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ps5
OK le gameplay ne révolutionne rien, mais bon, on ne peut pas lui reprocher ce qui a été toléré ailleurs (horizon, uncharted, tomb raider) et en comparaison d'un autre open world spatial (starfield) je trouve qu'il ajoute beaucoup et met une petite claque a des mécaniques vieillottes de Bethesda
Bref je vous invite à vous faire un avis manette en main et ne pas tenir compte des haters, on verra à la fin si il mérite 14, pour le moment je suis plus enclin à lui mettre un 16/17
PS : je suis fatigué de l'anti ubi de base, je suis d'accord pour dire que breakpoint, les AC Odyssey et Valhalla c'était pas terrible, voir mauvais, mais depuis AC mirage, Motorfest et celui là je trouve qu'une nouvelle direction plus qualitative est mise en place, malheureusement occultée par des haters qui ne jouent même pas au jeu
Mon mot de la fin, je ne regrette pas de l'avoir acheté
Il y a selon moi une différence entre continuer de proposer des titres sur une ancienne plateforme et ne pas les proposer officiellement avec une version dédiée sur la plateforme actuelle. On est plus en première ou deuxième année de vie de la PS5, je maintiens que ne pas proposer une version PS5 (qui n'aurait pas demandé de développement spécifique mais qui aurait tout de même été vendue 10 euros plus cher
Pour ce qui est des chiffres LTD, ce n'est pas à prendre pour argent comptant. Il faut compter en ventes softwares effectives et en utilisateurs actifs. La PS5 c'est plus de 60 millions de consoles vendues avec un parc en progression et un ratio de joueurs actifs qui, je pense, doit être supérieur à la PS4 à ce stade. Ce qui est sûr c'est que même au Japon les titres cross-gen PS4-PS5 se vendent désormais plus sur PS5. Si on se contentait de prendre les données brutes harwares on serait encore sur PS2, qui a encore pris 10 millions ces dernières années pour atteindre les 160 millions (dixit Sony mais ça c'est une autre histoire...).
Cela dit, ce n'est que mon avis sur la question et je ne cherche à convaincre personne de la justesse de ma pensée, je ne fait jamais que l'exprimer (on est sur internet, je préfère le préciser, histoire que ma cordialité ne soit pas confondue avec de l'obstination ou une quelconque forme d'agressivité). ^^
Et si on part dans les nombres (https://sonyinteractive.com/en/our-comp ... ata-sales/) : au moins 117 millions de PS4 vs "seulement" 61,7 millions de PS5 avec la possibilité de toucher tout le monde en ne développant qu'une seule version. Clairement, c'est bien plus rentable et, sur des projets ne nécessitant pas toute la puissance du hardware le plus à jour, il n'y a pas photo en termes de choix.
Apparemment les développeurs de l'industrie rencontrent un problème technique sur les systèmes de Microsoft (type netcode ou autre, je ne me rappelle plus exactement quoi) qui expliquerait l'absence de pas mal de jeux tiers sur la machine. En laissant le cas « Series S » et les propres soucis d'optimisation qu'elle cause de côté, j'ignore si ce problème est réel ou simplement une façon détourner des tiers pour justifier publiquement l'absence desdits jeux (par manque de profit sur les machines Xbox et/ou lobbing de Sony) mais que ce soit vrai me surprendrais pas.
Dans tous les cas dirigeants de la branche Xbox ont multipliés les déclarations au fil des ans concernant leur volonté de travailler en plus étroite collaboration avec les éditeurs tiers (notamment japonais et indépendants) pour faire venir plus de jeux dans « l'écosystème Xbox » mais on constate clairement dans les faits que leurs actions vont souvent dans le sens inverse. Bref, les joueurs Xbox ne sont pas à la fête (sauf ceux qui louent le Game Pass) mais ça n'a rien de nouveau.
Maintenant le fait que les titres PS4 soient compatibles PS5 n'explique pas pourquoi Capcom continue de miser sur la PS4 au détriment la PS5 alors que cette dernière domine aujourd'hui largement le marché (et pas qu'un peu). En termes de communication et de marketing c'est un choix que je trouve curieux.