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ps5
Et si on part dans les nombres (https://sonyinteractive.com/en/our-comp ... ata-sales/) : au moins 117 millions de PS4 vs "seulement" 61,7 millions de PS5 avec la possibilité de toucher tout le monde en ne développant qu'une seule version. Clairement, c'est bien plus rentable et, sur des projets ne nécessitant pas toute la puissance du hardware le plus à jour, il n'y a pas photo en termes de choix.
Apparemment les développeurs de l'industrie rencontrent un problème technique sur les systèmes de Microsoft (type netcode ou autre, je ne me rappelle plus exactement quoi) qui expliquerait l'absence de pas mal de jeux tiers sur la machine. En laissant le cas « Series S » et les propres soucis d'optimisation qu'elle cause de côté, j'ignore si ce problème est réel ou simplement une façon détourner des tiers pour justifier publiquement l'absence desdits jeux (par manque de profit sur les machines Xbox et/ou lobbing de Sony) mais que ce soit vrai me surprendrais pas.
Dans tous les cas dirigeants de la branche Xbox ont multipliés les déclarations au fil des ans concernant leur volonté de travailler en plus étroite collaboration avec les éditeurs tiers (notamment japonais et indépendants) pour faire venir plus de jeux dans « l'écosystème Xbox » mais on constate clairement dans les faits que leurs actions vont souvent dans le sens inverse. Bref, les joueurs Xbox ne sont pas à la fête (sauf ceux qui louent le Game Pass) mais ça n'a rien de nouveau.
Maintenant le fait que les titres PS4 soient compatibles PS5 n'explique pas pourquoi Capcom continue de miser sur la PS4 au détriment la PS5 alors que cette dernière domine aujourd'hui largement le marché (et pas qu'un peu). En termes de communication et de marketing c'est un choix que je trouve curieux.
Sony augmente ses tarifs parce qu'il faut bien rattraper toutes les mauvaises décisions prises ces dernières années.
La descente aux enfers de Sony continue, à mon grand désespoir.