio est vraiment top !
(tout ce que j'attendais je disais....)

Super période pour le jeu vidéo vraiment ce début 2017... !
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krillin_kienzan
Re: Jak and Daxter de retour sur PS4 dans des versions Class
Si il n'y a pas de refonte totale comme pour Ratchet and Clank ou Crash Bandicoot ca n'a pas grand intérêt selon moi :(
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daerlnaxe
Re: TEST - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Ou comm
piqure de rappel aussi, l'upscaling consiste à procéder à un calcul mathématique et combler, en temps réel, le manque de pixels par extrapolation. Ca n'a strictement aucun rapport avec la 3d. A ce titre le dock peut évoluer, il peut aussi avoir des maj pour optimiser étant donné qu'il a l'air d'être très mal optimisé.

http://www.cnetfrance.fr/produits/l-ups ... 383838.htm

Certains upscalers comme l'indique l'article d'ailleurs, sont très mauvais, mais la bonne nouvelle c'est que logiquement on peut faire évoluer la matrice de calculs comme on le souhaite, sans refonte de l'architecture.
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saeba25
Re: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy revient avec des images
tjtc Wrote:Vivement qu'il annonce une date. A l'époque j'avais une N64 et pas de PS1 du coup c'est le moment avec la refonte de refaire un classique on peut le dire. Pour ceux qui les ont tous finis, vous avez gardé un très bon souvenir et un qui surpasse les autres?

Merci


Je me rend compte que j'ai presque pas de souvenir du 2, je me souviens très bien du 1, du 3 et surtout de "crash team racing" (qui ne fait partie du reboot malheureusement) mais pas du 2...

Je ne peut que te les conseiller, et surtout de ne pas les "rusher" car chaque jeux étais quand même assez long pour l'époque et plutôt bien rempli (chose rare de nos jours !)

Désoler je ne réponds pas vraiment a ta question, mais j'ai déjà hâte de refaire le 1, après on verra :D
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tjtc
Re: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy revient avec des images
Vivement qu'il annonce une date. A l'époque j'avais une N64 et pas de PS1 du coup c'est le moment avec la refonte de refaire un classique on peut le dire. Pour ceux qui les ont tous finis, vous avez gardé un très bon souvenir et un qui surpasse les autres?

Merci
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Near
Re: South Park : L'Annale du Destin repoussé à l'année fisca
Je ne comprends pas, dans les preview le jeu avait l'air d'être bien avancé et il y a déjà eu un report conséquent.

J'espère qu'ils ne doivent pas faire une refonte comme pour la saison 20 parce qu'ils n'avaient pas prévu la victoire de Trump. :roll:
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tirano53
Re: PSX16 - Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy - Les remakes so
Lexaeus Wrote:[dailymotion][/dailymotion]
tirano53 Wrote:jamais été fan de crash (excepté le jeu de cart ps1), mais la ça fait foird dans le dos je trouve.
ok le jeu est plus beau mais c'est tout, juste tout.
incroyablement surpris de la lourdeur des déplacement et des actions présenté.
quel est le publique vidé?
ceux qui ont les opus en question mais qui s'en foutes des graphisme seront ils intéressés?
les nouveau vont-il tenté un jeu qui a gardé sa lourdeur ps1?
je reste septique...


Je trouve ta critique très dur mais bon je la respecte. Personnellement j'ai des souvenirs mémorables de Crash et après avoir vu ce trailer j'ai plus que hâte de le retrouver avec des graphismes remis au goût du jour. Qu'ils fassent CTR comme ca aussi et c'est le succès garanti. Un CTR en multi...wawwwww!!!!


personnelement dans cette meme époque c'est rayman 1 qui m'avais marqué pour la plateforme. Le premier rayman comme le premier crash sont très lourd dans les déplacement.
lorsque rayman est revenu en 2D, c'était avec le origin et quittait en grande partie sa lourdeur du passé.
je me demande juste si ce partie pris de reprendre toute les mécanique sans les assouplir est un bon choix (au dela de la refonte graphique)
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Eric de Brocart
Re: EDITO - Donnez-nous votre avis sur GamerGen.com pour que
Je note.
Pour info, la semaine prochaine, je vais enfin faire le point sur toutes vos idées et vous proposer ce que nous avons l'intention de faire avec. Pour y arriver, cela va passer par la case Kickstarter pour refonte du site, puis passage en mode avec abonnement. Comment, combien et pourquoi, dans les jours qui viennent :)
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