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Alexandre S.
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
Lors des précédentes générations, les développeurs japonais (surtout les moins gros) ont souvent continué à développer sur des hardwares un peu datés, mais avec lesquels ils ont de l'expérience, sans parler des coûts qui peuvent être moindres, j'imagine. Donc rien d'étonnant dans l'absolu. Là, avec cette gen, la rétrocompatibilité fait qu'il n'y a même plus besoin de couper définitivement le lien avec la précédente, donc autant dire que le phénomène s'accentue.

Et si on part dans les nombres (https://sonyinteractive.com/en/our-comp ... ata-sales/) : au moins 117 millions de PS4 vs "seulement" 61,7 millions de PS5 avec la possibilité de toucher tout le monde en ne développant qu'une seule version. Clairement, c'est bien plus rentable et, sur des projets ne nécessitant pas toute la puissance du hardware le plus à jour, il n'y a pas photo en termes de choix.
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Play is hard
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
@Alexandre S.

Apparemment les développeurs de l'industrie rencontrent un problème technique sur les systèmes de Microsoft (type netcode ou autre, je ne me rappelle plus exactement quoi) qui expliquerait l'absence de pas mal de jeux tiers sur la machine. En laissant le cas « Series S » et les propres soucis d'optimisation qu'elle cause de côté, j'ignore si ce problème est réel ou simplement une façon détourner des tiers pour justifier publiquement l'absence desdits jeux (par manque de profit sur les machines Xbox et/ou lobbing de Sony) mais que ce soit vrai me surprendrais pas.

Dans tous les cas dirigeants de la branche Xbox ont multipliés les déclarations au fil des ans concernant leur volonté de travailler en plus étroite collaboration avec les éditeurs tiers (notamment japonais et indépendants) pour faire venir plus de jeux dans « l'écosystème Xbox » mais on constate clairement dans les faits que leurs actions vont souvent dans le sens inverse. Bref, les joueurs Xbox ne sont pas à la fête (sauf ceux qui louent le Game Pass) mais ça n'a rien de nouveau.

Maintenant le fait que les titres PS4 soient compatibles PS5 n'explique pas pourquoi Capcom continue de miser sur la PS4 au détriment la PS5 alors que cette dernière domine aujourd'hui largement le marché (et pas qu'un peu). En termes de communication et de marketing c'est un choix que je trouve curieux.
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Alexandre S.
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
Ce sont de vieux jeux et tout ce qui sort sur PS4 est jouable sur PS5 donc pas vraiment un problème dans le cas présent. En revanche, les joueurs Xbox sont encore mis de côté.
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Play is hard
Re: MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics,
Bonne nouvelle mais pas de version PS5...
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Black Myth: Wukong, la raison du retard sur Xbox Series
Apparemment c'est reel car sur ps5 le jeu a exactement ce problème les perf deviennent sale au bout d'un certain temps sur le jeu (clairement un symptôme de memory leak) faut croire que sony laisse sortir tout et n'importe quoi du moment que ca leur laisse un avantage :roll:
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VinceSSJ
Re: PS5 : une énorme augmentation de prix à l'étranger...
En même temps t'as des projets qui ont dû coûter des millions comme le PSVR2 ou dernièrement le mort-né Concord et qui sont juste des gros flops commerciaux...
Sony augmente ses tarifs parce qu'il faut bien rattraper toutes les mauvaises décisions prises ces dernières années.
La descente aux enfers de Sony continue, à mon grand désespoir.
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