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rabais
Mais enfin j'imagine qu'elle trouvera son public...ou pas.
Donc 99$/an cela suffit à maintenir des serveurs qui balancent des tonnes de données à chaque fois que l'application est télécharger et/ou obtient une update? car bon, téléchargement de mis à jours, c'est pas "gratuit", faut que les serveurs derrière suivent (surtout pour des jeux populaire comme fortnite avec des joueurs qui sont tous à foncer télécharger les mise a jours dès qu'elle est disponible)
Apple étant pas une oeuvre de charité, ils pourraient aussi faire un "abonnement" en fonction des données consommés, et là, la facture sera plus que 99$/an
Et faut pas se leurrer, si Epic fait cela, c'est par pour les "joueurs", mais pour eux-même
Ils proposent un "rabais" (qui correspond apparemment à la part d'apple/google store et qui à une dénomination trompeuse vu qu'il n'y a pas de "rabais", mais juste moins de "taxe") mais la part revenant à Epic ne change pas, c'est plutôt un opération du genre "J'attire plus de gens tout en gardant tous le gâteau pour moi tous seul"
Ils ne change pas la somme qu'ils obtiennent d'un coté tout en augmentant leurs ventes de l'autre
Si ils peuvent augmenter leurs ventes juste de 5 ou 10% avec leur "prix réduits", c'est des sommes supplémentaires énormes qui finissent dans leur poches, et cela sans rien faire quasiment
Donc si, ils cherchent à se faire plus d'argent, mais par des moyens détournés
Et en plus, cela fais une Campagne de pub pas chère en se présentant comme les gentils chevaliers blancs contre les méchants de chez Apple (Et Google maintenant)
Car on va pas me faire croire que les deux procédure judiciaires + les petite vidéos traduites en plusieurs langues + la campagne sur les réseaux sociaux cela à était fait à la dernière minute
Et dois-je rappeler que si Apple/Google sont pas des anges, Epic n'est pas tous blanc aussi de son coté quand on gratte un peu (juste le fait que Tencent possède 40% des parts devrait mettre la puce à l'oreille)
Pourquoi le malaise, certes tout le monde n'a pas le même humour, mais si tu lis entre les lignes pour cet article là, ce qui fous le plus gros malaise c'est surtout le fait que, jusque là, tout le monde à accepté des jeux bâcles en pré-commandant des coquilles vides et des jeux dénués de tout contenu, juste pour "un early access" qui n'est qu'une béta (car pas de patch day one, jeu souvent buggé, contenu tronqué, etc) et que si ça a marché pour une chose, ça marchera pour le reste... comme le hardware (et ça marche déjà avec les projets kickstarter ou indiegogo de marques reconnues et non de petites startup et inventeurs du dimanche en quête de financement)
Possesseur d'une Xone S, je te dis que ça ne ressemble même pas à une blague pour moi, l'OS est buggé, il ferait presque une mauvaise caricature pour linuxien depuis la fusion avec Windows 10. Et faute de RAM et de puissance CPU (sans même parlé du DD au rabais) le système est lent, offre des freeze réguliers et est peu fonctionnel et en perpétuel changement (tu t'es habitué à une interface, c'est bien, on va te la changer). Et ça, ce n'est pas ce qu'on attends d'un produit commercialisé depuis plusieurs années alors qu'on est que sur le menu principal et même pas en jeu. Car c'est pas parce que j'ai pas opté pour une X que je mérite ou sous produit pour autant, j'ai quand même payé et si ma console doit se dévaluer aussi vite qu'un PC, alors qu'on me fournisse un vrai bios, et pas un OS fermé imposé)
Après, je suis d'accord sur le fait que les joueurs en font trop sur la "puissance de calcul", car des consoles concept ont très bien marché chez la concurrence alors que dépassé technologiquement, car justement, bien que moins puissantes, elles apportaient une réponse à une attente ou ciblait une clientèle différente (chez Nintendo entre les différentes DS et l'exploitation du double écran et le premier tactile du JV nomade, la Wii originale avec des jeux à détection de mouvement ciblant toutes les tranches d'ages, et la switch, qui offre une alternative aux joueurs toujours sur la route qui veulent une expérience uniforme à la maison et en voyage, la Vita de Sony, bien qu'un flop commercial sans nom, avait de bonnes idées entre la RA et les touchpads avant et arrière). Malheureusement, tout comme Microsoft, Nintendo ne semblait pas au point pour la sortie de la switch (combien de temps pour avoir autre chose qu'un portage/remaster wii U?)
Je suis également d'accord sur le fait que nous revendre FH4, Gears 5 et d'autres jeux existants comme fers de lance d'une nouvelle gen, ça fous un peu la honte aussi (n'ont ils rien de nouveau à proposer en first party?, la qualité améliorée ne fait pas tout, car une expérience de jeu traînée sur des années n'aura pas la même attraction que la nouveauté, ont ils prévu une maj de gameplay sur ces jeux? des ajouts de fonctionnalités exploitant la nouvelle console ... aucune info)
Au final, le plus "malaisant", c'est que la mauvais blague de nos jours vient plutôt des campagnes marketing douteuses que tout le monde, non seulement les acceptent comme normales, mais les défend en achetant les produits en sachant pertinemment que quelque chose cloche (au moins à la date de sortie)
Car, même si j'aime la rétrocompatibilité, et que je la trouve même normale, quand on te vante le plus grand catalogue à la sortie d'une console 2x de suite alors que les 3/4 sont des jeux qui ont plus de 8 ans, c'est que le marketing n'a pas grand chose à vendre
Enfin, quand ça nous plait pas, on dit je n'aime pas (ou on se contente de passer son chemin), on ne dit pas Beurk