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lego
Bin je les utilise pour joué a des jeux comme Cod modern warfare, battlefield, Hitman, Lego city undercover, Sword art online et j'en passe, je m'en sert quoi sauf que au bout de 6 mois je suis obligé de changé le petit caoutchouc des touches car celui ci est mort voir troué.
Pour le stick, c’est encore plus navrant que la dite manette a moins de 6 mois et je vais déjà devoir faire un retour.
Edit : C'ets bien la première fois que j'ai un quelconque soucis avec une manette PS4, enfin je parle de résistance parce que sur PS1/PS2 et PS3 les rare fois ou j'ai du changé de manette c'était parce que celle ci avaient au moins 2 ans ou que je n'en avaient pas prit soins, hors mes manette PS4 j'en prends soins vu le prix de ces dernières (60€)
Pour ce qui est du gameplay les meilleurs éléments de réponse que nous avons résident dans le trailer d'Amélie il faut bien écouter, c'est carrément schématisé avec des Lego pour que les masses comprennent mais apparemment cela n'a pas suffit, je vous mets le trailer en VOSTFR:
Petit décryptage, déjà on y apprend qu'on ne livrera pas que des colis, en effet une des plus grosse mission révélée actuellement serait de libérer Amélie des Demens qui est détenue dans une ville (base), Amélie étant dans ce trailer un hologramme. S'était déjà logique qu'on n'allait pas faire que livrer des colis.
Ensuite deuxième point clé, Amélie dit que notre but est de reconnecter et reconstruire l'Amérique, au vu des éléments de gameplay Strand juste suggérer jusqu'ici il semble évident que cette phrase est à prendre au pied de la lettre dans le gameplay. Le monde serait donc persistent et c'est l'association entre les joueurs qui permettrait des constructions pour faire évoluer ce monde certainement jusqu'à un visuel et une construction plus urbaine. D'ailleurs nous pouvons voir certaines de ses constructions dans la première vidéo de gameplay, nous pouvons constater quand il est en moto il passe sur un pont qui vient d'être construit par un autre joueur il y a même son pseudo dessus, puis juste après ce pont sur notre droite un élément en pleine construction. Nous voyons également beaucoup d'autres constructions dans cette vidéo mais le pont marque tout de même la possibilité de passer un véhicule de l'autre coté ce qui n'est pas si anodin que cela, cela offrant peut être de nouvelles possibilités, accès... véhiculé dans cette zone.
Cela fait énormément penser à la Mother Base de TPP, et si le monde de DS était comme une "Mother Base" (reconstruire l'Amérique) à faire évoluer, en connexion (Strand, reconnecter l'Amérique) avec des joueurs qui auraient des sortes de Mother Base personnelle, et ou certaines grosses constructions ne seraient possible que par l'association de certains joueurs ayant des "Mother Base" de très haut niveau.
Peut être même que certains objectifs du jeu ne seraient possible qu'une fois un certain stade atteint à la manière de la dénucléarisation dans TPP, je suppute mais si le jeu offre le choix à un moment de rejoindre les Demens nous serions dans une faction qui serait contre cette reconstruction et servirai d'autres objectifs, l'idée ici serait que le gameplay Strand (association de joueurs) aurait deux factions qui s'affrontent avec des objectifs différents.
C'est même ici encore dit dans le trailer les Demens font opposé aux Ludens que nous représenterions, de détruisant le peu de ville qu'il reste et formant des cratères. Soit la destruction en opposition à la construction qu'on nous suggère. Enfin tout ça est devant vous il y a juste à écouter et réfléchir un peu, et peut être je concéderais connaitre la base des intentions de gameplay Strand déjà posés dans TPP bien que le concept n'était ici pas vraiment abouti, fini, ni au cœur de l'histoire principale, les FOB, la dénucléarisation ou son contraire... ça vous rappel rien?
D'ailleurs cela a été dit les FOB, les Mother Base, l'aspect construction, guerre nucléaire... le tout connecté entre joueurs d'une MB à l'autre devait être un concept bien plus évolué et au cœur de l'histoire dans TPP, faute de temps cela n'a pas été possible. On parlait même d'un éditeur de mission que nous n'avons jamais vu.
Le message en sous texte pourrait même être plus subtile qu'il n'y parait si les Demens bien que plus radicaux seraient plus connecté à la nature et la défendraient face aux Ludens qui seraient plus sur un modèle sociétale de nos grandes villes, avec une Amélie qui s'engage à reprendre la présidence sur un modèle d'états réunifiés ça expliquerait même pourquoi les Demens l'ont enlevés vu qu'elle porte ce projet... à méditer...
Je reviens sur ce sujet car j'ai exactement le même soucis,tout se passe bien pendant l'installation du jeu qui est confirmée.
Le jeu est bien présent dans mon menu WiiU,je peux le lancer mais il freeze assez rapidement (je n'en ai essayé que deux pour l'instant ,pikmin 3 qui freeze direct sur une image fixe et Lego Batman 2 qui me joue l'intro puis...écran noir).
Je penche aussi pour un soucis de disque dur mais ce serait cool si j'avais quelques retours de soucis identiques ^^
Merci de m'avoir lu !
Fred
tiens voila une analyse que j'ai trouver vraiment pertinente ( rapport a ton 50/50)
Karel Kamphuis
Hier, à 11:27 ·
Je vois beaucoup de bêtises écrites sur le clash entre Disney et Sony sur l'avenir de Spider-Man, alors faisons le point ☝️
Dans les années 90, Marvel est au bord de la faillite et vend à la sauvette ses licences à des studios de cinéma, dont Spider-Man à Sony Pictures. Sony est contractuellement tenu de produire un film Spider-Man tous les 5 ans, faute de quoi les droits reviennent à la maison mère. S'en suivent la trilogie de Sam Raimi et les deux Amazing de Marc Webb.
En 2015 Disney/Marvel et Sony se mettent d'accord pour intégrer Spidey au MCU sur 5 films (Civil War, Homecoming, Infinity War, Endgame et Far From Home). Sony touche les recettes des film solo, Disney touche les recettes des films Avengers et les revenus sur les produits dérivés. Sony se réserve le droit de produire d'autres films autonomes, dont Venom et Spider-Verse.
Pour ce qui est sorti dans la presse. Après le milliard inespéré de Far From Home au box-office, Disney propose à Sony de faire 50/50 sur les recettes des films solo. Sony refuse. Disney met alors son véto à toute implication de Kevin Feige, producteur et patron de Marvel Studios, dans de futurs films Spider-Man.
Cette "fuite" avantage évidemment Disney, qui peut faire passer Sony pour un partenaire capricieux alors que le studio était déjà très accommodant. But de la manœuvre : instrumentaliser la colère des fans pour imposer ses conditions.
Cette rupture, si elle est actée, ne devrait pas pour autant marquer la fin de la saga de Tom Holland. Far From Home se terminait sur un cliffhanger, et les sources de Deadline font état de deux suites toujours réalisées par Jon Watts. Ce dernier disait d'ailleurs vouloir adapter l'arc de Kraven pour le troisième épisode.
Un peu de transmédia pour finir. Sony vient de racheter le studio de jeu vidéo Insomniac, responsable du Spider-Man en open-world sorti l'année dernière sur PS4 (13 millions d'exemplaires), et dont la suite est déjà attendue sur PS5. Se positionnant également en challenger sur le terrain de l'animation, le studio a signé un contrat à 9 chiffres sur 5 ans avec Phil Lord et Chris Miller (LEGO, 21 Jump Street, Spider-Verse) couvrant entre autres les prochaines déclinaisons animées de Spidey sur petit écran. Spider-Verse a été décoré de l'Oscar du meilleur film d'animation (amplement mérité), Sony a donc tout intérêt à capitaliser dessus pour concurrencer Disney sur son terrain de prédilection.
L'enjeu de Spider-Man ne se résume donc pas à la continuité du MCU : après le rachat de la Fox par Disney, Sony a compris qu'il fallait à tout prix se positionner en alternative à la maison de Mickey qui veut s'arroger le monopole du divertissement. À travers ce personnage chéri de tous, ce sont deux géants qui s'engagent dans une guerre de tranchées. Espérons que le cinéma n'en soit pas une victime collatérale.